DEMANDEZ LA CARTE DE FIDELITE DOCK GAMES DANS VOTRE MAGASIN.   
Votre magasin Dock Games
Offres d'emploi
PlayStation3
PlayStation2
Xbox 360
Wii
Nintendo DS
PSP
PC
PlayStation3
PlayStation2
Xbox 360
Wii
Nintendo DS
PSP
PC
PlayStation3
PlayStation2
Xbox 360
Xbox
GameCube
Wii
Nintendo DS
PSP
PC
Inscription
Accueil

Alors que Warren Spector n’est plus aux manettes (certes, il n’avait supervisé que de loin Invisible War), que faut-il en attendre ? Après les frustrations du second épisode, avec ses environnements restreints et une partie RPG joyeusement massacrée, faut-il s’inquiéter ? Certes, Deus Ex : Invisible War avait été accueilli tièdement par la communauté. Ce n’était pas pour autant un mauvais jeu, mais il rompait trop avec le premier volet de la série, toujours mythique ! Rassurez-vous, cette fois les développeurs semblent être revenus dans le droit chemin.

Prélude à Deus Ex

L’action de Human Revolution se situe 30 ans avant Deus Ex, en 2027. La Terre n’a pas encore été touchée par la série de catastrophes des années 2030 (séismes, fractionnement des Etats-Unis, krachs boursiers à répétition, etc.) décrites par Warren Spector dans ses travaux plantant l’univers de Deus Ex. Mais le monde est à la veille d’un changement profond lié aux avancées technologiques. Grâce aux prothèses cybernétiques et aux implants, l’humanité contrôle pour la première fois son évolution mais les mentalités ne suivent pas forcément. Des groupes ultraviolents s’opposent aux firmes cybernétiques toutes puissantes tandis que le contrôle des nations échappe aux Etats, au profit de ces multinationales.

Retour aux sources

La période "light" d’Invisible War est révolue puisque le jeu renoue avec un aspect RPG poussé. L’ambition affichée est de retrouver le même "feeling" en utilisant les quatre piliers que sont la furtivité, le combat, le piratage et le social. A vous de personnaliser votre avatar dans une ou plusieurs voies à l’aide d’améliorations accessibles en gagnant de l’expérience. Chaque amélioration dispose de son propre arbre de développement dans lequel attribuer des points pour débloquer de nouvelles aptitudes. Il est tout autant possible de finir le jeu sans tuer personne qu’en liquidant tout ce qui bouge et respire. On peut hacker les systèmes électroniques ou trouver des voies alternatives si notre héros est une quiche en informatique. Vos armes aussi se personnalisent et les interactions sociales devraient être nombreuses, notamment via des dialogues avec possibilités de réponses multiples.


Le monde est à vous

Vos actions ont évidemment des répercussions, permettent de faire basculer le scénario à certains moments et vous orientent vers une des fins possibles du jeu. Mais ce n’est pas tout, car certaines décisions que vous prenez impactent sur l’avenir de l’humanité et son évolution de manière plus globale.

L’intelligence artificielle semble promettre un défi sans cesse renouvelé. Évidemment, il faudra tester le jeu pour l’affirmer, mais nous avons vu une IA capable de repérer d’assez loin un coéquipier mis au sol. Il faut donc veiller à cacher les corps ! Vous déplacer en mode d’invisibilité ne vous dispense pas de rester discret car l’IA réagit au moindre bruit et Adam encaisse mal les balles, tout cybernétique qu’il est.

La réalisation ne se veut pas photo-réaliste mais plutôt stylisé avec une légère touche bande dessinée et quelques éléments visuels rappelant les anime nippons. Le tout possède un petit côté Blade Runner et plonge le joueur dans une société futuriste chaotique. De quoi ravir les amateurs de cyberpunk !

Retour
   
 
- Mentions légales -