Mists of Pandaria introduit une race jouable inédite, les Pandarens. Ces êtres mystiques aux allures de pandas humanoïdes, parmi lesquels on compte les redoutables Maitres-brasseurs, vivaient autrefois dans le royaume de Pandarie, votre future aire de jeu jusqu’au niveau 90. Les Pandarens sont la première espèce neutre à incarner de WoW. C’est une race énigmatique dans l’univers de Warcraft, présente des milliers d’années avant qu’Orcs et Humains se tombent sur le râble en Azeroth. En tant que Pandaren, vous allez débuter votre pèlerinage sur le dos de Shen Zin Su, la gigantesque tortue de mer surnommée l’Île Vagabonde. Au terme des missions d’initiation, vous aurez à choisir votre faction avant de passer aux choses sérieuses. Alliance ou Horde, tel est le dilemme.
La voie du moine
Mists of Pandaria accueille une nouvelle classe de personnage : le moine. C’est un expert du combat à mains nues qui a également recours aux armes pour porter des coups fatals. Hormis les Pandarens, toutes les autres races à l’exception des Worgens et des Gobelins peuvent épouser la voie du moine. Optez pour le Marche-vent si vous souhaitez infliger d’énormes dégâts, le Tisse-brume pour assister vos alliés en combat ou encore le Maitre-brasseur pour encaisser un déluge de coups sans broncher.
Nouveaux donjons de raid, champs de batailles et bestiaire, modes Défi, "world boss" de la Pandarie sont autant d’ajouts qui redonneront de l’appétit aux plus blasés d’entre vous. Le système de scénario, introduit avec le dernier gros patch fin août, s’inscrit dans une refonte plus globale des mécaniques de gameplay. Notamment en ce qui concerne l’arbre de talents. Chaque classe se voit désormais attribuer des aptitudes de base en fonction de la spécialisation choisie. Puis à chaque palier (tous les 15 niveaux), il s’agit de choisir une compétence parmi une sélection prédéfinie, à l’instar de ce que l’on connait dans Diablo III. Dans les raids, la distinction "Besoin/Cupidité" est écarté du système de butins pour une distribution automatique plus en phase avec la spécificité des classes présentes dans chaque groupe. Autrement dit, un DPS ne pourra plus "ninja loot" un stuff tank et les objets distribués ne seront pas échangeables entre joueurs.