Concrètement, les possesseurs du premier volet ne seront pas dépaysés. En effet,
le système de jeu reste le même, à quelques détails près, à savoir déplacer
une unité puis déclencher une action comme attaquer, protéger un allié
ou lancer un sort. Une fois tous les déplacements dans votre camp effectués,
c'est au tour du camp adverse, bref rien de complexe. Toutefois, après quelques
heures de jeu, on commence à trouver les quelques petites nouveautés de ce second
volet comme la Tour de Valni notamment. Cette dernière, remplie de monstres,
sera l'occasion de faire monter l'expérience de vos personnages les plus faibles
et croyez moi, ça change pas mal de chose. En effet, dans le premier volet,
divers personnages étaient inutilisables car bien trop faibles durant
un combat. Cette petite nouveauté permet ainsi d'utiliser une palette de combattants
plus importante en fonction des situations rencontrées. Deuxième petite nouveauté
de ce second volet, la possibilité de choisir entre deux classes de personnages
aux capacités différentes pour les héros de niveau 10 ou plus, sympa.
Hormis cela, on retrouve les bases du premier volet à savoir que chaque type
d'unité dispose de ses propres caractéristiques et qu'il vous faudra parfaitement
assimiler ces dernières pour sortir vainqueur des combats. Ainsi, certaines
unités ne pourront se déplacer que sur certains terrains, d'autres pourront
attaquer de loin mais seront extrêmement fragiles au corps à corps etc. Rappelons
au passage que l'une des caractéristiques de cette série est que la perte d'une
unité lors d'un combat est définitive pour tout le reste du jeu.
Concrètement, sur le terrain, Fire Emblem reprend à quelques exceptions les
bases d'Advance Wars à savoir le déplacement par case et la possibilité d'attaquer
un adversaire une fois à ses côtés. On retrouve également les notions de terrain
avec des montagnes, forêts et autres forts capables de vous protéger davantage
qu'en plaine. Fire Emblem dispose également d'une dimension RPG bien sympathique
avec l'évolution de vos personnages grâce à des points d'XP bien utiles pour
développer de multiples caractéristiques. Enfin, Fire Emblem : The Sacred Stones
ne serait pas un vrai Fire Emblem sans la visite des différents villages et
la traditionnelle tonne de dialogues.
Niveau réalisation, on peut nettement regretter qu'aucun effort n'ait été fait
concernant les graphismes. En effet, le premier épisode proposant une réalisation
tout juste moyenne, on aurait pu espérer un petit coup de jeunesse pour ce second
épisode, la prochaine fois peut-être. Cependant, cela ne gâche en rien le plaisir
immense du jeu. Par contre, les phases de dialogues et les animations lors des
combats sont toujours aussi réussies. Côté sonore, rien de bien extraordinaire,
les mélodies sont sympas, sans plus ... Avant de conclure, signalons que Fire
Emblem : The Sacred Stones dispose d'un mode multijoueurs pouvant accueillir
jusqu'à quatre joueurs.
En conclusion, ce second volet de Fire Emblem est encore une fois une réussite.
Même si graphiquement on aurait souhaité des changements, Fire Emblem : The
Sacred Stones offre un plaisir de jeu rarement atteint. Si vous avez déjà fait
le tour du premier volet et que l'heroic fantasy vous passionne, vous savez
désormais sur quoi passer vos vacances d'hiver.
Laurent