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Depuis sa sortie initiale sur PlayStation en mars 1998, Resident Evil 2 a été porté sur toutes les plates-formes du marché : PC, N64 et Dreamcast. C'est cette dernière qui nous intéresse un peu plus particulièrement aujourd'hui.Pour commencer, je réponds à la question que tous le monde se pose : qu'en est-il de Resident Evil 2 Dreamcast visuellement parlant ? Sans surprise, c'est bien évidemment la meilleure version : graphismes en haute-résolution, animation en 60 fps, cinématiques plein écran absolument somptueuses... etc... A part cette incontestable amélioration graphique qui embellit notamment les persos (héros comme monstres), force est de constater que RE2 n'a que guère changé par rapport à la version PS, PC ou N64.
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Munitions
illimitées :
Allez dans
le menu des armes pendant le jeu et faites, Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche,
Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite.
Mélanges
d'herbe :
Vert + Bleu
: guérit un peu les vies et guérit le poison
Vert + Vert : guérit moyennement les vies
Vert + Rouge : guérit au maximum les vies
Vert + Vert + Bleu : guérit moyennement les vies et guérit le
poison
Vert + Vert + Vert : guérit au maximum les vies
Vert + Bleu + Rouge : guérit au maximum les vies et guérit les
poisons
Salle secrète
avec Léon
Au cours dujeu,
vous arriverez dans une salle de commande (Ada est avec vous) avec machine à
écrire et un coffre à objets. Dans cette salle, vous pourrez voir
un ascenseurrouge. Ne le prenez pas tout de suite. A la droite de cet ascenseur,
unearmoire est cachée dans le décor. Poussez-la vers l'ascenseur
et vous découvrezun enfoncement dans le mur. Avec une échelle,
descendez (il y a une nouvellesalle très sombre). Cherchez bien et vous
trouvez deux lampes à alcool. Utilisezle briquet dessus. Vous découvrirez
les objets suivants : boîte de cartouches fusil à pompe et recharge
magnum.
Solution
Complète :
Dans les rues
de Racoon :
Foncez sansvous
arrêter parmi les zombies qui bordent la rue sans vous embêter à
lestuer. Allez jusqu'à l'armurerie où vous trouverez deux boîtes
de balles surles étagères. Quand les zombies arrivent, tuez les
et récupérez le fusilà pompe sur le cadavre du gérant.
Sortez ensuite par la porte de derrière. Dans l'allée, avancez
jusqu'à la grille et tirez tranquillement sur les zombies,prenez les
balles à l'arrière du camion au bout de la ruelle, les zombiesen
profitent pour casser la grille. Tuez les. Traversez le terrain de basketet
frayez vous un chemin jusqu'au bus où vous pénétrez. Dépêchez
vous deramasser les balles à l'intérieur et de tuer les deux zombies
qui approchent.Ressortez à l'avant du bus. Là encore, quelques
zombies à éviter pour arriverjusqu'aux portes du commissariat
de police.
Dans le commissariat
:
Dans le hallprincipal,
prenez le ruban encreur et les balles. Une seule porte est ouverteet parlez
au policier blessé à l'intérieur. Il vous donne une carte
bleue et vous dit de vous en aller. Retournez à l'ordinateur et utiliser
la cartebleue sur le PC. Passez la porte qui vient de s'ouvrir et prenez le
mémode police dans la pièce. Dirigez vous vers la porte à
côté de la fenêtrepour entrer dans un corridor avec un policier
sans tête. Fouillez le deuxfois. En continuant dans le couloir, vous arrivez
devant une mare de sang.Attention au monstre qui va vous tomber dessus et tirez
votre arme pointéevers le bas. Récupérez l'herbe verte.
Au bout du couloir se trouve une porte que vous empruntez. Avancez et ouvrez
les doubles portes une peu plus loin sur la droite. En entrant à gauche,
vous trouvez le rapport de mission 1.
Pour
Leon
Au fond à
gauche en partant de l'entrée, une petite pièce, allez-y.Utilisez
votre briquet sur la cheminée pour y allumer un feu et récupérerun
rubis. Ressortez dela pièce de briefing et continuez plus loin dans le
corridor. Derrière laporte, éliminez les zombies et prenez
l'escalier à gauche. Avancez dansle couloir jusqu'à la statue.
Poussez la statue de gauche sur la marque ausol à droite et poussez la
statue de droite sur la marque au sol à gauche.La statue centrale lâche
un rubis. Prenez la porte à droite et avancez tranquillementdans le couloir
jusqu'à la première porte rencontrée, pénétrez
alors dansle bureau des STARS. Prenez le journal de Chris et la médaille
licorne surle bureau de Chris et allez prendre l'arme dans le casier. Sortez
et revenezdans la salle principale du commissariat. Allez jusqu'àla fontaine
et utilisez la médaille licorne sur celle-ci. Vous récupérezla
clé pique. Reprenez la porte d'où vous venez et allez jusqu'au
policier sans tête. Là, utilisez votre nouvelle clé sur
la porte pour accéder à lasalle des archives. Vous y trouverez
le rapport de patrouille, un ruban encreur.Poussez l'escabeau contre l'étagère
et récupérez la manivelle. Sortez dela pièce et montez
à l'étage. Descendez le couloir, passez les statues etouvrez la
porte.
Pour
Claire
Sauvez la petite fille
et récupérez les munitions dans la petite table au fond du couloir.
Avancez et allezà droite puis prenez la porte à gauche au fond.
Arrivé à la bibliothèque, prenez l'escalier à droite
et avancez sur la corniche jusqu'au bout. Voustombez au sol. Là, regardez
le tableau au mur. Appuyez sur le bouton rougeet refaîtes la séquence
du tableau avec les étagères de la bibliothèque.
Pour
Leon
Vous récupérez
au niveau du tableau la prise fou.
Pour
Claire
Vous récupérez
au niveau du tableau la pierre serpent. Sortez par lesdoubles portes et
aller à l'autre bout du balcon en vous débarrasant deszombies.
Arrivé de l'autre côté, passez la porte. Prenez la petite
clé surla banquette, le ruban encreur et le journal n°1 du secrétaire.
Pour
Claire
Vous trouverez aussi
le briquet. Sortez par la porte en face, avancezsur le balcon et enclenchez
l'échelle de secours et empruntez la. Allez dansla salle de briefing
et entrez dans la petite pièce au fond. Là, utilisezle briquet
sur la cheminée et vous récupérez le second rubis. Revenez
dansla pièce où vosu avez réupéré le briquet
et prenez la porte opposée. Avancezdans le couloir et ouvrez la porte
juste en face.
Pour
Leon
Ouvrez la porte en
face et avancez vers la droite jusqu'à la porte. Prenez la porte et courez
pour ouvrir la porte juste en face. Descendez les escaliers et prenez la porte.
Dans le hall,passez la porte ouverte à votre gauche puis celle ouverte
à votre droite.Vous voilà dans un bureau, prenez les plantes vertes
derrière le bureau etouvrez le coffre grâce à la combinaison
2236. Dedans, des cartouches et leplan du commissariat. Revenez sur vos pas,
remontez l'escalier et prenez la porte en haut. Allez alors à droite
et foncez en évitant les corbeauxjusqu'à la porte au fond. Passez
à côté de l'hélicoptère et descendez lesescaliers
pour ouvrir la porte tout au fond. Prenez les balles, le rubanencreur et le
volant de valve. Remontez par l'escalier et dirigez vous versla grille à
côté de la porte. Là, utilisez le volant de valve sur le
systèmede pression d'eau. Une fois l'hélicoptère éteint,
allez-y pour prendre lesmunitions. Ressortez par le couloir aux corbeaux et
foncez jusqu'à la portede droite. Là, suivez le couloir jusqu'à
l'avant de l'hélicoptère, contournezle et ouvrez la porte à
droite. Dans cette pièce, prenez la clé carreau etutilisez vos
deux rubis sur les bustes de pierre.
Pour
Claire
Cela vous donne une
partie de la pierre bleue.
Pour
Leon
Cela vous donne la
prise roi. Redescendezau rez-de-chaussée. Utilisez la clé
carreau pour entrer dans la salle despreuves qui se trouve à gauche sur
la carte au premier étage (elle a uneporte violette et une porte jaune).
Occupez vous des zombies et prenez lefilm photo.
Pour
Claire
Trouvez aussi le plastic.
Sortez par
l'autre porte et entrez dans la pièce du policier blessé. Tuez
le. Sur le bureau,vous trouverez la clé coeur. Dans la grande pièce,
vous trouverez des ballespour le pistolet dans un casier et un petit mot pour
Léon. Allez ensuite dans la salle d'interrogatoire grâce à
la clé carreau (c'est l'autre pièce à porte violette au
1er étage).
Pour
Claire
Récupérez
la pierre aigle et le cordon.
Pour
Leon
Prenez la prise tour
et le cordon.Dégagez rapidementde la pièce pour éviter
le monstre. Revenez dans la pièce où vous avez trouvéle
mémo pour Léon et utilisez la clé coeur pour ouvrir la
porte (porte rougesur le plan). Courez ensuite vers les escaliers et descendez
les. Faîtesattention aux chiens, avancez et prenez la première
à droite et ouvrez lapremière porte sur votre droite. Dedans,
prenez l'herbe verte et le plande l'étage B1 du commissariat. Allez en
direction du panneau de contrôledes réserves d'énergie.
Mettez les boutons en haut, bas, haut, bas, haut.La porte à carte magnétique
va alors s'enclencher.
Pour
Claire
Ressortez et allez
à gauche. Ne vous souciez pas de la porte à droiteet continuez
jusqu'à la porte au fond. Traversez le couloir et prenez l'escalier.Là,
à gauche, une porte menant à un point de sauvegarde. Une fois
sortiede la pièce, vous trouvez Sherry.
Pour
Leon
Ressortez de la pièce
et prenez tout de suite à droite jusqu'à la portemarquée
Parking. Faîtes la connaissance d'Ada Wong. Aidez la à pousser
lacamionnette qui bloque le passage puis utilisez la porte ainsi dégagée.
Allezjusqu'à la cellule de Ben en suivant le couloir jusqu'à une
grille avec unbouton. Ouvrez la grille sans vous soucier du bouton et c'est
la deuxièmecellule au fond. Après une brève conversation,
regardez l'étagère de droitepour trouver le levier plaq égouts
(c'est la traduction !). Utilisez ce levierdans la pièce indiquée
par le plan et descendez. Foncez sans vous occuperdes araignées et prenez
l'escalier. Là une petite salle sur votre droiteavec des munitions et
une caisse. Continuez tout droit jusqu'à une porte.Entrez dans la pièce
et ressortez aussitôt. Vous vous retrouvez dans lesbaskets d'Ada. Ouvrez
la porte en face, courrez en évitant les chiens, prenez alors la première
à droiteet foncez vers la porte à gauche. A l'intérieur,
prenez sur votre droitele plan des égouts et allez descendre dans la
fosse. Là poussez les caissespour faire un pont quand l'eau montera.
Remontez et allez appuyer sur lebouton au niveau du panneau de commande. Traversez
le pont de caisses etallez récupérer sur les étagères
la clé trèfle. Ressortez et foncez toutdroit puis aller à
gauche jusqu'à l'élévateur et l'actionner. Prenez les munitions
puis remontez. Revenez sur vos pas jusqu'au point de départ. Ellene peut
passer et vous donnera les objets. Une fois redevenuvous-même, descendez
les escaliers, passez les araignées, remontez l'échelle, repartez
du chenil et allez dans la pièce opposée à la porte à
carte magnétique.Dans la morgue, prenez la carte rouge et sortez pour
utiliser la carte surla porte. Dedans ramassez les munitions. Repartez et reprenez
l'escalier.Ouvrez la porte à côté de l'escalier (porte verte
sur la carte). A l'intérieur,récupérez le magnum, le journal
du veilleur de nuit et des munitions. Allezensuite dans la seule pièce
du premier étage que vous n'ayez pas encore visitée.Là,
aller au mur du fond pour allumer l'autel avec votre briquet. Retournezvous
et allez les tourner dans l'ordre suivant : 12, 13 et 11. La roue dentéedorée
tombe du tableau derrière vous. Ramassez la et sortez. Rendez vousà
la bibliothèque pour monter au dernier étage. Montez à
l'étageet ouvrez la porte sur votre gauche. Allez à droite et
ouvrez la porte. Utilisez la manivelle sur le trou pour faire descendre l'escalier.
Allez vers lesengrenages et utilisez la roue dentée dorée sur
ceux-ci. Appuyez sur le boutonrouge et allez à droite où la porte
s'est ouverte.
Pour
Claire
Prenez la seconde
partie de la pierre bleue et combinez les pour obtenirle pierre jaguar. Descendez
par la porte qui s'est ouverte et allez au bureau du Capitaine. Derrière
son bureau, appuyez sur le bouton sur la peinture. Utilisez vos trois pierres.
Cela ouvre une porte, allez-y prenez le courrier du Capitaine et utilisez l'élévateur.
Parlez au Capitaine, prenez les munitions.Tuez le monstre et revenez récupérer
Sherry. Retournez sur la scène de votrecombat et descendez l'échelle
après avoir appuyé sur le bouton.
Pour
Leon
Récupérez
la prise cavalier. Descendez par la gaine d'aération et allezjusqu'à
la cellule de Ben. Prenez le courrier du Capitaine et repartez dansles égouts.
Allez jusqu'à la porte ouverte rapidement de tout à l'heure etcontinuez
à avancer jusqu'à rencontrer une redoutable monstre, battez leet
allez brancher les quatre prises sur le mur.
Dans les égouts
:
Pour
Claire
Sherry tombe dans
une bouche d'égout et vous vous retrouvez dans sa peau. Avancez, entrez
dans la première pièce et sortez pas la gaine d'aération.Evitez
les chauve-souris et prenez la pièce en argent au fond. Sherry tombeet
vous redevenez Claire. Continuez dans les égouts et ouvrez la premièreporte.
Dedans récupérez le ruban et le reste. Descendez par l'échelle
dansl'entrepôt pour y récupérer du matériel. Remontez
et prenez l'élévateur.
Pour
Leon
Une porte s'ouvre
et vous avancez jusqu'à vous retrouver dans une salle.Vous pouvez prendre
le ruban encreur et le fax manager égouts et aller dansl'entrepôt
en poussant l'armoire et en allumant les deux lampes avec votrebriquet. Ensuite,
descendez grâce à l'élévateur, vous vous faîtes
tirer dessuset redevenez Ada. Suivez la laborantine sur l'échelle et
à travers le systèmede ventilation. Une fois que vous avez discuté
avec elle, avancez sur lepont suspendu et descendez l'échelle. Vous redevenez
Léon. Avancez dansle couloir, décollez le plan des égouts
et ouvrez la porte et allez à gauchepuis au fond encore à gauche,
montez sur la grande marche et fouillez lesdeux cadavres.
Pour
Claire
Vous trouvez des cartouches.
Pour
Leon
Vous trouvez la médaille
loup. Continuez à ouvrir les grilles en évitant les araignées
puis vous trouvez une porte. Ouvrez la et entrez.
Pour
Claire
Vous discutez avec
Annette, la mère de Sherry.Utilisez levolant de valve au niveau du bouton
rouge clignotant pour faire descendrele pont. Traversez le et réutilisez
le volant de valve sur l'autre trou oùun bouton vert clignote, le pont
remonte. Continuez à avancer jusqu'au boutdu tunnel. Dès que l'alligator
géant vous attaque, revenez sur vos pas jusqu'àla lumière
rouge sur le mur. Appuyer sur le bouton pour laisser tomber l'extincteur.L'alligator
va alors prendre l'extincteur dans sa bouche et vous n'aurezplus qu'à
lui tirer dessus pour le faire exploser. Avancez dans le couloir jusqu'à
la porte, ouvrez la en la réenclanchant et entrez.
Pour
Claire
Retrouvez Sherry et
la piéce en argent. Montez à l'échelle puis à
gauche.
Pour
Claire
Récupérez
la pièce en or.
Pour
Leon
Recupérez la
médaille aigle. Prenez le journaldu responsable des égouts.
Allez à droite et utilisez la manivelle de valve sur la lumière
en dessous du système de ventilation. Vous pourrez alors monterà
l'échelle et traverser la ventilation. Suivez les égouts jusqu'à
une cascade.En dessous regardez et utilisez vos deux médailles. L'eau
s'arrête, ouvrezla porte et avancez jusqu'au trolley. Allez à droite
du trolley et enclenchezle bouton sur le panneau de contrôle. Ceci active
le trolley. Entrez dedans.
Pour
Leon
Faîtes attention
au monstre.. Quand il attaque, tirez lui sur le bras. Une fois del'autre
côté, sortez et juste à gauche, utilisez le briquet sur
la fuséeéclairante pour que la clé casier arme scintille
dans la lumière. Prenezla clé et dirigez vous vers la porte. Avancez
dans le couloir en désoudantquelques zombies. Arrivé à
la première intersection, allez à gauche et fouillezle cadavre.
Pour
Claire
Vous trouvez le pistolet
d'alarme.
Pour
Leon
Vous trouvez les morceaux
qui, une fois assemblés au fusil donneront le super fusil. Allez
à droiteet escaladez l'échelle. Dans la pièce, vous trouverez
un ruban, des ballespour le magnum et des cartouches. Une fois dehors, allez
dans la salle avecla grosse machine. Dedans, vous trouverez la clé pour
activer la plateformeet des munitions. Prenez la clé et insérez
là dans le panneau de contrôle devant la grosse machine, utilisez
la et appuyez sur le bouton pour l'activer. Une fois à l'intérieur,
William (le monstre) vous attaque. Sortez du véhiculeet combattez le.Une
fois William vaincu, retournez dans le camion sur plateforme.
Laboratoire
d'Umbrella :
Allez dans
l'aile rouge, puis à la porte tout à droite et prenez les consignes
de sécuritéainsi que la numéro d'utilisateur. Utilisez
l'ordinateur et allumer les systèmesanti-ABO. Allez dans le couloir bleu
puis tout au fond et entrez dans lachambre froide. Récupérez le
fusible de la machine avec le bras mécaniqueet le caisson à fusibles
sur les étagères. Mettez le fusible dans le réacteur entre
les deux ailes rouge et bleue. La porte de l'aile rouge est maintenant disponible.
Tirez sur la plante avec des cartouches de flammes ou avec le lance-flamme récupéré
dans le casier. Grimpez dans la gaine d'aération etprenez le ruban et
les munitions en tuant les deux saloperies. Maintenant ouvrezla porte à
droite, des créatures végétales vous attendent derrière
la porte. Tuez les et dirigez vous vers la porte. Continuez et descendez
l'échelle à côté de la grosse plante. Ouvrez la porte
et continuez jusqu'à trouverplein d'écrans qui clignotent. Cherchez
en dessous de tous les écrans pourtrouver la carte du niveau.
Pour
Claire
Allez jusqu'à
la lourde porte et utilisez la clé casier arme pour prendreles munitions
dans le casier avec la lumière bleue au-dessus dans le laboratoire.Entrez
et tuez les zombies, récupérez la carte d'accès laboratoire
ainsique la boîte pour le sérum. En sortant, vous serez confrontée
à Annette.Prenez les instructions pour le sérum sur elle.
Pour
Leon
Allez jusqu'à
la lourde porte et utilisez la clé casier arme pour prendreles parties
du magnum dans le casier avec la lumière bleue au-dessus dansle laboratoire.
Entrez et tuez les zombies, récupérez la carte d'accès
laboratoire. Dirigez vousensuite vers la porte avec les gros oeufs devant.
Utilisez la carte magnétiquepour entrer et tuez le papillon géant.
Puis, allez vers l'ordinateur et débarrassez la table de tous les petits
insectes. Utilisez l'ordinateur et entrez lemot de passe "guest". Enfin, retournez
dans l'aile bleue et utilisez la clé sur la porte. Entrez, tuez les zombies
et allumez la lumière.
Pour
Claire
Prenez le disque MO.
Allez vers l'ordinateur et utilisez la boîte à sérum. Après,
allez utilisez l'interrupteur à droite et récupérez le
sérumainsi créé. Redescendez l'échelle à
côté de la grosse plante et retournez dans le laboratoire où
vous avez pris la clé d'accès laboratoire. Utilisezle sérum
sur la grosse machine à gauche.
Pour
Leon
Prenez la bombe de
premiers soins, les munitions pour le magnum et le disque MO. Quand vous sortez,
vous récupérez le Virus G.Continuez votrechemin jusqu'à
la porte qui vous demande le disque MO. Entrez et préparezvous pour la
bataille finale avec William... |
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nba_2k
Dans le menu Options, allez dans
Code et tapez l'un des mots suivants :
BEACHBOYS = Ballon de basket géant
BIGFOOT = Grands pieds
DEVDUDES = Equipes bonus
DOUGHBOY = Gros joueurs
FATHEAD = Grosses têtes
HIMOM = Message caché
LITTLEGUY = Petits joueurs
MONSTERS = Grands joueurs
SQUISHY = Joueurs en 2D
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crazytaxi_test_dc
Pour
les commentaires des lecteurs, CLIQUEZ ICI !
Concept simple, réalisation exceptionnelle,
amusement total. Sega frappe une nouvelle fois un grand coup.
Un bolide jaune fonce dans les rues à toute
allure, empiète sur les trottoirs, grille les feux et refuse les
priorités d'usage? C'est un taxi? et c'est vous qui le conduisez
! Choisissez parmi les quatre chauffeurs disponibles et chargez vos
clients à bord d'un taxi décapotable inspiré des yellow
cabs new-yorkais.
Les personnages et les véhicules apparaissent
très bien modélisés. Les décors profitent de
la puissance de la Dreamcast même si on constate un léger
clipping au fond du décor. La ville, nettement inspirée de
San Francisco, et ses rues en dos de chameau, semble gigantesque. Les clients
vous demanderont de les déposer au Levi's Store, au Kentucky Fried
Chicken, à l'église, à la bibliothèque ou tout
autre endroit commun à n'importe quelle grande ville. A défaut
de plan, une flèche verte vous indiquera la direction à suivre.
Vous dévalerez les pentes, foncerez à travers les avenues,
enivré par les chansons d'Offspring et de Bad Religion, des groupes
de punk rock américain dont les " mélodies ", jamais lassantes,
s'accordent parfaitement à l'ambiance survoltée du jeu.
Les développeurs ont mappé
toutes les voitures et tous les bâtiments. Tout apparaît en
3D, même les nombreux piétons qui arpentent les rues. Et pour
ceux que l'idée titille, non, vous ne pourrez jamais les écraser
! Votre seul et unique objectif sera d'emmener vos clients à bon
port et d'amasser de l'argent.
Crazy Taxi dispose de plusieurs modes de jeux qui
reposent tous sur le même principe : une course effrénée
contre le temps. Vous ne manquerez pas de travail. Chaque fois que vous
déposerez un client, vous en trouverez un autre à quelques
dizaines de mètres à la ronde. Vous enchaînerez les
courses jusqu'à ce que votre crédit-temps s'épuise.
Certains passagers vous demanderont d'appuyer à fond sur le champignon,
de jouer des pare-chocs ou du klaxon pour vous frayer un chemin dans cette
ville fourmillante. D'autres, en revanche, vous supplieront de lever le
pied, effrayés par votre conduite. Enfin, le mode Crazy Box regroupe
quant à lui des mini-missions à réaliser en un minimum
de temps comme sauter d'un tremplin, éclater un grand nombre de
ballons ou déposer cinq clients.
A l'issue de chaque course, vous recevrez une somme
d'argent forfaitaire et si votre client est satisfait, un pourboire. Chaque
personnage dispose d'animations et de voix digitalisées pour exprimer
ses sentiments, pour vous reprocher d'aller trop vite ou trop lentement,
ou pour vous insulter lorsque vous vous trompez de chemin. Ils sauteront
même en marche si vous n'allez pas assez vite. L'impression de vitesse
et la fluidité du jeu sont exceptionnelles. La manette analogique
permet de bénéficier d'une précision redoutable et
sans faille. On pourrait regretter le style arcade, parfois un peu trop
poussé, qui vous fait rouler au fond de l'océan quand vous
tombez à l'eau. Mais le jeu dégage une intensité et
un plaisir de jouer tels qu'on oublie rapidement ces petits défauts.
Ce titre met une nouvelle fois en exergue la créativité
et le savoir-faire de Sega. Il est l'un des premiers jeux d'arcade issus
de la nouvelle gamme de l'éditeur nippon, le Sega Professionnal
Series instituant le Drive Freely . Comme son nom l'indique,
ce concept régit des titres destinés à recréer
la vie de tous les jours en proposant une liberté d'action totale.
Outre Crazy Taxi, on trouvera aussi une simulation de livreur de pizzas,
de pompiers, de chauffeurs d'autobus... Beaucoup d'autres produits de ce
type devraient suivre pour notre plus grand plaisir. Bref, Crazy Taxi c'est
de la bombe . Allez, moi j'y retourne !
LES "PLUS"
- le fun monumental
- la réalisation graphique
- la jouabilité
LES "MOINS"
- lassant si vous y jouez plus d'une heure d'affilée
- pas de vue cockpit
Commentaires
des lecteurs :
"Après avoir dépensé une somme folle dans la
borne d'arcade, la sortie de Crazy Taxi fut un soulagement pour moi et
surtout pour mon porte-monnaie. Quasiment le même qu'en arcade, Crazy
Taxi version Dreamcast déchire !!!!! C'est vrai qu'au bout d'un
moment le jeu fini par lasser mais c'est tellement bon de se refaire une
petite partie par-ci, par-là qu'il serait dommage de s'en séparer.
Allez salut a tous, je rejoins Manu, j'y retourne aussi."
Laurent. Note : 9/10.
Si vous voulez nous faire part
de vos commentaires sur un jeu, mailez-nous
un petit texte d'une vingtaine de lignes maximum.
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crazy_taxi
Mode Expert :
Appuyez sur L + R + Start à
l'Ecran de Sélection du perso. Le mot expert apparaîtra
en bas à gauche de l'écran.
Fléches indicatrices :
Pour faire disparaître les flèches
indicatrices, tenez les touches R + Start enfoncées quand
l'Ecran de Sélection du personnage apparaît.
Indicateur de destination :
Appuyez sur L + Start à
l'Ecran de Sélection du personnage pour désactiver l'indicateur
de direction.
Taxi vélo :
Faites trois fois L+ R+ Start
à l'Ecran de Sélection du personnage pour jouer avec un vélo
taxi.
Compteur de vitesse :
Mettez une manette dans le port 3 et
appuyez cinq fois sur X pour avoir un compteur de vitesse.
Code Action Replay (fourni par code
junkies) :
Infinite Game Time
AC035027
0000173E
Infinite Passenger Time
5BB776E1
0000173E
Passengers give generous tips
71D5DFAE
000F423F
Finish with 99999 cash
ECC7D922
0098967F
Only use 1 of the cheats below
Pick any cab and Axel drives
07B67FA
00000001
Pick a cab and B.D.Joe drives
07B67FA
00000002
Pick any cab and Gena drives
607B67FA
00000003
Pick any cab and Gus drives
607B67FA
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Crackdown a beau être un jeu « sandbox », le troisième GTA-like de la Xbox 360 (après Saint’s Row et The Godfather) est aussi le plus simple dans sa finalité qui peut se résumer à tuer des hordes de vilains et collecter des orbes. Pourtant, et même s’il ne s’avère pas être la révolution que l’on était en droit d’attendre de la part du créateur David Jones (le papa du GTA original) et de son équipe de Real Time Worlds, Crackdown apporte suffisamment de nouvelles idées pour mériter une attention soutenue.
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Il y a eu un avant et un après Gran Turismo. En l'espace de deux ans, Gran Turismo est devenu la référence ultime à laquelle toutes les simulations automobiles sont comparées. Si l'on se replace dans le contexte du premier épisode (sorti en mai 1998), Gran Turismo était un pari difficilement réalisable sur PlayStation (compte tenu des limitations techniques de la machine) et pourtant Polyphony Digital l'a relevé et l'a remporté haut-la-main. "Veni, vidi, vici" comme dirait notre ami Jules César.Aucune simulation, même sur PC, n'a poussé aussi loin le sens du détail, le réalisme de la conduite et, tout simplement, le plaisir de "bouffer du bitume" à la recherche de la trajectoire parfaite. La meilleure preuve de la réussite de Polyphony, c'est que trois après, Gran Turismo n'a rien perdu de sa superbe. Pour Gran Turismo 2, Polyphony a bien compris qu'ils ne pourraient jamais faire mieux que le premier opus, aussi GT2 se présente plus comme un add-on, une version XXL proposant plus de voitures et plus de circuits.
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TIPS
Password
des cartes bancaires :
Allez à la banque
de Kimra et entrez les mots de passe suivants pour accéder aux comptes
correspondant.
Eliot (20$)
: 3532
Kimra (4000$) : 1008
Yucatan (5700$) : 1861
Bermud (6000$) : 1394
Heat-seeking Laser
Gun :
Finissez le jeu 2 fois puis
sauvegardez. Commencez alors une nouvelle partie avec cette sauvegarde et vous
recevrez cette arme surpuissante qu'on ne peut pas acheter dans le jeu.
Persos cachés
:
Finissez le jeu, puis à
l'écran titre, maintenez R et appuyez sur X, Y, B, A, L
et commencez une nouvelle partie. Vous pourrez alors monter sur tout le monde,
y compris les monstres et les cadavres. Quand vous êtes dessus, maintenez
L + R et appuyez sur X, B, A, Y. L'écran deviendra noir
pendant une seconde et vous deviendrez cette personne.
Mot de passe à
donner à Janine :
0513.
Mode Mad :
Finissez le jeu 3 fois et
sauvez la partie. Puis recommencez une partie à partir de cette sauvegarde,
les mots Mad Mode apparaîtront sous la barre de vie. Vous aurez ainsi
200 boissons de guérison, toutes les armes et le plein de munitions.
Bombe à
retardement :
A l'écran titre,
appuyez sur X, Y, A, R, Start, L, Start. Vous aurez ainsi la bombe à
retardement ainsi que que des munitions infinies.
Gun Spécial
et munitions infinies :
Finissez le jeu deux fois
pour avoir le gun spécial, finissez le jeu trois fois pour avoir les
munitions infinies, finissez le jeu quatre fois pour recevoir tous les guns
spéciaux. |
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Tips
Invisibilité
:
Allez dans les
sous-sols de Londres et approchez-vous de la table du milieu dans la salle de
bains. Vous verrez le message Secret Activated et vous deviendrez
invisible.
Codes Action Replay
Have 999 Cadeaux
8423800E
000003E7
Have infinite 9mm ammo
BF463783
000000FF
Have infinite Violator ammo
30312949
000000FF
Have infinite Shotgun Shells
FFD99B88
000000FF
Have Accumulator
CE48EB2B
C0705041
CE4BEB2B
00000003
Have Enseigne
19471A42
C0705041
19441A42
00000003
Have Asson
6DA86792
C0705041
6DAB6792
00000003
Have 0.9-SMG
91AB0624
C0705041
91A80624
00000003
Have Flashlight
EF941447
C0705041
EF971447
00000003
Have Engineer's Key
EF941447
C0705041
EF971447
00000003
Have Flambeau
6E686792
C0705041
6E6B6792
00000003
Have Handgun
926B0624
C0705041
92680624
00000003
Have Shotgun
EC541447
C0705041
EC571447
00000003
Have Keycard
33122894
C0705041
33112894
00000003
Have Violator
870081D3
C0705041
870381D3
00000003
Have Marteau
BCA5365E
C0705041
BCA6365E
00000003
Have Baton
1AF71A42
C0705041
1AF41A42
00000003
Have MP-909
42C9131A
C0705041
42CA131A
00000003
Have Shotgun
92DB0624
C0705041
92D80624
00000003
Have Retractor
CD58EB2B
C0705041
CD5BEB2B
00000003
Have Spare
2C746F96
C0705041
2C776F96
00000003
Have Calabash
6EB86792
C0705041
6EBB6792
00000003
Have Spare
BC15365E
C0705041
BC16365E
00000003
Have Spare
EC841447
C0705041
EC871447
00000003
Have Prism
42B9131A
C0705041
42BA131A
00000003
Have L'Eclipser: La Lune
5B847B84
C0705041
5B877B84
00000003
Have L'Eclipser: La Soleil
AD405D42
C0705041
AD435D42
00000003
Have L'Eclipser: La Lame
D36B8F0C
C0705041
D3688F0C
00000003
Have Cadeaux
32622894
C0705041
32612894
00000003
Have The Prophecy
BFB5365E
C0705041
BFB6365E
00000003
Have Jacks Journal
EFE41447
C0705041
EFE71447
00000003
Have Book of Shadows
41D9131A
C0705041
41DA131A
00000003
Have Teddy Bear
7626DFD1
C0705041
7625DFD1
00000003 |
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On dirait que le concept de Ico fait des émules puisque Irem avec son nouveau soft : SOS The Final Escape (Zettai Zetsumei Toshi en japonais). L'histoire se déroule dans une ville japonaise en proie à un violent seisme. Le héros devra s'échapper des zones à risque tout en sauvant les personnes en difficulté rencontrées sur son chemin. Il rencontrera une jeune femme d'apparence fragile (un peu moins que Yorda quand même) qu'il devra protéger des dangers d'une ville en plein tremblement de terre. D'autant plus que la ville va être en perpétuel changement pour cause de secousses régulières. Vous devez faire attention aux ressources vitales du héros en le faisant boire par exemple ou en lui permettant de se reposer.
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Après un Air Blade plutôt réussi (quoiqu'en dise certains),
Criterion récidive avec Burnout un jeu de course arcade nerveux et intense.
Il n'y a pas de scénario dans Burnout. C'est un pur jeu d'arcade dans
lequel le but est de franchir la ligne d'arrivée le plus rapidement possible.
Cela semble simpliste mais, en réalité, une fois le pad en main,
vous oublierez très vite tout cela. Le but ultime du soft peut se résumer
à cela : conduire comme un fou !
Au plus vous conduisez en prenant des risques, au plus votre jauge de boost
augmente. Pour la remplir, il vous faut prendre un maximum de risque en conduisant
vite et bien dans le traffic. Les courses se déroulent avec checkpoint,
c'est à dire que vous devrez rejoindre chacun d'eux dans le temps imparti.
Mais, en fait, le point fort de Burnout réside dans la gestion des accidents.
Ils sont carrément hallucinants : on voit la voiture littéralement
se compresser sous nos yeux. Vitres qui volent en éclat, capot, ailes
qui se contorsionnent... Très impressionnant. D'ailleurs au départ,
vous serez tenté de vous jeter dans n'importe quoi.
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Il était intéressant autant que curieux de voir ce que pouvait donner un concept étincelant à l'époque de la 2D, transposé dans un univers en 3D. C'est techniquement impressionnant, c'est grandiose au niveau du gameplay, mais un malencontreux probléme de caméra vient voiler le tableau.Sonic, la mascotte de Sega, fut aussi l'un des premiers softs disponibles sur la Dreamcast. En réalité, on peut même dire que Sonic Adventures est une véritable vitrine des possibilités techniques offertes par la derniére née de Sega. Le moteur graphique est franchement impressionnant et il suffit de regarder le premier niveau "Emerald Coast" pour s'en convaincre.
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Jouer avec Super
Sonic :
Pour jouer avec Super Sonic,
terminez le jeu avec les 6 personnages de départ.
Avoir un Chao
d'or :
Dans Station Square, allez
dans la seconde partie de la ville, près du marchand de hamburger. Vous trouverez
un magasin d'antiquité avec un oeuf en vitrine. Vous ne pouvez pas le retirer
sans que les portes du magasin se ferment. Allez dans le "jardin" où vous avez
battu le premier boss avec Sonic. A l'entrée de ce jardin, tournez à gauche
: vous trouverez une pierre ovale que vous emporterez avec vous dans le magasin.
Une fois que vous serez dans le magasin, posez la pierre puis retirez l'oeuf
de son socle. Posez l'oeuf puis reprenez la pierre pour la poser à la place
de l'oeuf. Vous pouvez alors prendre l'oeuf avec vous pour le faire éclore dans
le jardin de chao de votre choix. Le chao d'or débute avec 1 point dans chaque
caractéristique mais avec un peu d'entraînement, vous verrez qu'il surpasse
tout autre chao. Essayez donc de le monter à 999 points dans chaque caractéristique.
Avoir un Chao d'argent
:
Allez à Mystic Ruins. Allez
à la chute d'eau. Poussez la pierre qui dépasse du mur, à droite de la chute
d'eau. Un oeuf d'argent tombera alors. Attendez qu'il rejoigne le bord. Emmenez-le
au jardin des Chaos de "Mystics Ruins" afin de le faire éclore.
Codes Action Replay
Debug mode
77F5C847
00000000
Temps à 00:00:01
D0C0989A
00000000
Vies infinies
AED34AD4
00000004
Toujours 999 anneaux
FE198DC3
000003E7 |
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Tips
Toutes les saisons :
A l'écran
titre faites, Haut, Gauche, Bas, Droite, B, A, B, Droite, Bas
Toutes les voitures :
A l'écran
Titre faites, Haut, Bas, Haut, B, A, Gauche, B, B, Bas
Frame-rate plus élevé
:
A l'écran
titre faites, Haut, A, Bas, Bas, Gauche, Droite, B, B, Bas |
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- Super
Monkey Ball Deluxe [PS2] : Les singes sur PS2. Cliquez-ici
- Gran Turismo
4 [PS2] : En 2005. Cliquez-ici
- Metal
Gear Solid 3 [PS2] : La cover japonaise.
Cliquez-ici
- Metroid
Prime 2 : Echoes [GameCube] : En 20 raisons. Cliquez-ici
- Medal of
Honor : Dogs of War [GameCube] : Un nouvel épisode en
préparation. Cliquez-ici
- Resident
Evil 4 [GameCube] : Dix minutes de vidéo en provenance
de la démo japonaise. Cliquez-ici
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WORLD
RALLY CHAMPIONSHIP 4 (WRC 4)
Développé par Evolution Studios, composé d'anciens
membres du mythique Psygnosis ainsi que des transfuges de DiD Software.
Pour le quatrième opus, on a droit au même dosage entre
arcade et simulation et à la même réalisation
technique hors-normes.
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SLY
2 : BAND OF THIEVES
Après un premier épisode sympathique mais pas forcément
transcendant, Sly Cooper revient dans un deuxième épisode
intitulé Sly 2 : Band of Thieves qui s'impose comme
l'un des tout meilleurs jeux de plates-formes de la PlayStation
2.
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FABLE
Sans
être la révolution annoncée, Fable
est tout de même un jeu exceptionnel car il essaie d'ouvrir
de nouveaux horizons ludiques et ça, c'est déjà
énorme dans une industrie un peu sclérosée
par des suites incessantes. C'est un jeu que les possesseurs de
Xbox doivent avoir dans leur collection.
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FIFA
FOOTBALL 2005
Pour cette mouture
2005, EA fait enfin évoluer sa série dans le bon sens
en proposant un gameplay plus travaillé et une IA revue et
corrigée. La réalisation est quant à elle toujours
aussi magnifique, un petit coup de chapeau pour la bande sonore,
surtout concernant les commentaires.
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DONKEY
KONGA
Les jeux de danse n'ont jamais connut de succés en Europe
(et donc en France). Peut-être par manque d'intérêt
de la part du public. Peut-être par que les européens
n'ont pas le rythme dans la peau. Mais c'est un fait : les gamers
européens ne dansent pas.
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PIKMIN
2
Simplifiant, sans le réduire, le genre RTS (Real Time Strategy)
du PC, Pikmin 2, tout comme son prédecesseur, ouvre
sans doute la voie à un nouveau genre de jeu sur console.
Mais il restera probablement unique. Qui d'autre que Miyamoto et
Nintendo peuvent en effet fabriquer un objet virtuel aussi distrayant
que sophistiqué ?
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POKEMON
ROUGE FEU
En attendant Pokémon Emeraude, Nintendo offre aux
possesseurs de GBA des adaptations des premiers épisodes
de Pokémon sortis en 1996. Cela dit, pas mal de nouveautés
sont présentes par rapport aux versions initiales, histoire
de justifier ces remakes.
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FIFA
FOOTBALL 2005
Dernière évolution en date de la célèbre
franchise FIFA, cette mouture 2005 se révèle au final
être la meilleure cartouche du genre sur la petite portable
de Nintendo. Graphiquement correct et toujours aussi intuitif, FIFA
Football 2005 propose toujours un contenu aussi riche, bref
un incontournable pour se faire une petite partie n'importe où.
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LES
AVENTURES DE SHERLOCK HOLMES ET LA BOUCLE D'ARGENT
L'aventure commence en octobre 1897, Sherlock Holmes, accompagné
du Docteur Watson, se rend à une soirée donnée
par Sir Melvyn Brombsby. Alors que ce dernier commence son discours
de bienvenue, c'est la catastrophe, une balle le frappe de plein
de fouet et le propulse à terre.
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CALL
OF DUTY : LA GRANDE OFFENSIVE
Bien que reprenant la recette du Call of Duty original, cette extension
s'avère fondamentalement différente. Ainsi, l'action
est plus qu'intense, trop même, et vient même parfois
gâcher le plaisir de jeu.... Hormis cela, c'est du tout bon,
aucune raison de ne pas se laisser tenter si vous avez déjà
fait le tour du CoD original.
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Pour
vous désinscrire de l'e-news, envoyer un mail à : webmaster@dockgames.com
réalisation & rédactionnel : Manu
Interdeal groupe Dock Games, Parc des Baumes, 638 Avenue de la Libération,
13160 Chateaurenard
Tel : 0432622062, Fax : 0432622060
© 2003, Interdeal. Tous droits réservés. |
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Solution Complète
Le Monde du Dessous
Le jeu débute dans la Sphère
Spectrale. Ce niveau va vous servir d'entraînement pour la suite. N'étant pas
très difficile (vous ne pouvez pas mourir), je vais quand même vous expliquer
le déroulement de cette phase. Vous apprendrez tout d'abord à vous servir des
téléporteurs. Continuez à avancer et repaissez vous d'une âme ou deux, histoire
de grignoter. Vous passez la porte maintenant ouverte et grimpez les marches
de plus en plus haute. Ensuite, vous apprenez à utiliser vos moignons d'ailes
pour sauter de longues distances. La prochaine étape consiste à tuer deux suhags,
des charognards. Profitez en pour vous rompre aux différentes techniques de
Raziel. Enfin, grimpez les marches et continuer jusqu'à atteindre une sorte
d'arène entourée de piliers. Là, un portail vous transportera dans le monde
réel.
Les Piliers
Pour votre première sortie
dans la Sphère Matérielle, vous vous retrouvez entouré de piliers. Avancez en
direction de la seule issue possible et faîtes attention dans votre progression
à l'eau dans la fosse. Vous arrivez bientôt en vue de deux vampires, fils de
Dumah. Sautez la grande piscine et occupez vous des deux immortels... Trois
solutions : se débarrasser d'eux par la lumière, l'eau derrière vous, le feu
ou bien encore une pique qui se trouve sur un des murs. Une fois débarrassé
d'eux, allez pousser le gros cube de pierre vers le mur du fond. En haut une
ouverture est maintenant accessible, elle vous conduira à la Cathédrale.
Le Batîment des piliers
Allez récupérer une lance
sur le mur. Grâce à votre capacité de déplacement silencieux, approchez vous
doucement du vampire et pourfendez-le de votre lance en un seul coup. Efficace
non ? Avancez ensuite puis allez à gauche jusqu'à trouver un téléporteur, activez
le. Revenez ensuite et prenez l’autre chemin pour vous retrouver aux Abysses.
Les Abysses
C'est ici que l'essentiel
de votre progression dans le jeu se décide. Les Abysses vous permettent d'accéder
à toutes les zones et clans. Procédez comme L'Ancien vous le conseille : votre
zone de clan est à l'ouest...
Le Clan Raziel
Avancez jusqu'à la prochaine
porte. Vous arrivez dans la première cour. Après vous être débarrassés des vampires,
la porte s'ouvre. Juste à gauche de cette porte, vous trouverez un bloc de pierre.
Déplacez-le dans le sens opposé vers la grille... ça pourrait être utile plus
tard... Continuez à avancer en vous débarrassant des vampires et en ouvrant
les portes. Tout à fait en haut, vous trouverez deux portes. Activez le téléporteur
en passant par la porte de droite puis revenez ouvrir la porte de gauche. Remarquez
l'eau sur votre gauche et en haut de l'autre porte. Vous avez maintenant atteint
la Cour Octogonale.
La Cour Octogonale
Frayez-vous un passage jusqu'au
sommet de l'escalier en colimaçon. Une fois arrivé vous remarquerez un cadran
au milieu, et un commutateur sur le mur en face de vous. Vous devrez revenir
ici après avoir obtenu le pouvoir de constriction en utilisant ce pouvoir sur
le cadran du milieu afin de révéler la Zone Bonus. Activez le commutateur et
traversez le pont.
La Nécropole de Melchiah
Pas grand'chose à faire
ici, si ce n'est marcher en vous débarrassant des zombies jusqu'à atteindre
le cimetière, allez à droiten dans une salle avec un bloc de pierre sur votre
droite. Tirez ce bloc de pierre complètement vers la gauche et sautez par dessus
pour accéder à la prochaine zone... Où vous êtes accueilli par l'image d'un
de vos frères défunts. Choisissez l'un ou l'autre des chemins qui montent, et
frayez-vous un passage jusqu'à le téléporteur, c'est la seule sortie possible.
Continuez après le téléporteur. Vous vous retrouvez maintenant face à un gigantesque
lac. Dirigez-vous vers la droite et déplacez le bloc de pierre complètement
à gauche. Maintenant arrangez vous pour que ce bloc se trouve juste en dessous
de la corniche, où vous pouvez voir un autre bloc un peu plus haut. Retournez
vers le lac et utilisez les dalles pour sauter de l'autre côté... Surtout ne
tombez pas dans l'eau, ou vous devrez recommencer depuis le début !!! Enfin,
vous arrivez à la Grande Crypte.
La Grande Crypte
Au début, localisez un bloc
de deux pierres portant le symbole de la Soul Reaver, ils vous serviront plus
tard car en les brisant avec la Soul Reaver, vous arriverez dans une zone bonus.
Dirigez-vous vers le bas. Ici, il n'y a aucune sortie possible vers la sphère
matérielle. Pour la dévoiler, placez-vous près de l'entrée et passez en sphère
spectrale ; un nouvel ennemi s'approche. Remarquez le mur sur votre gauche...
Bien vu ! Un passage vient de se créer ; vous avez la possibilité de monter.
Localisez le passage planaire et passez en sphère matérielle... Maintenant sautez
à gauche : vous trouvez un bloc de pierre. Déplacez-le dans l'alcôve (trou dans
le mur) en le retournant. Une fois que vous l'aurez correctement positionné,
la barrière montera. Sautez sur la première poutre ; regardez en bas et vous
verrez des plates-formes accrochées par des cordes de chaque côté. Sautez en
bas de l'un d'eux et l’autre se soulèvera. Maintenant vous êtes coincé dans
une pièce (toujours une alcôve sur le côté) devant un énorme gouffre... et sans
le moindre bloc de pierre en vue. En fait, le bloc de pierre est caché derrière
le mur opposé. Tirez et poussez-le dans le gouffre. Maintenant vous pouvez le
retourner et l'emmener vers l'alcôve, de l'autre côté. Cela soulèvera la petite
porte. Maintenant passez au Royaume Spectral en escaladant la corniche... Un
grand saut par dessous l'échafaud soulevé (à faire uniquement dans le Royaume
Spectral, sinon l'échafaud retombe !), puis un autre sur la prochaine poutre,
et vous vous retrouvez sur la plate-forme avec une portail planaire. Dans la
prochaine pièce vous trouverez deux blocs portant chacun un symbole. Positionnez
les deux blocs dans l'alcôve en collant des deux symboles l'un face à l'autre
(une petite manipulation est nécessaire pour retourner le deuxième bloc) : la
porte s'ouvre. Poussez ensuite le bloc pour qu'il tombe du haut de la corniche
et descendez. Maintenant, si vous déplacez le premier bloc, l'autre bloc restera
au-dessus de l'autre. Donc il vous faudra pousser ces blocs un peu plus loin
sur la droite pour pouvoir accéder à la crypte principale. Continuez par la
suite en longeant le lac et en avançant.
La Crypte Principale
A l'intérieur de la crypte,
cherchez un commutateur sur un mur et un levier sur le sol. Tirez le commutateur
et empruntez l'ascenseur pour descendre. Vous arrivez dans la Salle des Machines.
Trouvez un commutateur et une manivelle, activez le premier puis la seconde.
Maintenant que le moteur est en marche, réutilisez l'ascenseur et tirez le levier.
Le plancher descend maintenant. Allez en bas et extrayez du mur un bloc d'acier.
Cela ouvrira une des alcôves à droite du bloc. Suivez le chemin jusqu'au niveau
inférieur. Un saut sur la corniche et vous verrez quatre poutres tenant le plancher
supérieur, ainsi que quatre blocs de pierre de feu. Il vous faut déplacer chaque
bloc de pierre de feu sous chaque poutre. Maintenant, si vous regardez le plancher,
vous apercevrez des traces qui dirigeront les blocs de pierre de feu vers le
centre de la pièce. Insérez les quatre blocs à chaque coin respectif et le plancher
descendra encore d'un autre niveau. Sautez en bas et suivez le corridor sombre
pour votre premier Boss.
Melchiah
Faites très attention à
la scène cinématique d'avant le combat. Melchiah est très lent mais sa capacité
à traverser les murs le rend dangereux. Evitez une rencontre frontale avec lui.
En examinant la pièce, vous trouvez une salle avec un levier sur chaque côté
et une grosse cage en spirale au centre.. Courez vers chacune des porte à levier
et sautez pour accéder à ceux-ci. Activez le. Tenez le enclenché jusqu'à ce
que Melchiah passe en dessous et laissez la herse tomber sur lui. Une fois que
Melchiah l'a dans la peau, allez de l'autre côté et recommencez l'opération.
Empalez le deux fois et débrouillez vous pour le faire se retrouver dans la
cage centrale. Une fois que Melchiah arrive dans la cage, sortez et foncez activer
la manivelle au centre près du trône. La mort de Melchiah vous donne accès à
la capacité spéciale de traverser les portes.
Le Glyphe de Force
Allez vous suicider dans
l'eau une fois près du lac, en dehors de la Crypte afin de retourner dans le
plan spirituel. Vous pouvez maintenant traverser les portes. La première mène
à un Artefact de vie. Traversez la seconde porte et avancez jusqu'à trouver
un portail qui vous mène au plan Matériel. Dans la pièce qui comporte le Glyphe
de Force, poussez les trois piliers centraux pour faire tout écrouler. A partir
de maintenant, dans certains endroits, un artefact de vie sera présent pour
vous permettre de rester plus longtemps dans le plan matériel. A côté de la
porte qui mène au glyphe de force se trouve une zone avec un artefact de vie.
Il y en a deux autres accessibles dès maintenant en revenant en arrière si vous
voulez. Le premier se trouve dans la grande pièce où vous avez combattu vos
premiers vampires, dans l'espèce de fosse. Le deuxième se trouve quant à lui
dans le clan de Raziel, en sautant sur le bloc que vous aviez poussé. Maintenant,
pour continuer dans le jeu, vous devez retourner devant le grand bâtiment et
allez tout à droite. Une grille est maintenant tout à fait traversable par votre
nouveau pouvoir. Repassez dans le plan matériel.
Première rencontre avec
Kain
Ouvrez les double portes
et rencontrez Kain. Après la cinématique, Kain disparaît et réapparaît à intervalles
réguliers. Il faut que vous le touchiez trois fois quand il est visible. Une
fois défait, vous récupérez Soul Reaver. C’est aussi le moment de votre première
rencontre avec Ariel. Allez maintenant vers les piliers et, dans le plan spectral,
passez à travers la grille.
La Cour
Localisez le changeur de
plan et passez dans le plan matériel. Allez ensuite dans un chemin aux alentours
puis grimpez et allez activer le téléporteur. Revenez ensuite, ouvrez la grande
porte, ouvrez la grâce à la Soul Reaver et tuez les deux vampires ressemblant
à des araignées. Continuez votre progression. Passez les grandes portes après
être revenu au plan matériel puis avancez dans la Cour. Là, va y avoir du sport
! Il vous faut monter par une des tours par les grands blocs qui sont juste
devant. Vous aurez à utiliser le mode planeur aussi souvent que possible pour
vous assurer de bien tomber. Après sautez en déviant pour atteindre la petite
corniche avec la fenêtre grillagée juste à votre gauche. Sautez alors derrière
vous sur le toit le plus proche. Essayez d'atteindre un grand bloc en longueur
dans la pierre. Une fois là, vous êtes devant une corniche avec une lance incrustée
sur la gauche. Sautez-y. Allez au niveau de la lance en passant d'abord à droite
puis à gauche et retournez vous puis sautez sur le toit tout près un peu plus
bas. Une fois là, il ne vous reste plus qu'à atteindre la plus haute tour avec
un petit bloc de pierre en haut pour vos petits pieds. Montez ensuite sur le
toit de cette tour et regardez autour de vous, vous apercevez une légère pente.
Sautez sur cette pente et vous arrivez à l'entrée de la cathédrale ! Ouf !!
Continuez maintenant à avancer jusqu'à voir un des vampires araignées tissant
sa toile sur une victime. Descendez vous en débarrasser puis sautez sur le petit
monticule à gauche. Là grimpez jusqu'en haut. Ouvrez la double porte et vous
arrivez dans une très grande salle avec deux grosses canalisations et un grand
puits au centre. Evitez de tomber dedans, ça vous ralentirait.
La pièce principale
Dirigez vous vers la grosse
canalisation la plus à gauche et passez dans le plan spectral. Là, grimpez sur
la canalisation et continuez jusqu'à arriver à un portail pour passer dans le
plan matériel. Montez sur la plate-forme juste au dessus de vous et avancez
jusqu'à un interrupteur et deux portes. Activez l'interrupteur, une plate-forme
en bois descend. Montez sur la plate-forme pour que le loquet la bloque. Allez
maintenant à droite et ouvrez la porte du fond. Descendez et passez la grille
dans le plan spectral pour repasser derrière dans le plan matériel. Tuez les
trois araignées et remettez les cubes à leur place en vous aidant des dessins.
Faites cela le plus vite possible sinon les araignées reviennent. Ensuite, revenez
et prenez la porte à gauche de l'interrupteur de tout à l'heure et descendez.
Allez baisser l'interrupteur et remontez. La deuxième plate-forme est descendue
et faites lui subir le même sort que la première. Le système de ventilation
se met en place. Sautez dans le grand puits et mettez vous à planer...
Les Cloches
Faites une sauvegarde. Sautez
à votre gauche et remontez la corniche. Ouvrez la porte vitrée. Prenez la première
porte à gauche et avancez jusqu'à la grille. Passez en mode spectral, traversez
là et revenez dans le mode matériel vous occuper des vampires. Là, le but du
jeu est encore de remettre les 4 gros cubes à leur place respective en pensant
bien à reconstituer l'intégralité des tuyaux. Une fois la scène cinématique
terminée, foncez jusqu'à la cloche qui se trouve le plus près de vous et tapez
dedans. Ensuite magnez vous d'aller jusqu'à la toute première cloche. Il faut
vous débrouiller (en planant par exemple) pour que vous frappiez la première
cloche quand la deuxième sonne encore. Ceci fait, le verre qui vous bloquait
le passage va se briser. Allez vers l'entrée maintenant dégagée et utilisez
la manivelle un peu plus loin sur votre droite. Un porte automatique s'ouvre
mais se referme au bout de trois secondes environ. La solution consiste à activer
rapidement la manivelle et de passer tout de suite en Sphère Spectrale. Là,
la porte reste ouverte vous laissant libre cours pour la passer. Dirigez vous
maintenant dans la pièce avec les grosses canalisations partout.
Les Valves
Utilisez ces canalisations
comme d'escaliers et atteignez le niveau supérieur. Continuez jusqu'au portail
et repassez en matériel. Retournez maintenant jusqu'à la porte automatique et
servez vous de la valve sur le mur pour la bloquer en position ouverte. Continuez
votre exploration en allant dans la pièce à gauche de la porte automatique quand
vous entrez. Allez ouvrir la porte vitrée à gauche et sautez jusqu’à la plate-forme
en face. Ouvrez la porte vitrée suivante. Avancez jusqu’à une autre porte. Passez
à travers la grille et résolvez ce nouveau puzzle. Plus difficile, une fois
que les quatre premiers cubes sont placés, quatre autres arriveront... Pfff
! Un emplacement avec un artefact de vie est alors accessible. Ensuite remontez
encore un peu plus haut vers la porte en bois, et résolvez le dernier puzzle
pour briser un des dômes. Retournez sur vos pas jusqu'aux canalisations. Prenez
la première à gauche après le changeur de plans et dirigez vous vers cette grande
grille rouge. Passez la en mode spectral et prenez la première à gauche.
Les Valves 2
Trois valves dans cette
pièce. N'ouvrez que les deux dernières afin de casser un des dômes restants
révélant un interrupteur pour le conduit d'aération. Repartez ensuite.
Les Valves 3
Encore trois valves. Ouvrez
cette fois les deux dernières valves, ce qui a pour effet de casser le dernier
dôme. Tous les interrupteurs sont maintenant disponibles. Enclenchez les tous
et entrer dans le conduit d'aération. En montant, remarquez que certaines connexions
sont interrompues. Débrouillez vous pour reformer les deux connexions et sautez
ensuite dans l'entrée juste au dessus des canalisations.
La Salle Aux Trois Canalisations
Maintenant vous êtes dans
une pièce avec trois grandes canalisations sur la gauche et deux énormes blocs
avec des interrupteurs sur la droite. Enclenchez ces interrupteurs afin de faire
bouger les blocs. Allez maintenant vers l'ouverture qui vient d'apparaître en
sautant sur les différentes plates-formes métalliques. Continuez dans le couloir
et passez la grille en fantôme. Descendez maintenant et repassez en mode matériel
pour tourner la roue. Remontez ensuite par les tubes à gauche derrière vous
et remontes vers la droite en sautant de tube en tube, prenez ensuite le passage
en haut. Dans la pièce où vous arrivez, poussez les bloc afin de pouvoir activer
l'interrupteur. Une rampe s'est formée avec les blocs qui sont tombés quand
vous avez poussé celui qui tenait tout. Utilisez cette rampe pour accéder tout
en haut de la salle. Dans cette pièce, poussez le bloc vertical pour assurer
la connexion et montez pour pousser l'interrupteur. Retournez dans la pièce
aux trois canalisations et maintenant, il y a assez d'air pour vos frêles petites
ailes. Prochain arrêt : Zephon.
Zephon
Avant d'aller en découdre
avec Zephon, allez d'abord activer le téléporteur et une petite sauvegarde serait
la bienvenue. Pour tuer cette saloperie tout droit venue de l'enfer, il va falloir
ruser. Baladez vous entre ses jambes jusqu'à ce qu'il vous plaque au sol. Puis,
attaquez lui les jambes. Cela a pour effet de lui faire pondre un oeuf. Mettez
vous debout et ramassez l'oeuf. apporter le près de la flamme et cramez le.
Utilisez votre oeuf mollet maintenant et jetez le à la tête de sa mère. Faites
ceci trois fois pour vaincre Zephon. Facile non ? Sa mort vous donnera en tout
cas la capacité spéciale de grimper aux murs.
Les Piliers
Maintenant que vous êtes
devenu le meilleur des alpinistes, rendez-vous aux piliers (ceux où vous avez
combattu Kain) par un téléporteur. Discutez un peu avec Ariel et escaladez la
colonne. Avancez jusqu'à trouver une entrée. Peu importe la porte que vous empruntez,
elles mènent toutes les deux au même endroit. Suivez ensuite le petit chemin
sur la gauche de la grille.
La Tombe Du Séraphéen
A gauche des piliers un
téléporteur. Activez la. Revenez sur vos pas et devenez un fantôme pour passe
la grille au centre. Ensuite revenez dans le plan matériel et ouvrez la porte
en face de vous. Tirez le bloc du mur et entrez dans la tombe. Placez vous au
centre de la pièce et repassez dans le plan des morts. Vous tombez en dessous
et sortez par la prochaine porte.
Morlock
Retournez dans le monde
des vivants. Morlock arrive alors au centre de la pièce. Faites attention à
sa capacité spéciale de projection. Réussissez à l'approcher et arrangez vous
pour le rouer de coups jusqu'à ce qu'il soit assommé. Ensuite, transpercez le
de votre Soul Reaver et poussez le dans l'eau. Vous récupérez la capacité spéciale
de projection.
La Tombe Du Séraphéen
2
Utilisez votre nouvelle
compétence pour pousser le petit bloc de pierre tout au fond contre le mur.
Sortez par cette nouvelle entrée. Frayez vous un chemin et passez dans l'eau
jusqu'à une autre salle avec des piliers. Reprenez votre forme physique et sautez
sur le mur jusqu'en haut. Ensuite, sautez et planez jusqu'au pilier sur votre
gauche. En utilisant votre pouvoir télékinétique, dégagez le bloc qui vous embarrasse
sur le pilier suivant. Sautez dessus et planez jusqu'à la prochaine corniche
un peu plus loin. Une fois dans ce passage, vous avez deux possibilités. Prenez
les escaliers et utilisez la projection sur la porte. La porte s'ouvre et vous
récupérez le glyphe de Eldricht. Retournez à l'embranchement et partez sur la
droite. Traversez le portail et montez les escaliers jusqu'à une salle avec
une cage au milieu. Mettez vous dans le plan matériel et utilisez la projection
de nouveau pour pousser le bloc contre le mur derrière la cage. Traversez ensuite
la cage en mode spectral et utilisez le bloc poussé tout à l'heure pour grimper
puis sautez sur le rebord. Continuez sur ce chemin jusqu'à arriver près de l'eau.
L'Abbaye Engloutie
Une fois sur la corniche,
vous voyez un bateau en contrebas. Passez dans le plan matériel et tombez sur
le bateau. Passez ensuite dans le plan spectral et du pont vous devriez être
capable sauter sur une corniche. Allez à gauche. La porte de droite mène au
téléporteur du niveau. Prenez ensuite celle de gauche et avancez jusqu'à une
porte avec un gros losange bleu au milieu. Servez-vous de la Soul Reaver pour
l'ouvrir. De la corniche, sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à apercevoir
un démon près du mur du fond. Allez vous en occuper et continuez sur cette voie
jusqu'à la salle de drainage.
Salle de Drainage
Passez à travers la grille
au fond de la pièce. Au bout du couloir, ouvrez la porte et entrez dans une
très grande pièce. Repassez en mode matériel et traversez l'eau grâce aux plates-formes.
a mi-parcours, repassez en fantôme et finissez de traversez comme ça. Prenez
la porte qui se trouve au bout du passage et encore les deux portes suivantes.
Suivez le chemin dans le tunnel et sous la Chapelle.
La Chapelle Engloutie
Examinez bien tout autour
de vous. Vous devez trouver une arche près du mur le plus proche. Sautez sur
cette arche et trouvez le changeur de plan. Passez dans la Sphère Matérielle
et escaladez le mur situé derrière vous. De la corniche, sautez sur les poutres
jusqu'à atteindre l'autre côté de la Chapelle. Passez par la porte sur la gauche
et utilisez la projection de force pour briser la fenêtre.
Le Drain
A partir de là, vous pouvez
apercevoir des têtes de pierre qui ressortent du mur de droite. Sautez sur l'une
d'elles puis sur l'autre et ainsi de suite jusqu'à arriver sur le rebord d'un
bâtiment. De là, faites un big jump et planez jusqu'au toit de la construction
circulaire au centre de la cour. Sautez ensuite sur le clocher à l'autre bout.
Tirez la chaîne, descendez à travers l'eau et prenez la porte à gauche. Sautez
de pilier en pilier pour atteindre le plus haut avec un changeur de plan dessus.
Repassez dans le plan matériel et affrontez Rahab.
Rahab
En usant de la projection
de force, cassez toutes les fenêtres de la pièce. Quand le soleil passera dans
la salle, vous vous rendrez compte que Rahab ne l'aime pas trop. Vous obtenez
la capacité spéciale de Nage. Vous avez la possibilité de retourner au bateau
de tout à l'heure. Sautez dans l'eau et trouvez un passage de l'autre côté du
lac. Cela vous mènera à une zone de bonus.
Raccourci pour trouver
Skinner
Il existe un raccourci pour
sortir rapidement de l'Abbaye Engloutie. Retournez à la Chapelle et trouvez
une porte sous l'eau. Utilisez la force pour ouvrir cette porte. Nagez ensuite
en longeant les escaliers jusqu'aux cryptes. Localisez la sortie et empruntez
la. Continuez ensuite par la salle circulaire en passant dans l’ouverture en
haut. Enfin, nagez dans la cave. Pour en sortir, allez dans l'alcôve en haut
à gauche. Remontez les escaliers.
La Forge
Cette partie va vous permettre
d’améliorer la puissance de vos tirs avec la Soul Reaver. Pour obtenir ce bonus,
revenez à l'Abbaye Engloutie et dans le raccourci. Descendez tout en bas et
cherchez une vitre teintée. Dégommez la et passez jusqu’à atteindre une pièce
avec un gros feu au fond. Traversez ce feu pour que votre Soul Reaver obtienne
le pouvoir. Votre arme est maintenant plus puissante. Au cas où ce pouvoir disparaitrait,
il est possible de le récupérer en approchant la flamme d’un brasier, d’une
torche ou de toute autre source de flamme.
Le Glyphe de Pierre
Retournez au lac dans le
coin de Melchiah. Sautez dedans et prenez le premier passage à gauche. Utilisez
les rebords pour monter tout en haut. Ensuite, passez dans le plan matériel,
escaladez le mur du fond et sautez dans le canyon du crâne.
Le Canyon du Crâne
Tout à gauche se trouve
un téléporteur que vous feriez mieux d'activer. Sautez dans l'oeil gauche du
Crâne. Descendez le passage et sautez sur la grosse bûche au-dessus de vous.
Puis sautez sur la corniche à gauche et passez dans le plan spectral. Ressautez
sur la bûche qui s'est maintenant déplacée. Marchez jusqu'à la prochaine corniche
et cherchez la bûche suivante, sautez dessus et avancez jusqu'au changeur de
plan. Passez en matériel, ressautez sur la bûche et sur celle du dessus. Continuer
sur cette voie jusqu'à une volée de marche sur votre droite. Sautez sur les
corniches et continuez.
Le Crâne
Vous vous retrouvez au niveau
de la mâchoire du Crâne. Dirigez vous vers la dent manquante et en regardant
à travers, vous apercevez une corniche sur la montagne. Sautez dessus et restez
sur ce chemin jusqu'à un tunnel. Sautez maintenant sur la corniche à droite
et ramenez le bloc dans la pièce principale. A ce stade, il vous faut compléter
le puzzle avec vos six blocs. Le Glyphe de Pierre sera alors vôtre.
Le Glyphe du Son
Retournez à la Cathédrale
silencieuse et trouvez la pièce principale avec les canalisations et le grand
puits au centre. Tombez au fond du puits et trouver un tunnel. Vous arrivez
dans une zone avec une fenêtre en haut. Cassez cette fenêtre avec la projection
de Force et grimpez sur le mur de droite. Passez dans le plan spectral et traversez
la prochaine porte. Continuez jusqu'à trouver un changeur de plan. Revenez dans
la sphère matérielle et ramasser le maillet derrière vous. Maintenant faites
demi-tour et repartez vers l'entrée de la pièce. A droite de la porte, escaladez
le mur. Une fois sur la corniche, visez l'alcôve de gauche avec le maillet.
Passez en fantôme et sautez sur le premier pilier. Revenez en matériel, sautez
dans l'alcôve et récupérez le maillet. Ressautez sur le premier pilier puis
sur les suivants. Une fois sur le dernier, posez le maillet et cassez la fenêtre
avec une projection de Force. Reprenez le maillet et jeter le par la fenêtre.
Passez dans la sphère spectrale et sautez à travers. Maintenant allez récupérer
votre maillet et faites sonner la cloche avec.
Le Glyphe du Soleil
Retournez à la Cathédrale
silencieuse. Sautez dans les douves devant le bâtiment et passez par le portail
de droite. Si vous le souhaitez, le portail de gauche mène après avoir grimpé
au mur à une zone bonus. Revenez et nagez à présent jusqu'au phare. Marchez
sur les corniches jusqu'à arriver au pied du phare. Continuez ensuite pour atteindre
la cave. Suivez le passage. Quand vous sortez, vous pouvez voir le phare. Passez
en sautant depuis la corniche et entrez par la porte à gauche du phare.
Le Canyon
Prenez le passage à gauche
et entrez dans la première alcôve sur la gauche. Ouvrez la porte et suivez le
corridor sur la droite. Arrêtez vous quand vous arrivez dans la salle de la
Roue à Gaz.
La Salle de la Roue à
Gaz
Escaladez les ventilations
au milieu et poussez le bloc en haut pour qu'il tombe. Tournez la manivelle
et des flammes vont bientôt sortir des murs. Servez vous du bloc pour bloquer
la roue en le plaçant dans la petite cassure du mécanisme. Retournez sur vos
pas et dirigez vous sur le passage à gauche. Sautez sur les plates-formes pour
retourner au phare. N'utilisez pas les escaliers mais continuez dans le passage
qui se trouve en bas de la Salle du Piston. Restez sur ce chemin et vous arriverez
après une double porte à la Salle de la Roue à Eau.
La Salle de la Roue à
Eau
Sautez dans le puits et
remettez les blocs de façon à reformer la connexion entre les deux canalisations.
Suivez ces canalisations vers l'interrupteur de la roue et tournez le. Allez
de l'autre côté de la roue. Sautez et planez tout en évitant, un à un, les jets
de vapeur. Une fois arrivé sur la corniche, sautez en bas au moment où il atteint
son maximum d'amplitude, sautez sur la corniche de l'autre côté de la pièce.
Suivez ce chemin jusqu'à la Salle du Piston. Grimpez les escaliers cassés pour
vous retrouver en haut. Utilisez les plates-formes dans l'eau pour aller de
l'autre côté.
L'Autel du Glyphe du
Soleil
Passez la porte juste à
droite après la dernière plate-forme. Quand vous approchez, vous pouvez voir
un rayon de lumière frapper le logo du Glyphe. Passez en spectral quand la lumière
touche le logo.
Le Glyphe de l'Eau
Retournez aux Abysses et
sautez sur la seconde plate-forme. Cherchez l'entrée de gauche, celle d'où une
cascade descend. Suivez ce canal, tournez à gauche et nagez jusqu'à la surface.
Passez la porte dans le coin, près du mur du fond.
La Tour de Garde
Tirez les blocs des murs
et mettez les près du mur de gauche. Ainsi, vous avez accès en montant dessus
à la section un peu plus en hauteur. Sauter dans la cour intérieure après la
scène.
La Cité
Continuez votre chemin sur
la droite, passez une porte et descendez ensuite. Maintenant, tournez à gauche
puis montez les escaliers et ensuite à droite. Allez à gauche par la double
porte et pénétrez dans la Cité. Sautez maintenant dans l'eau juste en face des
deux rampes. Passez dans le mode Spectral et traverser la grille en dessous.
Revenez en réel, utilisez la projection de Force sur le portail circulaire et
nagez en remontant la canalisation par la grande hélice puis dans l'autre canalisation.
Nagez jusqu'à la surface et sautez hors de l'eau. Entrez dans la pièce en haut
des escaliers.
La Salle du Glyphe de
l'Eau
Montez les escaliers à la
droite de la statue et sautez au dessus de l'eau. Tirez le bloc du mur et poussez-le
dans la flotte. Poussez le bloc ensuite dans la pièce de gauche puis dans le
circuit d'évacuation. Une fois que la pièce est inondée, revenez vers la statue
et prenez le Glyphe de l'Eau. Avant d'aller vers la suite, vous pouvez vous
amuser à visiter la Cité...
Le Glyphe du Feu
Rendez-vous au clan de Raziel.
Allez à la porte dont les escaliers mènent sous l'eau. Descendez les escaliers
et nagez vers l'entrée dans le coin droit du mur. Normalement, au fur et à mesure
que vous nagez, les couleurs des murs virent du bleu au vert puis au jaune.
Vous arrivez en bout de course à une pièce circulaire.
La Citerne
A l'entrée, récupérez une
torche éteinte d'un des côtés. Avec la torche en main avancez jusqu'à la prochaine
salle en haut. Cherchez un couloir gardé par deux gardes vampires et ouvrez
la porte. Au bout du couloir, viser et lancez la torche à travers le puits vers
la corniche de l'autre côté. Revenez ensuite dans la pièce circulaire et allez
à l'autre entrée de l'autre côté. Tournez la manivelle et passez rapidement
au mode spectral. La porte automatique sera stoppée. Passez les portes, revenez
en matériel et sautez de la plate-forme dans la Salle du Glyphe de Feu. Tournez
la manivelle et entrez dans la pièce suivante par la porte dernièrement ouverte.
Maintenant retournez à la corniche où vous avez lancé votre torche. Avancez
jusqu'à la statue et allumez les urnes avec votre torche. Enfin, sautez pour
récupérer le Glyphe du feu.
Le Village des Cendres
Allez dans l'abysse, à l'endroit
où vous avez été sacrifié. Sautez jusqu'à la plate-forme, en face de vous. Vous
devriez apercevoir un pont détruit. Sautez dans l'eau et faites un super saut
jusqu'à l'autre côté du pont. Avancez plus avant jusqu'à la cité dans le canyon.
Le seul moyen d'y arriver et de grimper sur le pilier à votre droite et de glisser
en bas jusqu'au mur de gauche. Descendez maintenant et passez dans le plan spectral
pour passer les deux grilles. Vous êtes dans la Cour.
La Cour
Face à la Cour, progressez
jusque l'autre côté et passez dans le plan matériel. Usez maintenant de votre
projection pour pousser le gros bloc de pierre contre le mur. Repassez en fantôme
et passez la grille, puis sautez sur le fameux bloc et grimpez sur la corniche.
Retournez à la sphère matérielle et descendez sur rebord en face de vous. Continuez
en avant. Vous pouvez remarquer que la sortie et dans le coin en haut à droite.
Tirez le bloc et utilisez le pour grimper. Ensuite, sautez à travers le couloir
sur le rebord suivant. Continuez sur cette voie pour arriver à la salle du puzzle.
La Pièce des Blocs
Poussez l'interrupteur à
droite de la corniche centrale. Le but du jeu sera de faire remonter les 2 blocs
depuis la fosse du bas jusqu'à la fosse du haut. Utilisez la technique de retournement
et placez 2 blocs en rangée pour pouvoir retourner deux autres blocs dans l'autre
fosse. A celle du haut, vous devriez avoir 4 blocs. Empilez-les et servez-vous
du dernier comme d'une marche pour aller jusqu'au 3ème. Maintenant, grimpez
dans la ventilation.
La Fournaise
A partir de maintenant,
retenez bien le chemin que vous allez emprunter. Trouvez la roue à Gaz et activez
le levier de l'autre côté. Une explosion vous ouvre alors la porte et en l'empruntant,
vous arrivez sur une corniche qui surplombe la Cour. Poussez le bloc en dehors
de la corniche et empilez les deux blocs sur la corniche que vous n'avez pas
encore explorée. Passez dans le plan spectral, sautez sur la corniche de gauche
et continuez à sauter en cercle jusqu'à aller au plus haut. Ensuite, bondissez
à travers la pièce et changez pour la sphère matérielle. Allez sur la corniche
comportant un levier et tirez-le. Le pont-levis s'abaisse. Traversez le passage
ainsi ouvert et prenez à droite à la première intersection. Tirez le bloc pour
accéder à la salle un peu au-dessus. Sautez maintenant sur le pilier le plus
proche et passez dans le plan spectral. Sautez ensuite sur le pilier suivant
et revenez dans la réalité. Continuez avec cette méthode jusqu'à arriver tout
en haut et vous pourrez sauter à travers la grille carrée avec un pilier au
centre. Poussez le pilier pour dégager la voie jusqu'à Dumah.
Dumah
Trouvez Dumah. Retirez lui
ses trois pals et regardez le revenir à la vie. Une fois qu'il commence à vous
attaquer, reculez de quelques pas en le gardant bien en vue. Ne vous éloignez
pas trop de lui car sinon, il va retourner sur son trône et vous n'aurez plus
qu'à recommencer et faites aussi attention à sa capacité d'immobilisation. Balancez
lui quelques projectiles et retournez patiemment jusqu'à la Fournaise. Là, débrouillez-vous
pour que Dumah se retrouve au centre et tournez la roue à Gaz puis tirez le
levier. C'en est fini de Dumah. Vous avez maintenant le pouvoir de constriction.
Vous pouvez retourner maintenant dans la Cour et chercher une statue avec un
bâton dans la main, utilisez votre nouveau pouvoir pour ouvrir trois salles
secrètes. Avant de partir, réutilisez votre pouvoir sur la statue.
L'Oracle
Quittez le village des cendres
et partez vers le canyon qui conduit à la cave des Oracles. Vous apercevez un
cadran solaire sur le sol, utilisez votre capacité de constriction dessus de
telle façon que le cadran pointe sur l’entrée. Activez ensuite le téléporteur
sur la droite et passez dans le plan spectral. Entrez par l’ouverture sur votre
gauche et partez dans le hall sur la droite. Passez à travers le portail et
revenez dans la sphère matérielle. Tirez le bloc avec le symbole Y et laissez
le tomber sur le sol. Reprenez ensuite le bloc et arrangez-vous pour le placer
dans l’alcôve marquée d’un Y. Retournez maintenant au cadran solaire et partez
vers l’autre entrée. Allez dans le plan matériel et occupez vous de placer le
bloc marqué Z dans son alcôve. Repartez vers le bloc Y, sortez le et placez
dans l’alcôve O. Les larges portes s’ouvrent à présent, utilisez la constriction
sur le cadran solaire pour lui faire montrer ces portes. Passez le coin à droite
et passez en spectral pour traverser la prochaine porte. Une fois en haut de
la crête, sautez sur la corniche en face. Sautez ensuite jusqu’au portail de
changement de sphère et retournez en matériel. Retournez sur la dernière corniche
et sautez à travers le tunnel. Placez les deux blocs vers les trous qui leur
correspondent (les plus proches). Après, reculez vous et utilisez a projection
pour placer les blocs dans les trous. Maintenant, vous vous retrouvez dans un
hall avec quatre piliers. Utilisez la constriction pour que la partie blanche
du pilier soit face au centre de la pièce et repartez par la suite vers la Cave
des Oracles et entrez par les larges portes. La pièce qui suit possède un grand
creuset en son centre. Faites le tourner avec la constriction pour que la pièce
soit vers la sortie. Partez.
L’horlogerie de Moebius
Vous vous trouvez dans une
pièce circulaire. Allez à côté de la statue et tournez les mains jusqu’à ce
que l’horloge indique 6 heures. Sautez ensuite à travers l’ouverture aux pieds
de l’horloge.
La Salle de la lentille
Utilisez la constriction
pour faire correspondre les quatre lentilles avec les couleurs qui se trouvent
derrière chacune. Ouvrez ainsi la porte et sortez.
L’horloge sur le sol
Faites une constriction
sur les cadrans pour que la couleur des mains soit en accord avec celle sur
le mur. Les trous s’alignent alors pour former une ouverture.
La Salle des machines
Tirez les deux blocs en
arrière pour faire fonctionner la machine, le troisième bloc se dégage alors.
De la plate-forme de l’entrée, sautez sur l’essieu de la machine de gauche puis
sur la plate-forme qui s’est élevée un peu plus tôt. Essayez de rejoindre la
plate-forme de la pendule en faisant attention à son balancement. Descendez
maintenant par la cage et avancez-vous dans le hall. Vous êtes maintenant face
à 2 entrées avec des blocs sur des plates-formes. Poussez les deux blocs au
sol avec la projection. Passez l’entrée en bas. Dans cette pièce, retournez
les blocs pour qu’ils correspondent à l’image sur le sol. Ce dernier s’ouvre
alors, sautez dans ce nouveau passage. Regardez bien les symboles sur le mur
et mémorisez-les. Allez maintenant dans chacune des trois pièces et tournez
les cadrans pour qu’ils pointent vers le symbole correspondant. Les pendules
de chaque pièce vont se mettre alors à se balancer. Grimpez sur chacun d’entre
eux afin de tirer l’interrupteur en haut de chaque pendule. Au total 3 interrupteurs
sont à actionner, ceci fait, la porte s’ouvre. Entrez et vous allez passer devant
des portails vous montrant des scènes du passé et de futur. Au dernier portail,
un téléporteur sur votre gauche vous transportera jusqu’à votre seigneur et
maître… Kain.
Kain
Avancez dans le couloir
et passez la porte au bout. Kain va entamer les hostilités dans la partie inférieure
de la pièce. Le centre de la pièce correspond à une zone de récupération de
vie et tant que vous ne frapperez pas Kain avec la Soul Reaver, celui-ci ne
subira aucun dommage. En tout, vous devrez le frapper trois fois en sachant
qu’à chaque fois que vous le touchez, il remonte d’un niveau, se rendant plus
difficile à atteindre. Une fois que Kain sera touché trois fois, Raziel le poursuivra
par le portail temporel, vous amenant face à Moebius lui-même pour la scène
finale. |
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Concept simple, réalisation exceptionnelle, amusement total. Sega frappe
une nouvelle fois un grand coup.
Un bolide jaune fonce dans les rues à toute allure, empiète sur les trottoirs,
grille les feux et refuse les priorités d'usage… C'est un taxi… et c'est vous
qui le conduisez ! Choisissez parmi les quatre chauffeurs disponibles et chargez
vos clients à bord d'un taxi décapotable inspiré des yellow cabs new-yorkais.
Les personnages et les véhicules apparaissent très bien modélisés. Les décors
profitent de la puissance de la Dreamcast même si on constate un léger clipping
au fond du décor. La ville, nettement inspirée de San Francisco, et ses rues
en dos de chameau, semble gigantesque. Les clients vous demanderont de les déposer
au Levi's Store, au Kentucky Fried Chicken, à l'église, à la bibliothèque ou
tout autre endroit commun à n'importe quelle grande ville. A défaut de plan,
une flèche verte vous indiquera la direction à suivre. Vous dévalerez les pentes,
foncerez à travers les avenues, enivré par les chansons d'Offspring et de Bad
Religion, des groupes de punk rock américain dont les " mélodies ", jamais lassantes,
s'accordent parfaitement à l'ambiance survoltée du jeu.
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Tips
Munitions Visée
Laser infinies :
Obtenez l'arbalète
ou le révolver combiné avec la Visée Laser. Zoomez, maintenez
L puis appuyez sur Start. Tout en continuant à maintenir
L, sélectionnez les pistolets et appuyez sur A. En maintenant
toujours L, quittez l'écran de pause. Si vous entrez le code correctement,
vous entendrez le son du tir du pistolet.
Codes Action Replay
Have Uzi
C28F94B2
000000FF
Have Shotgun
DD30F095
000000FF
Have Crossbow and Laser
sight
F3F5E5CC
000000FF
Have Grenade Gun
DDC8F095
000000FF
Have Revolver + Laser sight
F30DE5CC
000000FF
Have Laser Sight
150C65DB
000000FF
Unlimited small Medical
kits
5697441D
0000FFFF
Unlimited large Medical
kits
8B4BBE4A
0000FFFF
Have unlimited flares
8B73BE4A
0000FFFF
Have unlimited uzi ammo
DE78B095
0000FFFF
Unlimited revolver ammo
16BC25DB
0000FFFF
Infinite normal shotgun
ammo
2087500F
0000FFFF
Inf wideshot shotgun ammo
56CF441D
0000FFFF
Inf Normal grenade ammo
79D5E048
0000FFFF
Inf Super grenade ammo
A00B62DB
0000FFFF
Inf Flash grenade ammo
A03362DB
0000FFFF
Inf Normal crossbow ammo
DE20B095
0000FFFF
Inf Poison crossbow ammo
F0F9A5CC
0000FFFF
Inf Explosive crossbow ammo
3F29170D
0000FFFF |
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Aprés un passage remarqué sur N64, Rayman 2 débarque dans sa version Dreamcast, et le résultat est surprenant. Je suppose que tous le monde connaît Rayman, petit personnage démembré, qui avait connu un succés important lors du premier opus de ses aventures sur Saturn et PlayStation. A l'époque, l'univers de Rayman était représenté en 2D. Aujourd'hui, Rayman 2 apporte la troisiéme dimension tout en réussissant le tour de force de conserver la patte graphique de l'original. Pour cela, les graphistes d'Ubi ont d'abord peint toutes les textures à la main avant de les scanner puis de les modéliser sur les polygones. Et le résultat est proprement enchanteur.
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Solution Complète
La sylphe fraîche
Sautez sur votre gauche
et une bouche vous donnera quelques instructions sur les contrôles. Suivez ensuite
l’eau jusqu’à une cage dans une zone d’ombre. Sautez et tirez dans la cage pour
récupérer le Lum jaune puis sautez dans le trou. Montez les marches et récupérez
trois nouveaux Lums jaunes puis sautez dans l’eau et récupérez le cinquième
et dernier Lum près de la cascade. Remontez sur la hauteur et faites un dernier
saut pour traverser jusqu’à la deuxième cage.
La clairière de la fée
Sautez dans l’eau et suivez
les Lums bleus dans la caverne sur la droite puis ouvrez la cage et sortez de
la caverne. Nagez vers l’île centrale et sautez sur le champignon pour atteindre
l’arbre. Suivez le tronc et rentrez dans la grotte, sautez la mare et montez
sur la dernière plate-forme. Tirez sur le bouton et suivez le chemin jusqu’à
une structure qui déverse des déchets dans l’eau. Montez en haut du bâtiment
puis allez sur le passage en corde et sautez sur le tonneau. Retournez au bâtiment
après avoir récupérer les Lums et montez jusqu’à la caverne en passant par les
plates-formes mouvantes. Accrochez-vous à la végétation et montez à l’arbre
puis descendez en suivant l’eau. Ne vous occupez pas de la cage derrière la
grille, vous ne pouvez pas l’atteindre pour l’instant. Montez sur la végétation
et allez jusqu’à la mare toxique. Suivez le mur gauche jusqu’à une ouverture
ne évitant les pirates, là vous pourrez aller jusqu’à la cage tout en haut ou
vers les Lums dans l’eau (notez la présence d’une autre cage derrière le grillage).
Ressortez et attirez les pirates vers le panneau de bois dans le sol. Descendez
par le trou, sautez sur les caisses et montez à la toile en évitant les tonneaux.
Brisez la porte pour passer et débarrassez-vous du pirate endormi dans la pièce
suivante. Allez jusqu’au tonneau et jetez-le sur la porte dans la pièce précédente
pour découvrir une cage. Retournez dans la pièce du tonneau et montez par les
cordes pour récupérer les Lums et sautez par l’ouverture en haut. Sautez en
évitant le laser puis touchez le bouton et prenez la nouvelle ouverture. Passez
les deux lasers, tuez le pirate et activez le nouvel interrupteur sur le mur.
Sautez les rails et passez la porte puis évitez de nouveaux lasers et sortez
enfin. Prenez le passage du bas et avancez vers les tonneaux. Jetez-en un en
l’air et tirez sur la mine puis récupérez-le. Utilisez cette méthode pour détruire
la machine avec les tonneaux (trois endroits peuvent se casser) et libérer Ly.
Montez ensuite par l’échelle de corde et utilisez le Lum violet pour traverser
le pont écroulé. Continuez, descendez la pente en récupérant les Lums. Montez
ensuite tout en haut en utilisant les courants d’air et ramassez tous les Lums
jaunes en route (certains ne sont pas sur le chemin). Brisez la cage en haut
et passez au niveau suivant.
Les marais de l’éveil
Récupérez le Lum sur la
racine en avançant un peu puis retournez en arrière et montez par les cordes
jusqu’à la cage. Libérez Ssssam et suivez le chemin en récupérant les Lums et
les cages (n’oubliez pas les deux groupes de cinq Lums, un dans le premier tunnel
et un au près du pirate qui pêche à la fin du niveau). Aucune difficulté particulière.
Le bayou et la promenade
de santé
Allez d’abord sur les cercles
de pierre sur la gauche et récupérez les cinquante Lums avant de revenir. Sautez
sur le tonneau et occupez-vous de la cage sur la racine quand il s’arrête. Prenez
l’autre tonneau jusqu’à l’échelle de corde, tirez sur le bouton puis descendez
la pente en récupérant les Lums. Courrez jusqu’à l’échelle de corde et allez
jusqu’au tonneau grâce au Lum violet. Débarrassez-vous des fantômes et ramassez
les Lums en allant vers le tronc grâce au tonneau. Sautez sur le nouveau tonneau,
occupez-vous de la cage et continuez sur le chemin et ramassant les Lums. Dépassez
le Lum violet et combattez le pirate dans la zone suivante avant d’appuyer sur
le bouton et de suivre le passage. Evitez les tonneaux puis sautez dans la pente
pour en éviter d’autres et récupérez les Lum en atterrissant. Appuyez sur le
bouton à gauche puis utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture dans
le fond. Sautez pour éviter le pirate, tirez sur le bouton et traversez le hall
en évitant les lames puis prenez le passage et avancez sur les tonneaux. Sautez
là où est tombé le tonneau pour trouver une nouvelle cage puis sautez près des
tuyaux pour en atteindre une autre (ainsi que quelques Lums) et montez jusqu’en
haut.
Le sanctuaire de eau
et de glace
Regardez vers l’océan et
allez vers la cage près du quai, ouvrez-la, récupérez les Lums et allez dans
la caverne puis plongez dans l’eau. Suivez le tunnel pour trouver une autre
cage puis montez à l’échelle et vous aurez une énigme à résoudre. Vous devrez
trouver les orbes qui ont la même couleur que la base de la pyramide. Longez
la tour de droite et utilisez les tonneaux pour ouvrir les portes des deux tours.
Allez y récupérer les orbes et placez-les sur la couleur correspondante. Passez
la porte, récupérez les Lums au dessus puis continuez par le passage. Descendez
le plus vite possible en récupérant les Lums et utilisez le violet en bas pour
atteindre le boss. Tirez dessus quand il est sous le stalagmite pour vous en
débarrasser puis suivez le chemin derrière la cascade.
Les collines aux Menhir
et la caverne des mauvais rêves
Allez d’abord vers les pierres
bleues derrière vous et ouvrez la grille grâce au bouton, en bas vous trouverez
une cage et une toile d’araignée qui vous permettra de remonter. Revenez vers
la lave te courrez jusqu’à ce que la carapace se fatigue et vous pourrez grimper
dessus. Dirigez-vous vers le porte de l’autre coté de la lave et sautez de la
carapace qui dévoilera une autre cage en explosant. Entrez dans le bâtiment
et prenez la porte entre les chaises pour trouver une cage. Prenez ensuite l’autre
porte et utilisez le champignon pour monter dans l’arbre. Montez à l’étage du
bâtiment grâce au Lum violet et vous verrez une cage derrière vous. Utilisez
la nouvelle carapace et évitez les obstacles puis traversez la porte du bâtiment
grâce à elle. Occupez-vous du pirate, tirez sur le bouton et passez la porte
qui s’ouvre. Retournez au hall des portes quand vous aurez le code et allez
aux marais de l’éveil. Montez sur le tronc et suivez le chemin jusqu’à un oeil
géant qui vous transportera à la caverne des mauvais rêves. Progressez en sautant
sur les crânes jusqu’à trois grands piliers. Montez aussi vite que possible
sur le premier et sautez sur le suivant. Une fois en haut, descendez pour combattre
les ennemis qui vous attendent et récupérez l’orbe pour la mettre à sa place
et accéder à la suite du niveau. Dépassez les emplacements bleu et rouge et
prenez le passage à gauche de la pièce. Prenez à droite à l’intersection et
sautez sur les plates-formes jusqu’à une orbe orange. Jetez-la sur la plate-forme
à coté puis vers l’entrée puis utilisez le Lum violet pour la déposer à son
emplacement. Sautez ensuite sur les crânes puis sur la plate-forme tournante
et allez jusqu’à l’orbe bleue au fond de la pièce. Ramenez-la jusqu’à son emplacement
puis prenez l’autre tunnel. Descendez la pente en tirant sur les cristaux et
en ramassant les Lums (sans vous faire rattraper par le monstre qui vous poursuit).
Vous voilà devant le boss suivant. Tirez sur les crâne et servez-vous en pour
monter jusqu’à lui puis poursuivez-le avec la même méthode jusqu’au bout du
niveau. Revenez ensuite aux collines aux menhirs et avancez dans le niveau jusqu’à
ce que vous trouviez Clark. Vous n’avez plus qu’à le suivre jusqu’à la fin du
niveau (sans oublier les deux cages en hauteur).
La Canopée
Commencez par vaincre l’araignée
puis récupérez tous les Lums dans la toile. Tournez à gauche dans la zone suivante
puis tirez sur l’interrupteur avant de retourner au début du niveau pour traversez
le pont de bois et sauter par l’ouverture. Montez sur la fleur pour continuer
et tirez à l’endroit qui a l’air moins solide sur l’arbre pour que Globox puisse
passer. Laissez-le s’occuper des obstacles puis danser pour faire pousser une
plante. Passez à travers la plante pour vous déguiser puis marchez jusqu’à la
porte et passez au niveau suivant.
La baie des baleines
Tuez le pirate qui vous
attend, la porte suivante est fermée : sautez donc dans le réservoir d’eau de
la première pièce et nagez jusqu’au fond et prenez à droite. Tirez sur le bouton
puis allez jusqu’à la porte. Avancez sur les filets et continuez jusqu’à la
porte suivante. Montez ensuite sur le bateau grâce à l’échelle de corde puis
sautez sur la petite tour et vous trouverez un bouton derrière vous qui ouvre
la porte en dessous. Débarrassez-vous du pirate sur l’île dans la zone suivante,
sautez sur les petits palmiers et utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture.
Sautez dans l’eau une fois dans la baie et nagez jusqu’à l’ouverture de droite.
Suivez le chemin jusqu’à la grande pièce une fois à la surface puis montez les
escaliers pour appuyle sanctuaire de pierre et de feu Descendez jusqu’au petit
pont de pierre et sautez jusqu’à la structure métallique pour vaincre le pirate.
Tirez ensuite sur la partie fragile sur le coté puis utilisez le Lum violet
pour vous rendre sur la hauteur. Tuez un nouveau pirate et continuez jusqu’à
la grotte (récupérez des baies au passage en tirant dessus). Descendez ensuite
vers la rivière de lave puis montez sur la hauteur et jetez une baie sur le
pirate avant de sauter jusqu’à la cage. Continuez ensuite dans la même direction
jusqu’à la grotte et jetez une baie sur la pique puis montez sur la hauteur.
Utilisez encore une fois la même technique et cette fois courrez pour la rattraper
quand elle tombe. Recommencez une fois de plus puis utilisez la baie pour montez
jusqu’à la grotte avec une cage à l’intérieur. Prenez l’autre chemin vers le
bas de la rivière et montez par les toiles d’araignées. Une fois à l’extérieur,
descendez vers la rivière de lave jusqu’à une ouverture en pierre et vous trouverez
de nombreuses cages dans la grotte. Retournez en arrière jusqu’à la rivière
et prenez le deuxième chemin. Sautez sur le tuyau métallique et tuez le pirate
pour trouver une nouvelle cage. Allez jusqu’à la grille puis jusqu’à la plate-forme
au loin. Abattez l’adversaire qui vous attend dans la pièce en l’attirant au
dehors puis utilisez la baie pour atteindre la hauteur. Descendez ensuite la
rivière de lave grâce à la baie en évitant les tâches plus claires puis la végétation
qui sort des murs. Dans la zone suivante (avec la lave claire), suivez le mur
jusqu’à une entrée qui mène à une nouvelle cage. Prenez ensuite le passage vers
l’orbe orange (vous devrez la pousser comme dans la grotte des mauvais rêves)
puis tirez sur la baie dans la lave et prenez l’orbe avant de monter dessus.
Jetez l’orbe et tirez comme d’habitude puis mettez-la sur son socle à gauche
dans la pièce suivante. Le passage changera de sens après la rivière de lave
et vous aurez accès à l’orbe bleue en passant par les plates-formes. Placez-la
sur son socle et la statue vous amènera jusqu’à la fin du niveau. er sur le
bouton. Utilisez ensuite la carapace pour détruire la porte en haut des escaliers
en face puis sautez dans l’eau et suivez Carmen la baleine jusqu’au tunnel (vous
aurez toujours de l’air si vous la suivez d’assez près). Récupérez les bulles
d’air avant les piranhas après le tunnel puis faites un tour par le bateau avant
de remonter chercher de l’air. Partez vers la gauche et montez sur le bateau.
Montez ensuite par le filet jusqu’à la passerelle de bois et utilisez le Lum
violet pour atteindre le nid du corbeau (vous y trouverez une nouvelle cage).
Redescendez et allez jusqu’à l’eau qui coule sur le coté. Descendez et allez
jusqu’à la grotte près du palmier pour finir le niveau.
Les cavernes de l’écho
Appuyez sur les quatre bouton
dans la zone du départ puis franchissez la porte pour continuer. Prenez le tonneau
et avancez jusqu’à la torche pour le transformer en fusée. Arrêtez-vous à la
grande tour pour récupérer les Lums et la cage puis montez très haut quand vous
repartez avec le nouveau tonneau. De là, vous pourrez accéder à la petite caverne
haut dans le mur pour revenir vous occuper de la cage dans la clairière de la
fée. Vous retournerez au niveau 10 en ressortant. De retour à votre tonneau,
continuez jusqu’à ce qu’une grille bloque le passage. Montez jusqu’à la cage
du plafond grâce aux filets puis allez de l’autre coté de la grille pour tirez
sur le bouton. Retournez vite au tonneau et suivez le tunnel. Accrochez-vous
aux filets sur le mur quand vous n’avez plus de poudre, sautez sur le chemin
de bois et utilisez le dernier tonneau pour sortir du niveau.
la grande faille
Ce niveau est assez simple
: n’arrêtez pas de courir, sautez le plus possible, évitez les passages qui
s’effondrent et surtout ne vous faites pas rattraper par le bateau pirate. Les
cages ne sont pas cachées et le niveau est assez court alors, courage.
Le toit du monde
Promenez-vous sur votre
chaise en évitant les obstacles et en ramassant les Lums jaunes. Occupez-vous
ensuite des deux pirates en arrivant puis progressez en fouillant tous les recoins
pour trouver les deux cages et les Lums.
Le sanctuaire de terre
et de lave et le tour de force
Prenez tout de suite à gauche
pour entrer dans le tour de force et récupérez les Lums avant de revenir. Débarrassez-vous
ensuite du pirate sur le filet puis allez vers la plate-forme de bois grâce
au tonneau. Sautez par dessus de nouveaux tonneaux et montez tout en haut et
utilisez le Lum violet pour atteindre l’autre coté. Sautez sur le grand tronc,
passez les deux carapaces de tortues puis sautez sur le passage en bois et descendez
pour trouver une cage derrière vous. Continuez et avancez jusqu’au temple (il
y a deux cages à l’intérieur) puis allez jusqu’à la fleur qui flotte au dessus
du sol. Avancez grâce à elle puis sur la suivante et sautez sur les plates-formes
jusqu’à une pièce avec une tour au centre. Escaladez le mur quand la cascade
de lave est bloquée puis montez sur corniche et appuyez sur le bouton pour ouvrir
la porte. Tirez plusieurs fois sur le bouton suivant pour ouvrir la deuxième
porte puis sautez sur les plates-formes quand les murs glissent sur les cotés.
Le bouton au bout vous permettra d’avancer et de grimper pour finir le niveau.
Sous le sanctuaire de
terre et de lave
Commencez par voler jusqu’à
la cage au bout du tunnel sous l’entrée puis ressortez et montez dans le tunnel
en face en évitant de tomber dans les épines. Tirez sur tout ce qui vous bouche
le passage puis sur la pierre anguleuse au bout qui redirigera votre tir vers
la porte au sol. Passez dans la zone suivante et suivez le courant en ramassant
les Lums verts. Avancez et prenez l’ouverture à gauche à mi-chemin pour trouver
deux cages puis continuez jusqu’au bout du tunnel (et jusqu’au boss). Attirez-le
près du stalagmite et sautez sur les toiles d’araignées pour lui tirer dessus.
Le tombeau des anciens
Commencez par descendre
les grandes marches et sautez sur la petite plate-forme pour tirer sur le bouton
et ouvrir la grille. Passez la porte, évitez l’araignée puis descendez de l’autre
coté de la colline et actionnez l’interrupteur. Montez ensuite sur les toiles
d’araignées, sautez sur les plates-formes et montez encore. Allez jusqu’à la
grande toile à gauche, évitez une nouvelle araignée puis montes jusqu’au nid
pour trouver un nouvel interrupteur. Quittez la salle et prenez la porte en
face puis allez au fond du cimetière jusqu’au dernier interrupteur derrière
une des tombes. Retournez dans le passage aux toiles d’araignées et montez-y.
Suivez le passage suivant jusqu’au bout, sautez sur les plates-formes et montez
sur de nouvelles toiles. Utilisez ensuite les tonneaux pour descendre jusqu’à
la rivière puis prenez une fusée pour passer par l’ouverture en haut. Utilisez
encore un tonneau pour atteindre le passage en bois avec une cage et quitter
la zone. Chevauchez de nouveau un tonneau jusqu’en bas de la rivière et combattez
le boss (tirez sur les trois boutons pour faire apparaître les lasers et attirez-le).
Les montagnes de fer
Utilisez les Lums violets
pour en ramasser des jaunes puis continuez à avancer. Evitez ensuite le laser
rouge et sautez pour tirer sur les deux interrupteurs. Vous pourrez ensuite
descendre vers la zone suivante et combattre les pirates. Descendez sur les
plates-formes une fois dans le canyon puis sur le ballon. Dans la zone suivante,
montez sur le bloc puis sautez dans la structure quand le robot géant le fait
sauter la caisse. Passez la grande pièce et utilisez la caisse bondissante pour
monter avant de descendre le long de la pente. Suivez ensuite les flèches et
montant sur une carapace puis traversez le pont au niveau de l’ouverture. Prenez
la pente et passez sur les murs pour activer les deux interrupteurs. Sortez
par le passage qui s’est ouvert et avancez jusqu’au robot puis récupérez les
Lums sous les piliers. Avancez ensuite jusqu’à la tour, sautez sur les différents
passage et continuez à progresser jusqu’au cour d’eau. Utilisez le Lum violet
pour atteindre le jet puis prenez le passage sur le bateau suivant pour franchir
une dernière porte. Pas de boss cette fois. Vous devrez piloter le vaisseau
dans le canyon et aller dans les quatre mines : au nord, au sud, à l’est et
à l’ouest. Il n’y a aucun ennemi, vous devez juste tirer sur les obstacles et
éviter les tuyaux métalliques puis ramener le vaisseau au début du canyon.
Le vaisseau prison
Progressez dans la première
partie du niveau en tirant sur les boutons pour faire bouger les obstacles et
dégager le passage (attention, certains sauts sont difficiles). Une fois en
bas, avancez jusqu’à la grille et descendez vers les caisses, tirez sur le bouton
puis retournez dans la pièce du début et montez sur la nouvelle carapace. Volez
jusqu’à l’autre bout de la pièce et percutez le bouton près du passage pour
ouvrir la porte à coté. Suivez le tunnel sinueux en évitant les planches puis
évitez le laser dans la pièce suivante et vous atteindrez le boss final. Tirez
sur les mines qu’il vous envoie pour lui renvoyer puis évitez les boules d’énergie.
Touchez-le trois fois avec ses mines pour combattre sa forme finale. Volez jusqu’à
un tunnel en bas pour récupérer de l’énergie puis tirez-lui dans les mains pour
l’immobiliser dans la lave. Continuez à lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il monte
pour éviter la lave puis répétez le même processus pour vous débarrasser de
lui. Vous n’avez plus qu’à admirer la scène cinématique... |
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Véritable vitrine technologique de la Dreamcast, splendide, riche et rapide, Soul Calibur s'impose, avec Dead or Alive 2, comme la nouvelle référence en matiére de fighting game. Mais qu'est exactement Soul Calibur ? En fait, ce titre est l'avatar de Soul Edge (Soul Blade en France) qui connut son heure de gloire en salle d'arcade et sur PlayStation. Namco proposait là, un jeu de combat à l'arme blanche pour concurrencer son autre hit : Tekken. Pari audacieux, car malgré de petites similitudes, les deux titres ne touchaient pas le même public : la baston à mains nues, ça a un petit côté canaille, alors que l'affrontement à l'arme blanche fait cérébral, plus noble...
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Tips
Changer de costumes :
Appuyez sur Y
sur l'écran de selection des persos.
Secrets des Art Cards
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002 Art card category
(Souls Guided by Destiny: CG Portraits)
003 Mission: Silk Road Ruins
005 Mission: Harbor of Souls
006 Art card category (Symbols: Special CG)
010 Mission: Maze of the Dead
014 Art card category (The Chosen Ones: CG Characters)
015 New feature in Museum mode (Character Profiles)
018 Art card category (Portraits of Souls: Character Illustrations)
019 Mission: The Colosseum
021 Stage: Silk Road Ruins
026 Mission: Shrine of Eurydice
027 Mission: Palgaea Shrine
031 Mission: Kunpaetku Shrine
032 Stage: Takamatsu Castle (Winter)
034 Mission: Emperors Garden
037 Mission: Money Pit
039 Xiangua's SP costume
040 Mission: Takamatsu Castle
045 Art card category (Cursed Souls: Character Illustrations)
054 New feature in Museum mode (Exhibition Theater)
055 Art card category (Birth of a Soul: Character Concepts)
056 Mission: Hoko Temple
058 Sophitia’s SP costume
060 Mission: The Adrian and the Fortress
065 Mission: City of Water
068 Stage: Proving grounds (Twilight)
070 Maxi’s SP costume
079 Stage: Maze of the Dead
081 Mission: Ostrheinsburg Castle
082 Mission: Valentine Mansion
083 Stage: Takamatsu Castle (Winter)
084 Mission: Water Labyrinth 2
090 Art card category (Profiles of Warriors)
093 Mission: Harbor of Souls
094 Voldo’s SP costume
101 Mission: Silk Road Ruins 3
103 Art card category (Profiles of Warriors 2)
104 Stage: Kunpaetku Shrine
106 Mission: Maze of the Dead 2
116 Mission: Shrine of Eurydice 2
117 Mission: Palgaea Shrine 2
122 Mission: Kunpaetku Shrine 2
123 Stage: Silk Road Ruins (Night)
126 Art card category (End of the Quest: Endings)
130 Stage: Chaos
132 Mission: Takamatsu Castle 2
134 Mission: Money Pit 2
137 Exhibition theatre: Taki’s martial arts demonstration
143 Mission: Emperor’s Garden 2
148 Mission: The Colosseum 2
149 Art card category (End of the Quest 2: Endings)
155 Exhibition theatre: Voldo’s martial arts demonstration
159 Art card category (The Vast World: Fan Art)
167 Extra Survival mode
169 Mission: Hoko Temple 2
177 Exhibition Theatre: Sophitia’s martial arts demonstration
178 Mission: Valentine Mansion 2
179 New feature in Museum mode (Opening Direction)
180 Mission: Adrian and the Fortress 2
182 Mission: City of Water 2
183 Exhibition Theatre: Nightmare’s martial arts demonstration
188 Mission: Water Labyrinth 2
189 Exhibition theatre: Astaroth’s martial arts demonstration
198 Exhibition theatre: Hwang Sung’s martial arts demonstration
199 Mission: Proving Grounds 2
203 Art card category (The Vast World 2: Fan Art)
207 Exhibition theatre: Yoshimitsu’s martial arts demonstration
215 Mission: Ostrheinsburg Castle 3
217 Art card category (The World of Souls and Swords: Posters)
224 Weapon Select mode
225 Exhibition theatre: Lizardman’s martial arts demonstration
229 Exhibition theatre: Siegfried’s martial arts demonstration
230 Exhibition theatre: Maxi’s martial arts demonstration (Dual Nunchaku)
233 Exhibition theatre: Rock’s martial arts demonstration
239 Exhibition theatre: Seung Mina’s martial arts demonstration
251 Exhibition theatre: Cervantes’s martial arts demonstration
256 Exhibition theatre: Edge Master’s martial arts demonstration
265 Medal Model mode |
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Test Express...Aprés un Monaco Racing grandiose mais qui reste hyper inaccessible aux joueurs n'ayant pas une expérience pointue de la simulation, Video System propose une alternative en la personne de F1WGP. F1WGP se veut un soft suffisamment simulatif pour ne pas tomber dans la simplicité de l'arcade et en même temps suffisamment digeste à prendre en main afin de ne pas rebuter les néophytes en matiére de conduite virtuelle. Un trés bon compromis donc servit par une réalisation assez brillante tant au niveau de la modélisation des F1 que sur celui des circuits.
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Spellforce
: Shadow of the Phoenix
Développé par Phenomic
Edité par JoWooD Productions |
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Nouveaux circuits
et pilotes :
En Mode Exhibition, entrez
le nom ci-dessous à la place du pilote :
- DRIVER CHROME
- SILVER DRIVER
- DRIVER PYRITE
- GOLD DRIVER
- DRIVER VACATION
- CIRCUIT D'HAWAI |
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Bizarre Creations est principalement connu pour Formula One et Formula One
97 sur PlayStation. Aujourd'hui ce développeur anglais est passé dans le giron
de Sega et ne développe plus que sur Dreamcast. En attendant le monstrueux Metropolis
Street Racer, voici venir Fur Fighters un soft que personne n'attendait vraiment
et qui se révèle pas mal du tout. Explications.
Fur Fighters est une sorte de shoot 3D mixé avec un jeu de plate-forme plus
traditionnel. Le mélange est assez original et on peut dire qu'il fonctionne
plutôt bien. Vous dirigez des "boules de poils" qui sont au nombre de six en
ayant la possibilité de switcher de l'une à l'autre. Chacune possédant, bien
entendu, des aptitudes propres. On peut dire que ce type de structure est classique
dans les jeux de plate-forme puisqu'elle a été adopté dans Banjo-Kazooie, DK
64 ou encore Sonic Adventures.
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The Nomad Soul, initialement un soft PC, est relativement proche de ShenMue dans son concept, dans la mesure où il offre au joueur une liberté de mouvements que peu de softs, hormis Zelda 64 et ShenMue justement, proposent. L'aventure prend place dans la cité d'Omikron, dans un futur indéterminé. Omikron, c'est un peu la mégalopole à la Blade Runner mélangeant plusieurs types d'architectures, il se dégage une ambiance étrange de cet endroit. Vous incarnez un policier du nom de Kayl et même si je ne désires pas dévoiler le scénario, sachez que Kayl posséde la capacité de prendre possession du corps d'autrui (d'où le titre "The Nomad Soul"). Comme je le disais plus haut, Nomad Soul offre une liberté de mouvements incroyables : on peut se balader au gré de nos envies dans la ville, rentrer dans les bars, les magasins... etc... C'est vraiment bien vu.
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Codes Action Replay
Munitions infinies avec
l' Hypra :
D2E89A88
000000A0
Munitions infinies avec
le Megazooka :
D2D09A88
000000A0
Munitions infinies avec
le Decagun :
ACC348C6
000000A0
Munitions infinies avec
l'Octogun :
87DB9457
000000A0
Munitions infinies avec
le Double Waver :
5A076E00
000000A0 |
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Je sais bien que Tee Off n'est pas la dernière nouveauté en date, seulement
voilà, c'est un petit soft qui n'a l'air de rien mais qui est hyper rafraîchissant
et plein de fun.
Eh oui, ça faisait un bout de temps que j'avais Tee Off et je n'y avais jamais
joué, même pas pour l'essayer. Il était sur mon étagère à côté de tous mes autres
jeux Dreamcast et il attendait patiemment que je veuille bien lui accorder mon
attention... Et puis hier soir, comme ça, je me suis dit : "tiens, Tee Off ?
Je vais y jeter un oeil rapide pour voir un peu"... 2 heures après, j'y étais
encore.
Tee Off est un jeu de golf dans le plus pur style japonais (à la Everybody's
Golf sur PS) avec des persos en SD et des décors plein de couleurs. Evidemment,
le soft n'exploite pas particulièrement les capacités de la Dreamcast mais les
graphismes sont très propres, en haute-résolution et, au final, Tee Off est
très sympa à regarder.
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La série Resident Evil ne s’arrête jamais et commence à prendre un rythme très soutenu ces derniers temps : RE 3 et RE Survivor sur Playstation, RE 2 et bientôt RE 0 (sauf imprévus…) sur Nintendo 64, RE 2 et maintenant RE Code Veronica sur Dreamcast. Il ne manque que la version Playstation 2… Ceci étant dit, Code Veronica, nouvel épisode totalement inédit pour la Dreamcast est une étape importante pour la saga, car celui-ci marque le passage à la vraie 3D. Un titre réussi, qui redonne du sens au mot survival-horror, bien qu'il ne prenne pas trop de risques non plus. A la fin de Resident Evil 2, Claire Redfield et Leon Kennedy se sont trouvés dans l’obligation de rayer Racoon City de la surface de la Terre et d’offrir du même coup du travail aux cartographes du monde entier. L’objectif de Claire était alors limpide : retrouver son frère Chris, parti enquêter du côté du siège d’Umbrella à Paris. Mais la multinationale pharmaceutique n’est pas là pour rigoler et stoppe violemment Claire dans sa course vers la vérité. La pauvre jeune fille tout juste majeure ne peut constater qu’une chose en se réveillant d’un douloureux mal de crâne : elle est prisonnière d’un endroit totalement isolé (une île de l’hémisphère sud, en fait !). Cette entrée en matière est présentée à l’aide d’une séquence cinématique de toute beauté utilisant des effets de lumières et de ralentis en grand nombre. Du grand spectacle, d’une qualité rarement vue sur console ! C’est que M. Capcom veut éblouir dès le départ…
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Cheat Codes:
Les codes ci-dessous sont
à entrer dans l'option Cheats du menu principal.
God Mode : firstlaw
Munitions infinies : madminute
Choix du niveau : greenlight
Voler : peterpan
Toutes les cinématiques : intelsitrep
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Cheat Codes :
Lancez le jeu avec la commande
+set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0
puis faites ² pour ouvrir la console. Maintenant, entrez un des codes
ci-dessous.
God Mode : god
Toutes les armes : give all
Santé Maxi : give health
Invisibilité : notarget
Passe muraille : noclip
Obtenir Item : give <item>
Munitions : give ammo |
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resident_codevero
Avoir le mode Battle
:
Vous devez terminer le jeu.
Puzzle des 7 peintures :
Vous devez actionner les switchs des
peintures dans cet ordre :
Peinture de la femme.
Homme avec deux bébés.
L'autre homme à la tasse.
Homme avec une assiette.
Homme avec le vase.
Homme avec les chandelles.
Grosse peinture d'Alfred.
Obtenir le lance-roquettes :
Finissez le jeu en rang A. Pour finir
le jeu en rang A : vous ne devez faire aucune sauvegarde, finir le jeu
d'une seule traite (en moins de 5 heures) et vous ne devez utiliser aucun
soin. Vous devez également donner l'anti-poison à Rodrigo
au début du jeu et vous devez sauver Steve rapidement quand il prend
les pistolets d'or au premier disque.
Obtenir le Linear Launcher :
Obtenez un rang A avec les deux Claire,
Steve, Chris et Wesker dans le mode Battle. Il apparaîtra automatiquement
dans l'inventaire à la prochaine partie en mode Battle.
Débloquer Albert Wesker :
Finissez le mode Battle avec Chris
Redfield.
Débloquer Steve en mode Battle
:
Il faut résoudre un puzzle dans
le jeu principal. Dans la salle de sauvegarde du souterrain avec Chris,
résolvez le puzzle du tiroir dans le coin. Prenez le Gold Luger
pour débloquer Steve Burnside.
Jouer avec Claire 2 en mode Battle
:
Faites une bonne performance avec la
Claire originale en mode Battle.
Jouer avec Chris 2 en mode Battle
:
Finissez le mode Battle avec Wesker.
Jouer avec Hunk (Resident Evil 2)
:
Finissez le jeu en niveau de difficulté
normale en moins de 3,5 heures et collectez tous les dossiers.
Code Action Replay (fourni pas code
junkies) :
AVERTISSEMENT - UTILISEZ SEULEMENT
UNE ARME A LA FOIS: Ces bidouilles écrasent les items dans
les 2 premiers slots de l'inventaire.
Infinite Health
25C76C4D
000000A0
Kangaroo Mode
26F76C4D
00000014
Have Assault Rifle + Inf Ammo
830B8356
00000002
5ED77901
000003E7
Have Sniper Rifle + Inf Ammo
830B8356
00000003
5ED77901
000003E7
Have Shotgun + Inf Ammo
830B8356
00000004
5ED77901
000003E7
Have G. Launcher + Inf Ammo
830B8356
00000006
5ED77901
000003E7
Have Lin-Launcher + Inf Ammo
830B8356
0000000B
5ED77901
000003E7
Have Custom Hangun + Inf Ammo
830B8356
0000000A
5ED77901
000003E7
Have Magnum + Inf Ammo
830B8356
00000020
5ED77901
000003E7
Have Gold Lugers + Inf Ammo
830B8356
00000021
5ED77901
000003E7
Have Machine Gun + Inf Ammo
830B8356
00000022
5ED77901
000003E7
Have R.Launcher + Inf Ammo
830B8356
00000001
5ED77901
000003E7
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evolution
Gagner 300000$ :
Si vous compléter le jeu une
fois et que vous le sauvegarder, en le rechargeant, vous serez créditer
de 300000$.
+72 attack booster :
Si vous payez votre dette à
Nina, elle vous donnera un +72 attack booster.
+96 Attack Booster :
Une fois que vous avez battu Eugene,
vous pouvez visiter toutes les Ruines.
Nouveaux costumes :
A l'Ecran de Selection des persos appuyez
sur X.
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Il faut toujours se méfier d'une premiére impressions : de but en blanc, Tokyo Highway Challenge apparaît comme un soft ennuyeux... Pourtant.Le monde de la simulation automobile virtuelle est impitoyable : devant les cadors du genre que sont Gran Turismo, Sega Rally 2, Colin McRae, V-Rally 2, Sega GT ou encore Monaco Racing... etc... Il reste peu de chance pour les autres. Et je reconnais avoir sous-estimé Tokyo Highway Challenge. D'abord, le soft ne contient qu'un seul circuit. Déjà, ça aurait tendance à refroidir un peu. Et puis, en jouant, on s'aperçoit que le circuit en question (modélisé à partir du périph de Tokyo) et plutôt long, avec un tracé intéressant et des piéges qui oblige à avoir une conduite propre.
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Tips
Avoir toutes les
voitures cachées
Une fois que vous avez battu les 4 Devils dans le Mode Quête, toutes
leurs voitures seront disponibles. Vous pouvez acheter la voiture de Midnight
Cinderella (celle avec les flammes sur les côtés), également celle de Zero (la
Porsche 911), celle de Exhaust Eve (avec bandes blanches sur les côtés) et celle
de Raven Blood (la Type R-34).
Les correspondances
des voitures
Même si Genki n'a pas eut les licences officielles, les voitures
sont modélisées à l'exacte et correspondent aux modéles réels suivants.
AE86L : Toyota Corolla
(Levin/Trueno) '80-82
AE86T : Toyota Corolla (Levin/Trueno) '83-86
SW20 : Toyota MR-2 '91-95
JZA80 : Toyota Supra '93-98
XE10 : Toyota (Altezza) late model *
JZX100 : Toyota (Chaser Mark II) '92 *
S13 : Nissan 240ZX Coupe (Silvia) '90-94
S14 : Nissan 240ZX Coupe (Silvia) '95-98
RP512 : Nissan 240SX (180SX) '90-94
R32 : Nissan (Skyline GT-R) '89-94 *
R33 : Nissan (Skyline GT-R) '95 *
Z32 : Nissan 300ZX (Fairlady) '89-95
Y33C : Infiniti Q45 (Cedric/Groria) '90-96
Y33G : Infiniti Q45 (Cedric/Groria) '97-98
EK9 : Honda Civic CX Hatchback VTEC '96-98
DC2 : Acura Integra Type-R '97
NA2 : Acura NSX '97
CE94 : Mitsubishi (Lancer Evolution III) '93 *
CP94 : Mitsubishi (Lancer Evolution V) '97 *
FC : Mazda RX-7 '87-92
FD : Mazda RX-7 '93-95
GC8 : Subaru Impreza WRX '93-98
GFLF : Mitsubishi Eclipse '95-98
GFLS : Mitsubishi Eclipse '00
* signifie que le
modéle n'existe pas en Europe. |
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Tous les niveaux en mode arcade
Tous les niveaux en mode
arcade A la page de sélection Arcade/circuit,
appuyez sur haut, haut, bas, bas, L1, R2, L2, R1.
Vous entendrez un son de moteur et les 4 niveaux en mode arcade
seront débloqués.
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Tips
Kurt en boxer shorts
:
Maintenez L + R et appuyez sur X, X, Y, X sur l'écran titre.
Mode Matrix :
Pour obtenir le Mode Matrix (Mode Ralenti), jouez avec Max le chien. Puis
maintenez R et appuyez sur Haut, Haut, Haut, Haut. |
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Tips
Avoir tous les clubs
:
Finir le jeu en
niveau de difficulté 1.
Codes Action Replay
Player 1 always on first
shot
8C53819F
00000000
Player 2 always on first
shot
D9588F40
00000000
Player 3 always on first
shot
11A41A0E
00000000
Player 4 always on first
shot
654B67DE
00000000
Player 1 always over par
8C53819F
0000000F
Player 2 always over par
D9588F40
0000000F
Player 3 always over par
11A41A0E
0000000F
Player 4 always over part
654B67DE
0000000F |
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Tips
Jouer avec le F.C. Sega
team :
Pour avoir le
F.C Sega Team, allez dans le Mode Arcade et appuyez sur Start sur les
icônes des équipes suivantes : France, Chili, Afrique du Sud, Angleterre, Allemagne
et Argentine. L'icône du F.C Sega Team apparaîtra. Selectionnez-là puis gagnez
le Mode Arcade. Maintenant F.C Sega sera dispo dans tous les Modes de jeu.
Pour avoir 2 nouveaux
stades :
A l'écran de selection
du stade, maintenez Start et appuyez sur A. Après avoir gagnez
le 1er stade, faites la même manip pour le second. |
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L'écossais volant est de retour !
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Cheat Codes :
Voiture Lancer Road
:
Etrez OFFROAD
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Sierra Cosworth :
Entrez JIMMYSCAR
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Ford Puma :
Entrez COOLESTCAR
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Mini Cooper :
Entrez JOBINITALY
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Tous les circuits :
Entrez HELLOCLEVELAND
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Toutes les voitures :
Entrez ONECAREFULOWNER
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Circuits en miroir :
Entrez RORRIMSKCART
à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Photo de chat :
Entrez HELLO
RAZU AND FLEA à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.
Tirer des boules de feu :
E ntrez GREATBALLSOF
à l'écran des options cheat. Utilisez le frein à main pour tirer des boules
de feu en mode Arcade.
Collisions rebondissant :
Entrez
RUBBERTREES à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre
la Montre et Mode Rally Simple Course.
Roues de Monster Truck :
Entrez
EASYROLLER à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre
la Montre et Mode Rally Simple Course.
Gravité basse :
Entrez
MOONLANDER à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre
la Montre et Mode Rally Simple Course.
Voitures CPU agressives :
Entrez
NEURALNIGHTMARE à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode
Arcade.
Mode Turbo :
Entrez
ROCKETFUEL à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre
la Montre et Mode Rally Simple Course.
Jeu plus rapide :
Entrez
PRUNEJUICE à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre
la Montre et Mode Rally Simple Course. |
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Il aura cruellement manqué aux possesseurs de Saturn... Heureusement, il revient dans une aventure qui va vous émerveiller.
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Le premier Fighting Force (sur PS et PC) était loin d'être un soft convaincant, c'est d'autant plus étrange qu'il est par Core Design (à qui l'on doit les Tomb Raider) qui n'est quand même pas un studio de manchots. Alors, qu'en est-il de ce Fighting Force 2 ? Core a-t-il redressé la barre ? Eh bien, pas vraiment en fait. Fighting Force 2 reprend à trés peu de choses prés le principe du premier épisode, c'est à dire qu'il est basé sur la baston : j'avance, je frappe, je fais sauter quelques barils explosifs... Et rebelote... Captivant, je dois dire. Des quatres persos disponible dans le premier, il n'en reste plus qu'un : Hawk Manson. Il faut dire que cet agent de la Sci-Cops est un expert que ce soit en close-combat, en maniement d'armes à feu, en piratage informatique... Il a vingt sur vingt partout. C'est à travers lui que le joueur va se lancer à l'assaut de la Nakamichi Corporation (Knackamiche dans la VF ???). En effet, bafouant les lois, cette société s'apprête à mettre un cyborg sur le marché...
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Invincibilité :
Appuyez sur L + R + Y
+ A + Gauche sur l'écran Titre pour avoir une santé illimitée dans le jeu. |
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red_dog
Code Action Replay (fourni par
code junkies) :
Have a massive score
B9D63A65
0000FFFF
Have Infinite Sidearm ammo
A6435DB2
000000C8
Infinite Lives
E7A717C7
00000002
Have Infinite Health Mission 1
3FE92B13
000042C8
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Après avoir conquit la PlayStation, V-Rally 2 débarque sur Dreamcast. Qu'en est-il de cette version ? Apporte-t-elle un plus réel à son homologue sur PS ? Par ici, pour les réponses ! Je suis un grand fan de tout ce qui est simulation automobiles (GT, rally, F1, Indycar... etc...). j'adore vraiment ça. Cependant, il est certains softs du genre que j'ai toujours copieusement détesté et V-Rally (premier du nom) sur PS en est la parfaite illustration. Dieu comme je hais ce soft ! Des voitures qui ressemblaient à des cubes, un moteur physique absolument atroce et une jouabilité crispante. Aussi, j'avoue avoir été très méfiant à l'égard de son successeur (V-Rally 2) lors de sa sortie sur PS en juin 99. Et, surprise, il s'est révélé excellent, la plupart des défauts de son aîné étant corrigés. C'est donc avec une certaine impatience que j'attendais cette version Dreamcast.
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Le meilleur jeu de hockey de la Dreamcast... Ouais bon je sais, c'est le seul. Mais est-ce qu'il est bon ? Les jeux de hockey ont bien évolué depuis le Ice Hockey de la NES en 1989... Remarquez, tous les genres de jeux ont évolué mais bon, on est pas ici pour faire de la philosophie. La nouvelle gamme Sega Sports pour la Dreamcast est franchement très impressionnante : après un NBA2K carrément grandiose et un NFL2K tout aussi fabuleux (sauf que ce dernier ne sortira jamais en Europe), tout deux développés par Visual Concept. Voici venir, NHL2K developpé, lui, par BlackBox.
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Tips
Toutes les voitures :
A l'Ecran des
Progressions, appuyez sur L, R, GAUCHE, DROITE, GAUCHE, DROITE, HAUT, BAS,
HAUT, BAS, A, A. Appuyez alors sur A pour débloquer
tous les bonus. |
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The
Legend of Heroes : Gagharv Trilogy White Witch
Développeur : -
Editeur : Bandai |
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Etre un agent de l'OSS plongé derrière les lignes allemandes durant la Seconde Guerre Mondiale, ça vous tente ?
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Solution Complète
:
Mission
1, niveau 1
Entraînez-vous
au début tant qu'il n'y a pas trop d'ennemis (visez la tête en étant accroupis)
et récupérez les armes et munitions sur vos victimes. Avancez sur le chemin
jusqu'à un bâtiment et tuez les gardes de loin puis allez récupérer le matériel
à l'intérieur. Continuez vers le sud sur le chemin, tuez les gardes et continuez
sur le route pour vous emparer de la grosse mitrailleuse. Tirez sur les caisses
quand vous aurez tué tous vos ennemis et allez récupérer le matériel avant de
continuer sur la route. Suivez la vers l'ouest en faisant attention aux soldats
puis utilisez une nouvelle mitrailleuse peu après les camions pour faire le
ménage plus efficacement. Repartez vers le nord et accrochez-vous au mur est
pour abattre le soldat à l'étage puis dirigez-vous vers l'arche verte et allez
vers les ruines à gauche. Montez les escaliers, descendez dans la pièce et passez
par la petite ouverture à l'ouest pour tuer les deux soldats de loin. Prenez
ensuite à l'ouest puis suivez le chemin en sortant à droite. Passez le pont
à droite, tuez les deux sentinelles près de l'arche puis avancez vers l'avion
dans la clairière. Prenez ensuite le chemin au sud-est, avancez jusqu'à un lampadaire,
tuez deux nouveaux soldats puis continuez vers l'est. Utilisez la mitrailleuse
pour vous débarrasser des soldats puis dirigez-vous vers la ville pour terminer
le niveau.
Mission
1, niveau 2
Tuez l'unique
sentinelle puis prenez le passage à l'extrême sud du bâtiment est pour détruire
la radio. Tuez le soldat sur le balcon puis avancez vers l'est jusqu'à un virage
sur la gauche. Lancez une grenade vers le coin nord-est pour tuer l'officier
puis avancez et tuez les deux soldats dans la rue. Continuez au sud dans la
rue puis à l'est en vous débarrassant des différents soldats (récupérez le matériel
dans les recoins). Prenez le chemin vers le sud puis vers l'est et tuez le soldat
et l'officier sur le pont en restant à distance. Passez le pont, tuez un nouvel
officier puis descendez par l'échelle et suivez la rivière vers le sud et tuez
le soldat avant de la traverser puis l'officier à gauche depuis le pont. Entrez
par la porte au sud-est et montez par l'échelle. Tuez les gardes, suivez la
rue, abattez un autre officier et accrochez-vous au mur sud pour repérer te
tuer le sniper. Récupérez ensuite le matériel au fond du passage ouest puis
montez l'escalier afin de tuer le dernier officier. Tirez ensuite sur les caisses
à droite de la porte métallique pour vous débarrasser des gardes et récupérez
le matériel avant de partir par le sud. Tuez le soldat et le sniper, récupérez
le matériel dans les recoins puis continuez vers le sud et tuez la sentinelle
avant d'avancer pour vous débarrasser d'un nouveau sniper. Partez vers l'ouest
puis prenez à droite après la porte métallique. Tuez l'officier, ramassez le
matériel et partez au nord puis à l'ouest. Tuez deux autres officiers puis continuez
vers le sud (attention aux deux soldats au coin de la rue). Continuez au sud-ouest
jusqu'à un nouveau dépôt et tirez dans la caisse pour aller ramasser le matériel.
Tuez ensuite l'officier et les soldats en continuant vers le nord et récupérez
les soins dans le recoin au coin de la rue et tuez un autre officier. Tuez en
un dernier sur la gauche dans la cour puis prenez le passage au fond à droite
pour descendre par le trou.
Mission
1, niveau 3
Récupérez la
valise près du corps puis avancez doucement vers l'est et débarrassez-vous des
chiens et des gardes. Tournez à droite (attention au chien), continuez jusqu'au
tunnel. Récupérez le matériel à gauche puis continuez sur la droite et tirez
sur la grille pour ramasser le fusil à pompe et le kit de soins. Ressortez et
partez au sud-est, débarrassez-vous de vos assaillants puis allez vers l'est
en tuant les sniper dans la pièce. Poursuivez votre route, tournez à droite
(un soldat et un chien) puis continuez dans le passage sud, est puis sud à nouveau.
Récupérez le matériel, continuez vers le sud, récupérez les grenades plus loin
sur la droite puis descendez par l'échelle sur la gauche. Récupérez le kit de
soins à l'ouest, tuez le soldat au sud-est puis suivez le tunnel et abattez
les officiers. Partez à l'ouest en sortant pour prendre le matériel, puis à
l'est le long du grillage jusqu'à la sortie.
Mission
2, niveau 1
Avancez entre
les escaliers et prenez à gauche puis avancez jusqu'à l'échelle au fond à gauche
de la pièce. Suivez le passage et tuez l'officier qui vous demande vos papiers
et récupérez les papiers bleus avant de remonter par l'échelle. Montez les escaliers
sud et tuez les soldats puis prenez à gauche après ma porte. Descendez puis
montez les escaliers et rampez par le petit passage. Tirez sur la grille pour
ressortir et récupérer le matériel dans la pièce (notamment les papiers rouges)
puis descendez les escaliers, ouvrez la porte et montrez votre passe au garde.
Suivez la plate-forme par la droite et montez les escalier pour quitter le niveau.
Mission
2, niveau 2
Descendez les
marches en face, prenez à gauche et récupérez le document sur le mur en haut
de la pente. Redescendez, allez tout droit puis prenez à gauche dans la pièce.
Ouvrez la porte métallique à l'ouest et avancez tout droit et tuez l'officier
dans la zone rouge pour récupérer le document sur le bureau. Continuez vers
l'ouest, prenez à gauche à la gare, tuez le garde et récupérez le fusil de sniper
dans l'étuis à guitare. Retournez maintenant dans le hall principal et prenez
la porte métallique au sud puis allez placer la charge à l'avant du train avant
de quitter la pièce. Retournez vers les voies et tuez la sentinelle avec le
fusil de sniper puis prenez à gauche et suivez les rails vers le sud-est. Passez
le pont et continuez jusqu'à la sortie du niveau en tuant deux officiers supplémentaires.
Mission
2, niveau 3
Tuez la sentinelle
sur le pont de corde avec le fusil de sniper puis suivez le chemin près du petit
panneau jaune. Descendez dans le bunker en tuant le garde à l'intérieur. Abattez
les nouveaux gardes grâce à la mitrailleuse puis tirez sur les caisses près
de la porte pour ressortir. Suivez encore les rails vers le sud puis prenez
à gauche au panneau deux. Arrêtez-vous près du mur et tirez dans les réservoirs
pour les faire exploser avant de revenir sur vos pas. Tuez les soldats, suivez
le chemin vers le sud-ouest, prenez à droite au panneau rouge et tuez la sentinelle
dans le bunker puis les autres gardes avec la mitrailleuse. Ressortez de la
même façon que précédemment puis avancez vers le deuxième bunker et passez sous
le pont (utilisez le fusil de sniper). Suivez le chemin, tuez un nouveau soldat
puis allez dans le bunker de gauche après l'avoir nettoyé à la grenade. Suivez
ensuite le chemin sud le long de la voie près du panneau blanc. Tuez les deux
soldats et utilisez la mitrailleuse du bunker sud pour vous débarrasser des
soldats au nord. Retournez ensuite vers le wagon et prenez à droite puis avancez
vers l'est en tuant les nouveaux gardes puis continuez et passez l'arche de
pierre à l'est puis descendez dans le trou et dirigez-vous vers la lumière.
Mission
2, niveau 4
Débarrassez-vous
de vos adversaires et suivez le chemin jusqu'à un grillage où vous pourrez récupérer
des munitions et un kit de soins. Retournez ensuite vers les rails et allez
vers le sud puis vers l'est afin de vous débarrasser des soldats. Placez maintenant
les charges de chaque coté du wagon puis retournez vers la barrière rouge et
blanche pour éviter le souffle de l'explosion.
Mission
3, niveau 1
Tournez vous
vers le sud et tuez un premier adversaire, récupérez le matériel dans la pièce
de droite avant de ressortir par le passage nord. Allez vers l'est, prenez à
droite et tuez le marin pour obtenir le passe puis prenez à droite dans le passage
principal. Allez ensuite dans le couloir de droite, passez la porte métallique
et allez à gauche (panneau avec l'hélice) pour récupérer le passe du pont et
le matériel. Prenez à droite en sortant et tuez la sentinelle, prenez encore
à droite et montez à l'échelle. Avancez jusqu'à la tourelle et allez vers l'est
pour récupérer des munitions et des soins avant de retourner en arrière pour
prendre à gauche. Tuez les deux gardes en face, celui du sud et dirigez-vous
vers le pont. Tuez les deux dernier gardes et récupérez le passe jaune. Retournez
dans le hall principal par la porte sud et récupérez la clé sur gauche puis
redescendez dans le couloir avec le panneau et avancez jusqu'à la porte métallique.
Utilisez votre passe pour progresser et allez vers la pièce éclairée en bleu
puis continuez vers le nord avant de prendre à gauche. Descendez et utilisez
la clé pour bloquer le moteur puis éteignez l'alarme et quittez la pièce. Retournez
vers la zone de fret et ouvrez la porte est (marquée « frecht ») puis montez
rapidement à l'échelle pour éviter les tirs.
Mission
3, niveau 2
Utilisez votre
fusil de sniper pour vous débarrasser des trois gêneurs en dessous puis allez
sur toit au nord et avancez vers les caisses. Allez ensuite vers le sud-est
pour récupérer le document sur le déploiement des troupes. Retournez au camion
et faites le sauter (grâce à la boite rouge) puis éliminez les quelques soldats
qui arrivent. Faites le tour du garage par l'ouest puis le nord, montez à l'échelle
à l'arrière du bâtiment et allez vers les caisses à l'est. Sautez sur la caisse
en face et montez à l'échelle de droite. Avancez et utilisez à nouveau le fusil
de sniper avant de descendre par le sud puis sur la gauche de la plate-forme.
Sautez ensuite sur la droite et retournez à l'échelle au sud du bâtiment. Avancez
vers le sud et descendez dans la zone en face, récupérez les soins, tuez le
garde et partez vers le nord et prenez à gauche à l'intersection. Récupérez
le matériel au fond à droite puis prenez le chemin vers l'est et tuez deux nouveaux
gardes avant de monter par l'échelle de droite. Traversez maintenant jusqu'à
l'autre toit par le gros tuyau et avancez vers l'est. Prenez à l'est puis à
gauche vers un autre camion que vous ferez exploser comme le précédent. Retournez
vers le sud et à gauche pour récupérer les soins et les grenades puis retournez
à l'intersection et prenez à l'ouest et à gauche au niveau du mur. Montez sur
le toit, tuez les gardes et avancez jusqu'à une nouvelle échelle. Montez, sautez
vers l'est et prenez la porte sur le toit.
Mission
3, niveau 3
Tirez sur la
grille, tuez le garde, allez récupérer le matériel au nord puis prenez la route
sud. Tuez les gardes dans la pièce, éteignez l'alarme, prenez deux fois à gauche
puis entrez dans le couloir u3-2. Tuez les trois gardes et récupérez le matériel,
votre objectif se trouve dans le bureau. Prenez ensuite le passage u3-3 et tuez
trois nouveaux gardes avant de partir à l'est. Récupérez le livre bleu puis
continuez et entrez dans la zone éclairée en rouge sur la gauche. Avancez et
placez une charge dans la boite rouge dans la salle de contrôle avant de vous
mettre à couvert. Retournez en arrière et allez au nord depuis la pièce éclairée
en rouge. Avancez en tuant les gardes, descendez près du sous marin puis allez
récupérer le matériel à l'arrière (attention aux gardes). Montez à l'échelle,
sautez sur le passage en face, avancez vers le nord puis allez vers l'ouest
dans la zone suivante, tuez les gardes et récupérez le matériel dans le coin
nord-est. Avancez vers le sous marin et passez par l'écoutille pour terminer
la mission.
Mission
3, niveau 4
Tuez le garde
à gauche puis les sentinelles en face avant de passer l'écoutille. Prenez ensuite
le couloir au nord-ouest, tuez les gardes et montez par l'échelle pour en abattre
trois autres. Allez vers l'est et vous trouverez la radio dans la deuxième pièce
à droite. Continuez vers l'est et appuyez sur la boite rouge pur bloquer les
ailerons puis détruisez les contrôles. Allez ensuite dans la pièce suivante
pour vider les ballasts puis montez la petite échelle à l'est, passez l'écoutille
et montez à une dernière échelle pour sortir.
Mission
4, niveau 1
Avancez sur
le chemin et lancez une grenade au premier angle puis avancez et lancez-en deux
à droite et à gauche du barbelé. Suivez le chemin à gauche, tuez le soldat avant
la première tranchée puis continuez sur le chemin et prenez le passage à droite
au panneau. Passez le mur puis les haies et avancez jusqu'au chemin suivant
en tuant les nombreux soldats puis prenez le chemin à l'est après les haies.
Tuez le sniper à droite dans l'arbre, continuez jusqu'à la tranchée et avancez
en rampant vers le bunker. Tuez les soldats de part et d'autre du chemin et
montez à la mitrailleuse dans l'arbre pour vous débarrasser des soldats qui
arrivent sur la gauche. Avancez vers l'est dans la tranchée, dépassez la jeep
et le panneau et tuez la sentinelle près du grillage avant d'avancer au nord
jusqu'aux marches et utilisez les comme couvert. Prenez à droite un peu plus
loin, suivez la tranchée et montez sur les caisses au bout pour tuer les soldats
et lancez une grenade pour détruire le Stuka. Descendez ensuite dans la cour
en dessous, récupérez le matériel puis retournez dans la tranchée par le passage
sud. Avancez jusqu'aux caisses, suivez une autre tranchée puis prenez à droite
et débarrassez vous des deux mitrailleuses. Récupérez le pied de biche près
de celle de droite, suivez le chemin vers l'ouest et débarrassez vous du sniper
et de la mitrailleuse près de la fortification. Avancez ensuite vers l'ouest
sur le chemin et lancez des grenades pour vous débarrasser des mitrailleuses.
Avancez vers l'ouverture du bunker de droite, récupérez le matériel et ouvrez
la trappe. Avancez vers le nord, montez par l'échelle, tuez les deux gardes
en haut puis avancez autour du fort. Tuez un dernier garde, entrez et sortez
par la droite.
Mission
4, niveau 2
Tuez les trois
soldats et prenez le couloir éclairé en rouge, prenez le matériel sur la gauche
et continuez vers le sud dans le couloir. Prenez les escaliers, montez l'échelle,
sortez de la tour puis descendez et allez vers l'est. Prenez deux fois à gauche
au fond et envoyez le faux SOS depuis le poste de transmission. Repartez ensuite
au sud, prenez à gauche et lancez une grenade dans la pièce. Prenez la nouvelle
ouverture, récupérez le matériel et sortez du bureau pour monter l'échelle.
Montez à nouveau pour ramasser du matériel puis prenez les marches vers le sud
et tirez sur les caisses pour avoir accès au niveau inférieur. Sautez dans le
trou et tuez les gardes puis allez vers l'est et avancez vers le nord jusqu'à
une intersection. Avancez vers l'est et suivez le mur de gauche pour aller dans
le hall à gauche de la pièce, les ordres que vous devez récupérer se trouvent
sur la table. Retournez à la pièce avec l'échelle et allez à l'est, suivez le
passage en rouge et partez à l'est dans la pièce. Passez vers l'ouest, sautez
dans le trou puis avancez et prenez à droite dans la pièce suivante. Descendez,
prenez à gauche et avancez jusqu'aux portes bleues. Tuez les gardes dans le
passage à droite, ramassez le matériel puis allez au nord et à l'est pour en
abattre trois autres. Récupérez le matériel à gauche et la clé dans la pièce
de droite puis allez à l'ouest dans la pièce avec la bannière à l'aigle. Utilisez
la clé sur la porte bleue, occupez vous des soldats ennemis et descendez l'échelle.
Mission
4, niveau 3
Prenez à gauche
dans le passage éclairé en rouge et tuez les deux soldats dans le couloir est
en utilisant la porte comme couvert. Allez ensuite vers l'ouest, prenez deux
fois à droite et tuez les soldats cachés derrière les colonnes. Prenez encore
à droite puis suivez le passage vers le sud-ouest et jetez une grenade. Tuez
les soldats restant dans le passage ouest puis retournez dans le passage et
prenez à gauche puis à droite. Utilisez encore une grenade dans le passage rouge
et récupérez le mat »riel dans les alcôves avant de continuer vers le sud pour
descendre dans le trou et tuer les trois soldats. Montez ensuite sur le passage
suspendu et tirez sur les soldats depuis la hauteur une fois que vous êtes au
bout. Récupérez ensuite le matériel en bas, remontez et prenez à l'est puis
au sud. Tuez trois soldats en avançant et ouvrez la valve sur la droite puis
partez au nord puis à l'est. Prenez le passage vers le sud, tuez deux autres
gardes et occupez-vous de la deuxième valve. Retournez maintenant en arrière
et prenez le passage vers le nord, passez la pièce avec les tuyaux (et un soldat)
et prenez à gauche en tuant les gardes pour monter à l'échelle. Vous n'avez
plus qu'a sauter dans l'ouverture rouge pour terminer le niveau.
Mission
5, niveau 1
Avancez, tournez
la première valve puis la deuxième plus loin dans le passage. Tuez les gardes,
descendez sur le gros tuyau et suivez le chemin de droite. Prenez ensuite à
l'est, passez le hall et continuez dans la même direction. Tuez les soldats
après le tournant puis prenez à l'est un peu plus loin. Avancez ensuite vers
le nord, traversez une pièce, débarrassez vous des gardes puis continuez encore
pour récupérer le matériel dans la pièce suivante. Occupez vous des deux relais
puis prenez à l'est et au nord jusqu'à une intersection. Prenez à droite, tuez
le soldat en haut de l'échelle et détruisez la grille pour passer par le petit
passage. Sautez en sortant puis rampez dans le nouveau passage et vous trouverez
un soldat, du matériel et le troisième relais. Montez à l'échelle, suivez à
nouveau les conduits et passez à gauche après les grilles. Suivez le chemin
vers l'est, tuez la sentinelle, prenez à gauche et suivez le chemin vers le
sud puis le sud-ouest. Tuez le garde en hauteur, suivez le couloir en spirale
et prenez à droite pour trouver un nouveau relais. Retournez à la rampe, allez
vers l'ouest et prenez à droite vers la salle de contrôle puis montez dans le
coin est pour couper le courrant. Sortez, partez vers l'ouest, tuez six soldats,
passez trois pièces et prenez l'échelle au sud pour sortir.
Mission
5, niveau 2
Avancez vers
le couloir ouest, tuez les gardes et prenez l'échelle sur la gauche. Tuez les
soldats dans la zone en dessous puis retournez à l'échelle et prenez au sud
pour neutraliser chaque générateur. Prenez ensuite à l'est et fermez la valve
sur le mur nord avant de continuer dans le couloir gris. Faites attention au
mitrailleur à l'intersection puis passez par la grille à sa gauche pour fermer
une nouvelle valve. Prenez le passage nord-ouest, tuez les soldats sur votre
route, entrez dans la salle de recherche au bout du mur de droite et récupérez
le matériel. Suivez le chemin à l'est puis vers la gauche et ramassez le rapport
sur la table. Retournez en arrière et prenez le couloir sud vers une nouvelle
salle de recherche. Prenez à gauche en ressortant puis allez dans la salle nord.
Prenez ensuite deux fois à gauche, suivez le chemin vers le nord, tournez encore
à gauche et vous pourrez en finir avec vos objectifs. Partez à l'ouest pour
quitter le dernier laboratoire, tuez les soldats et montez dans l'ascenseur
au sud du couloir.
Mission
5, niveau 3
Avancez jusqu'au
bout du mur et reculer pour attirer et tuer les soldats. Utilisez la même méthode
dans la pièce au fond du couloir puis remontez jusqu'à un pièce pleine de caisses
et récupérez le matériel avant de revenir dans la pièce avec les casiers. Prenez
le passage sud derrière le bureau, tuez quelques soldats et puis montez à l'échelle
et abattez les ennemis qui s'avancent. Prenez ensuite le chemin vers l'ouest
et attirez les soldats, la deuxième valve se trouve en face. Tuez les soldats
dans la pièce de gauche puis ramassez le matériel puis montez à l'échelle dans
la pièce suivante. Tuez tout vos ennemis puis allez tourner la valve au fond
de la pièce. Attirez encore les soldats puis avancez dans le couloir éclairé
en rouge, éliminez les soldats puis traversez le plus rapidement possible et
tournez la nouvelle valve. Avancez, montez à l'échelle, récupérez le matériel
puis redescendez vers les rails et partez en direction du nord-est. Tirez sur
les soldats dès que vous voyez les caisses, prenez le passage vers la gauche
puis continuez vers le nord après avoir tué les soldats et récupérez le matériel
derrière les caisses dans la pièce suivante. Retournez maintenant sur les rails
et suivez les vers le nord-est mais n'entrez pas dans le garage. Tirez sur les
caisses et vous n'avez plus qu'à placer la charge sur le camion avant de repartir
par la rampe.
Mission
5, niveau 4
Tuez les deux
gardes et récupérez le matériel dans les caisses à gauche. Faites exploser le
premier camion un peu plus au sud puis suivez les traces dans la neige vers
la bas du canyon. Continuez jusqu'au deuxième camion et commencez par tuer le
soldat en hauteur sur la droite puis allez récupérer le matériel avant de le
faire exploser. Continuez ensuite sur le chemin en abattant les gardes et continuez
vers le nord-ouest pour tuer les soldats qui gardent le tunnel. Continuez à
progresser sur le chemin principal puis passez la porte de pierre. Tuez le soldat
qui manipule la mitrailleuse et allez le remplacer après avoir fait sauter la
centrale pour vous débarrasser des assaillants. Retournez sur le chemin principal
et prenez à gauche à l'entrée de la caverne pour passer par la porte métallique.
Abattez les deux gardes, avancez vers le bateau et déposez une charge explosive
près des bidons d'huile puis avancez entre les deux bâtiments pour mettre fin
à la mission.
Mission
6, niveau 1
Avancez en
restant à couvert et abattez les soldats aux bazooka avant qu'il ne soit trop
tard( !). Continuez à avancer et allez récupérer le matériel dans le bâtiment
sur la gauche puis avancez vers l'est sur le chemin principal. Tuez les quatre
sentinelles du fort puis avancez jusqu'à une zone à découvert et débarrassez-vous
de la mitrailleuse sur la gauche. Avancez encore, ramassez le matériel dans
la petite grotte, continuez vers le nord et passez sous le pont. Montez sur
le chemin, tuez de nouveaux gardes et continuez à progresser (attention au sniper
sur le plate-forme). Montez à l'échelle pour récupérer le matériel puis allez
vers le sud et suivez le passage jusqu'à l'entrée d'un bâtiment. Tuez les gardes,
récupérez le matériel puis déposez les charges sous les quatre générateurs.
Ressortez et prenez à gauche, entrez par la porte sur la gauche pour ramasser
soins et munitions puis ressortez et prenez à gauche en suivant le chemin jusqu'à
l'entrée de la mine.
Mission
6, niveau 2
Avancez en
tuant les soldats sur votre route puis descendez vers l'est par le tunnel. Continuez
vers le nord (attention aux bazookas) et prenez à nouveau à l'est après avoir
passé la pièce et approchez vous des colonnes sur la gauche dans la salle suivante
pour tuer le garde puis récupérez le matériel et le manuscrit derrière la wagon.
Continuez vers l'est, passez les arches puis continuez sur la droite dans le
tunnel principal. Récupérez les clé sur la table avant de repartir vers le nord
et prenez au nord à l'intersection. Récupérez le matériel, tuez les soldats,
allez vers l'est puis entrez dans la pièce et suivez le tunnel jusqu'à l'ascenseur.
Mission
6, niveau 3
Tuez le soldat
au bazooka et avancez dans le tunnel vers l'est puis montez les marches. Prenez
à droite, à gauche, tuez les soldats puis avancez dans la pièce remplie de matériel.
Sortez, prenez au nord et récupérez les soins et l'inventaire dans la pièce
suivante. Retournez dans la salle principale de la mine et suivez les rails
jusqu'à un passage de pierre. Désactivez les bombes près des colonnes, partez
vers le nord, tuez les soldats et désactivez les trois bombes (sur les colonnes
et en face). Continuez vers le nord, descendez en passant par la petite ouverture
sur le gauche et désactivez les deux bombes suivantes. Retournez ensuite dans
les tunnels, prenez à l'ouest, tuez le soldat au bazooka sur la passerelle puis
suivez à nouveau la voie vers un autre tunnel. Eliminez les gardes, désactivez
la bombe sur la première colonne, puis continuez en suivant les rails. Tuez
les deux gardes, désactivez les quatre dernières bombes (2 sur la gauche, une
sur la colonne sud-est, une sur le mur sud-ouest) et avancez à gauche vers l'échelle.
Mission
7, niveau 1
Tuez les deux
premiers soldats et avancez vers le nord puis jetez une grenade dans la pièce
de droite et allez y récupérer le matériel. Montez par l'échelle, continuez
le nettoyage à la grenade puis avancez ver la pièce sous le rail. Tuez les soldats,
descendez par l'échelle et tirez sur la caisse dans la pièce à l'est un peu
plus loin. Continuez vers le passage nord, tirez à nouveau sur la caisse pour
abattre les soldats suivants et continuez à progresser. Ouvrez la porte vers
l'est au bout, tuez les soldats puis prenez à droite puis à gauche pour passer
par la porte suivante. Prenez le chemin vers l'est, prenez à gauche puis à droite
pour tuer le scientifique près de la fusée. Avancez ensuite vers le nord, tournez
à l'est puis descendez le hall et ouvrez la porte à droite pour récupérer le
matériel. Sortez de la pièce, allez vers le nord, tournez à gauche et descendez
la pente pour tuer deux scientifiques. Tournez ensuite la valve près de l'entrée,
passez par la grille métallique et placez une charge près de du dispositif de
contrôle. Tuez les soldats en sortant et prenez à droite puis au sud en haut
de la rampe. Prenez au fond à droite et lancez une grenade au coin du mur pour
vous débarrasser des soldats suivants. Retournez dans la pièce où vous avez
tué le scientifique, montez sur les caisses au nord, passez dans le tunnel et
tuez les soldats. Prenez enfin la sortie de secours sur la gauche pour sortir.
Mission
7, niveau 2
Avancez tout
droit, prenez deux fois à droite, tuez les soldats puis passez par la grille
au nord-est de la pièce. Tuez le garde, récupérez le matériel puis sortez de
la pièce et partez vers le sud. Tournez à gauche, avancez vers le nord-est et
utilisez la technique de la grenade pour libérer le salle. Descendez ensuite
la pente, prenez à droite et tirez sur le réservoir de gaz pour attirer les
soldats. Prenez au nord par le premier passage dans la pièce suivante, récupérez
les soins puis prenez le passage de droite en arrière et lancez une grenade
pour tuer les gardes. Continuez ensuite à avancez, prenez le passage est dans
la pièce suivante, tuez les scientifiques à gauche et récupérez les munitions
et les notes. Prenez ensuite à gauche en sortant, suivez le couloir, tuez le
soldat, avancez tout droit puis prenez à gauche vers une pièce avec un nouveau
scientifique. Prenez à droite, avancez vers le tunnel, tirez sur les caisses
pour éliminer les garde et suivez la voie vers l'est dans la pièce suivante.
Prenez le tunnel de gauche, débarrassez vous du garde puis faites le tour de
la fusée pour tuer le scientifique. Entrez dans le tunnel suivant et tuez un
deuxième scientifique et des gardes en débouchant dans la pièce suivante. Ramassez
ensuite les plans dans le coin puis montez par l'échelle à l'est pour récupérer
le matériel et retournez à la porte et suivez le passage. Suivez le couloir
bleu, tues les ennemis à l'intersection et partez à l'est puis passez par la
porte métallique. Récupérez le matériel et sabotez le système de guidage (boite
« Warnung »). Ressortez de la pièce, allez au nord puis prenez à gauche dans
un autre couloir bleu. Tuez les soldats puis descendez la rampe et prenez à
l'est au niveau de la fusée et suivez les rails. Tuez le soldats qui surgissent
puis allez dans le coin droit de la pièce et montez par l'échelle.
Mission
7, niveau 3
Pour finir
en beauté, ce niveau n'est fait que de combats ! Commencez pas tuer les deux
gardes en face, avancez vers le tunnel pour attirer les soldats et une douzaine
d'entre eux apparaîtront. Restez du coté droit du mur et utilisez votre bazooka
(attention à ceux qui arrivent derrière le camion) et allez récupérez les soins
dans l'alcôve du tunnel si le besoin s'en fait sentir. Allez récupérer tout
le matériel quand vous en avez fini avec vos adversaires puis allez vers le
canyon à l'est et éliminez les caisses à la grenade. Tuez les deux gardes en
dessous depuis la hauteur puis descendez par la pente à l'est. Entrez dans la
salle de contrôle, tuez le scientifique à l'intérieur. Le panneau de contrôle
sur le mur nord permet de lancer le V2. Vous n'avez plus qu'à admirer le spectacle.
Codes des Missions
:
1. RETTUNG
2. ZERSTOREN
3. BOOTSINKT
4. SENFGAS
5. SCHWERES
6. SICHERUNG
7. GESAMTHEIT
Cheat Codes :
Entrez l'un des codes suivants
en guise de mot de passe :
AJRULES = Photo de
Adrian Jones enfant
BADCOPSHOW
= Munitions illimitées
BEACHBALL =
Noah en multijoueurs
BIGFATMAN =
Colonel Muller en multijoueurs
BIGGRETA =
Making of du niveau 2 CAPTAINDYE Mode Captain Dye
COOLCHICK =
Photo de Lynn Henson enfant (un concepteur du jeu)
DASBOOT = Making
of du niveau 3
DENNISMODE
= Bonus spéciaux en multijoueurs
DWIMOHTEAM
= Photos de l'équipe de développement
FINESTHOUR =
Winston Chruchill en multijoueurs
GOBLUE = Tir
ricoché
HERRZOMBIE
= Otto en multijoueurs
HOODUP = Wolfgang
en multijoueurs
ICOSIDODEC
= Tir rapide
INVASION =
Making of du niveau 1
KOMET = Making
of du niveau 5
MISSLEAGUE
= Making of du niveau 7
MOSTMEDALS
= Invincibilité
PAYBACK = William
Shakespeare en multijoueurs
ROCKETMAN =
Werner von Braun en multijoueurs
SPRECHEN =
Mode film américain SSPIELBERG Un vélociraptor (dinosaure) en multijoueurs
STUKA = Making
of du niveau 4
TRACERON =
Graphismes en fil de fer
TWOSIXTWO =
Making of du niveau 6
URLINGAMBE
= Active tous les codes
VICTORYDAY
= Making of du niveau 8
WOOFWOOF =
Un chien en multijoueurs |
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Tips :
Mot de Passe
de l'ordinateur :
ADRAVIL
ou AQUACURE
Journal secret de Jill :
Collectez
les 30 dossiers dans l'ordre. Alors le premier dossier (manuel d'intruction
bleu) deviendra le journal de Jill.
Costumes secrets :
Jill
a 5 costumes au total, 2 que l'on peut obtenir en mode facile, et en mode hard
vous pouvez obtenir les 5.
Mode easy :
Il faut finir le jeu et avoir un classement au dessus de F. Après avoir fini
le jeu, laissez passer les crédits et vous aurez une clé qui sert à ouvrir la
boutique. Vous y trouverez le costume original des STARS et le costume de Regina
de Dino Crisis.
Mode hard :
Les costumes à récupérer en plus sont une mini-jupe de police (?), un costume
disco et un costume de motard. Vous devez finir le jeu en rang A pour avoir
5 costumes, en B pour en avoir 4, en C pour en avoir 3 et ainsi de suite.
Débloquer le mode mercenaires :
Finissez
le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté. Sauvez alors le fichier "Next
Game". Commencez une nouvelle partie, chargez le fichier et choisissez mode
mercenaires.
Mix des poudres :
A : 15 balles de pistolet
B : 7 balles de fusil à pompe
C (A+B) : 10 grenades
A+A : 35 balles de pistolet
A+A+A : 55 balles de pistolet
B+B+A : 66 balles de pistolet
B+B : 18 balles de fusil à pompe
A+A+B : 20 balles de fusil à pompe
B+B+B : 30 balles de fusil à pompe
A+C : 10 cartouches de feu
B+C : 10 cartouches acides
C+C : 10 cartouche de froid
C+C+C : 24 balles de magnum
Grenade + A : 6 cartouches de feu
Grenade + B : 6 cartouches acides
Grenade + C : 6 cartouches de froid
Tuer le Nemesis :
Si vous le pouvez, essayez de tuer le Nemesis chaque fois que vous le voyez.
Chaque fois que vous le tuez, il laisse un objet, les voici :
1ère fois : Eagle Partie A
2ème fois : Eagle Partie B
Les deux parties du Eagle se combinent pour former le pistolet Eagle 6.0. Il
tire des balles 9mm et a une chance aléatoire de tuer un ennemi en un coup.
3ème fois : Spray de premier soin
4ème fois : M37 Partie A
5ème fois : M37 Partie B
Les deux parties du M37 se combine pour former le M37 Western Custom Shotgun.
C'est un fusil amélioré.
6ème fois : Spray de premier soin
7ème fois : Kit de munitions illimitées
Le kit de munitions illimitées permet quand il est combiné avec une arme de
tirer des munitions à l'infini avec cette arme.
Faire son propre fusil :
Il faut
mixer une poudre BBB avec des grenades pour avoir une partie du fusil, puis
mixer cette partie du fusil avec l'outil de mixage. |
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Soul Reaver, la suite de Legacy of Kain : Blood Omen, n'a plus rien en commun avec son aîné si ce n'est le lieu (Nosgoth) et certains intervenants (Kain). En réalité, pour bien savourer Soul Reaver il faut faire abstraction de Blood Omen et le prendre comme un nouveau soft à part entière.Blood Omen, lors de sa sortie PlayStation en 1996, fit une entrée remarquée comme étant le premier RPG gothique sur console. A vrai dire, il se dégageait de ce soft un aspect sauvage digne du Dracula de Coppola. Pour ceux qui s'en souviennent, à la fin de l'aventure, vous aviez deux choix possibles : soit Kain se sacrifiait pour rétablir l'équilibre dans le monde de Nosgoth, soit il en prenait le contrôle.
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Tips :
Super Permis
:
Gagnez
tous les permis (A, B, IA, IB, IC) pour débloquer le permis S dans le menu des
permis.
Course événement Synthesizer :
Gagnez
le permis S pour débloquer cet événement en mode GT.
Crédits de fin :
Gagnez
toutes les courses de la Gran Turismo League du disque GT ou gagnez les 23 courses
du mode Arcade en Hard pour débloquer les crédits de fin du disque Arcade. Il
existe également une méthode plus rapide : gagnez une course GT League, Rally
ou Special Event, vendez la voiture bonus et refaites la course gagnée une nouvelle
fois.
Obtenir le mode GT hi-fi :
Finissez
la coupe du monde GT et le mode GT hi-fi apparaîtra dans les événements spéciaux.
Courses inversées en mode Arcade :
Gagnez
une course du mode Arcade en difficulté hard.
Avoir les voitures de la classe S en mode Arcade :
Obtenez
les 5 permis et retournez dans le mode Arcade et finissez tous les circuits.
Après avoir gagné 5 ou 6 courses, la catégorie Classe S apparaîtra.
Avoir la Honda Spoon S2000 :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis B.
Avoir la Dodge Concept Car :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis A.
Avoir la Mitsubishi R 3000GT LM Edition :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis I-C.
Avoir la Honda R Del Sol LM Edition :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis I-B.
Avoir la Mitsubishi R FTO LM Edition :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis I-A.
Avoir la Toyota R GT-ONE Race Car'99 :
Obtenez
toutes les coupes d'or du permis S.
Avoir la Nissan Special :
Finissez
le circuit de Rome au Gran Turismo All Stars.
Avoir la Speed 12 :
Finissez
Red Rock Valley au Gran Turismo All Stars.
Circuit Motor Sports Land :
Obtenez
toutes les licences, y compris la permis S et le circuit Motor Sports Land sera
disponible en mode Time Trial sur le CD Arcade. |
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Untitled Document
Codes :
Tous les rings :
A l'écran titre, faites C-Gauche, L, C-Droite, R, Z.
Tous les persos :
A l'écran Start et Options, faites C-Droite, C-Droite,
C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche, R, R, R, R, L, L,
L, Z.
Grosses mains :
A l'écran du mode de sélection du jeu faites 7 fois L et 17
fois C-Gauche.
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Untitled Document
Cheat mode :
Ces codes sont à
entrer à l'écran du choix de mode de jeu.
Reprendre de l'energie :
C-Gauche, L, Z, Bas, L, Z, C-Gauche, C-Droite.
Niveau Europe : Haut, Bas, L, Z, Bas, Haut, Z, Bas.
Niveau Ice : Haut, Bas, Z, L, Bas, C-Droite, Z, Bas.
Niveau Jungle : Haut, Bas, L, Z, Bas, C-Gauche, Z, Bas.
Niveau Désert : Haut, Bas, L, Z, Bas, Gauche, Z, Bas.
Niveau Final : Haut, Bas, L, Z, Bas, Droite, Z, Bas.
Grosses têtes : Z, Bas, Haut, L, Droite, L, Gauche, Droite.
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Cheat Codes :
A l'écran du choix
du parcours faites Cercle pour faire apparaître le menu des
mots de passe. Ensuite, tapez les codes ci dessous.
Parcours Badlands : HARESO
Parcours Canyons : NAMOPI
Parcours Sawgrass : SECARE
PArcours Summerlin : PORASO |
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Untitled Document
Tous les véhicules
et tous les circuits :
Al 'écran de présentation
appuyez sur Start puis faites
Gauche, Haut, Droite, Bas, Z, R, Bas, Gauche, Haut, Droite.
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Untitled Document
Codes :
Choix du niveau :
A l'écran Press Start, pressez 7 fois C-Haut.
Mode Debug :
Maintenez Z et faites Droite, Gauche, Haut,Bas, A, B, Start.
Liquider le président
:
Faites Z, C-Haut, C-Bas pendant le jeu puis tirez un missile.
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Untitled Document
Cheat codes :
Faites les codes ci dessous
en cours de jeu.
Bouclier : Bas, Gauche,
C-Gauche, C-Droite.
Tir dans 3 directions : Droite, Droite, C-Gauche, C-Bas.
Tir dans 4 directions : Bas, Droite, Bas, Droite, C-Droite.
Lance-flammes : Bas, Droite, Bas, Droite, C-Droite.
Plus de vitesse : Gauche, Gauche, Droite, Droite, C-Haut.
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Cheat Codes :
Les codes sont à
entrer dans les mots de passe à l'écran des Options.
Jouer avec Jon : UNMASKED
Jouer avec Annor : CLAWEDFIST
Jouer avec Daria : DOMINATION
Jouer avec Joe : JUJOFEVRY1
Gallerie d'art : LEONARDO
Voice Mode : TONGUEBATH
Mode Expert : SKUPASTYLE |
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Untitled Document
Codes :
Toutes les vaisseaux
et toutes les courses :
A l'écran de sélection de mode, faites L, Z, R, C-Haut, C-Bas,
C-Gauche, C-Droite, Start.
Petits vaisseaux :
A l'écran de sélection des vaisseaux, maintenez L, R, C-Haut,
C-Gauche, C-Bas.
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Untitled Document
Cheat Codes :
Les codes ci dessous sont
à entrer à l'écran des mots de passe.
Invincibilité : ASSMAN
Tous les codes activés : BOBBYBIRD
Toutes les armes : FETKNACKER
Munitions infinies : FATTERKNACKER
Grosses têtes : MEGANOGGIN
Choix du niveau : THEEARTHMOVED
Mrs Cartman : ALLWOMAN
Mr Mackey : CHEATINGISBAD
Wendy : CHECKATACO
Mr Garrison : DOROTHYSFRIEND
Bar Brady : ELVISLIVES
Pip : FISHNCHIPS
Mephisto : GOODSCIENCE
Ned : HAWKING
Ike : KICKME
Chef : LOVEMACHINE
Alien : MAGESTIC
Big Gay Al : OUTRAGE
Phillip : PHAERT
Terrance : RAFT
Starvin Marvin : SLAPUPMEAL
Jimbo : STARINGFROG
Skinny : VEGGIEHEAVEN
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Cheat Codes :
Les codes ci dessous
sont à entrer sur l'écran principal.
Toutes les courses
:
Droite, Gauche, Droite, Gauche, Cercle, Carré, Cercle, Carré.
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Cheat Codes :
Invincibilité
:
A l'écran du menu principal, faites Haut, Haut, Haut, Cercle, Carré,
Haut, Droite, Gauche.
Boucliers & Attaques
Max :
A l'écran du menu principal, faites Triangle, Carré, Triangle,
Carré, Carré, Haut, Haut, Haut. |
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Cheat Codes :
9.999.990 points :
BIGBEN
Toutes les armes, munitions
infinies, carte de sortie de prison, armure :
DONTMESS
Tous les niveaux, toutes
les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, armure. :
FREEMANS
Tous les niveaux, toutes
les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, armure, 99 vies, affiche
les coordonnées :
GETCARTER
Pas de flics :
GRASS
Tous les niveaux, toutes
les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, amure, 9.999.990 points,
99 vies, pas de flics, affiche les coordonnées :
MAYFAIR
Niveaux 1 et 2 Londres
:
HAROLDHAND
99 vies :
MCVICAR
Tous les niveaux :
RAZZLE
Niveaux 1 à 3 Londres
:
PENTHOUSE
Affiche les coordonnées
:
SWEENEY |
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Cheat Codes :
Jouer avec Orichi :
A l'écran de sélection des personnages faites
Croix + Carré + L1 + L2 + R1 + R2.
Ensuite faites L1, L2, R1, R2 et Start + L1 + R2.
Jouer avec Classic Ryo
:
A l'écran de sélection des personnages, placez vous sur Kyo
puis faites Start + Triangle. |
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Reprenant la trame de The Italian Job (l'Or se Barre en VF) avec Michael Caine (sorti au cinéma en 1969), le nouveau titre de SCI a bien du mal à se distinguer. Le long-métrage n'est pas un monument du septième art même s'il possède de bons moments, c'est surtout les poursuites à bord de la Mini Cooper qui marquèrent les esprits (en tout cas de ceux qui ont vu le film). Qui oserait aujourd'hui commettre un hold-up et s'enfuir au volant de ce véhicule qui dépasse à peine les 40 km/h en première ?The Italian Job est un Driver-like dans lequel vous devez remplir une vingtaine de missions, notamment à Londres : du simple rendez-vous au ramassage d'une cargaison à l'autre bout de la ville, vous aurez fort à faire car d'une part la police ne vous lâchera pas d'une semelle et le chrono (vous avez un temps imparti pour chaque mission), lui, n'attend pas. La plupart d'entre-vous auront donc déjà fait le rapprochement avec Driver.
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Solution Complète
:
Mission 1 : Colorado,
USA - Colorado Moutains
Atterrissez sur la neige
puis allez vers le tunnel pour trouver Chance à gauche de la cascade après la
sortie. Montez ensuite sur la droite et franchissez (automatiquement) les crevasses
puis descendez sur la droite, accrochez vous au rebord puis récupérez le matériel
dans la grotte. Repassez ensuite le tunnel puis retournez en arrière quand il
commence à s’écrouler. Retournez ensuite au début du niveau, débarrassez vous
de vos adversaires et montez sur les rochers au milieu. Utilisez le transpondeur,
franchissez à nouveau le tunnel puis placez le C-4 près du gros rocher avant
de reculer rapidement. Traversez la caverne, allez à la cascade et quittez l'endroit
après la communication radio (attention aux 2 derniers adversaires).
Mission 2 : Colorado,
USA - McKenzie Airbase
Attendez que le garde passe
et suivez le vers l’extérieur. Attendez ensuite la fin de la conversation puis
descendez dans la pièce quand le docteur s’est suffisamment éloigné et remplissez
votre premier objectif. Ressortez, prenez à gauche puis encore à gauche au bout
du couloir. Suivez ensuite le garde sur le passage du haut sans trop vous approcher
puis entrez dans la pièce marquée A6. Appuyez sur l’interrupteur de droite,
prenez le passage qui s’ouvre, passez la porte et entrez dans la pièce B1. Récupérez
le matériel dans la dernière armoire et utilisez le Taser pour ne pas alerter
les gardes. Appuyez sur l’interrupteur de droite, ressortez très vite pour franchir
les portes et l’escalier puis descendez et prenez le deuxième passage.
Mission 3 : Colorado,
USA - Colorado Interstate 70
Avancez vers le tunnel et
ouvrez la porte dans la petite alcôve de gauche pour récupérer les jumelles.
Retournez ensuite au tunnel et allez chercher le matériel derrière le camion
sur la gauche avant de ressortir. Continuez dans le tunnel et débarrassez-vous
de vos adversaires (le lance-flammes et très utile :) puis avancez encore jusqu’aux
snipers. Allez vous cacher derrière le premier véhicule, tuez les gardes avec
votre couteau puis suivez chance dans le tunnel. Récupérez les grenades sur
la droite puis partez vers le sud en laissant Chance. Suivez le couloir derrière
la porte de droite puis jetez une grenade dans la salle du générateur. Retournez
près de Chance, débarrassez –vous de vos adversaires puis suivez le tunnel jusqu’au
bout.
Mission 4 : Colorado,
USA - I 70 Mountain Bridge
Avancez en rampant sur la
droite et allez jusqu’à la partie en béton du pont. Accrochez-vous au rebord
puis décalez-vous sur la droite afin de remontez quand vous aurez passé les
gardes. Allez ensuite jusqu’au camion quand les gardes tournent le dos et récupérez
le matériel à l’intérieur puis visez le commandant avec vos grenades à gaz.
Allez de l’autre coté du pont, accrochez-vous à nouveau au rebord, déplacez-vous
vers la gauche puis descendez sur la poutre pour désamorcer le C-4. Vous n’avez
plus qu’à libérer les Gis pour terminer la mission.
Mission 5 : Colorado,
USA - McKenzie Air Base Exterior
Allez jusqu’au hangar de
l’avion et tuez le pilote en haut des escaliers avec le fusil de sniper. Allez
ensuite sous l’avion et appuyez sur Action pour le saboter (placez-vous sous
le sigle F-22). Continuez à progresser jusqu’au hangar avec Morgan et Holman.
Suivez-les, cachez-vous à droite du hangar puis entrez rapidement et allez sur
la gauche. Suivez ensuite Holman (restez sur la droite) puis rattrapez-le quand
le garde s’éloigne. Retournez ensuite au hangar, approchez discrètement du garde
et utilisez le Taser puis quittez le hangar et passez par l’ouverture du bâtiment
en face.
Mission 6 : Colorado,
USA - Colorado Train Ride
Avancez sur le train et
débarrassez-vous des hommes d’Archer dans le wagon suivant. Continuez ensuite
vers le wagon suivant (attention à l’homme entre les 2 wagons) et descendez
(tuez les 3 gardes) puis continuez à progresser jusqu’au checkpoint. Montez
sur le wagon suivant (attention aux 2 hommes) et continuez jusqu’à un garde
qui jette des grenades (visez la tête pour vous en débarrasser) puis avancez
encore jusqu’au bout du niveau.
Mission 7 : Colorado,
USA - Colorado Train Race
Ce niveau est simple : vos
avez 8 minutes pour arriver au bout du train (évidemment de nombreux soldats
seront là :). Il y a un lanceur de grenade sur le sixième wagon, vous devrez
progresser en vous accrochant au rebord sur le huitième et des hommes en armure
sur le vingtième (visez la tête). Le wagon suivant sera le dernier.
Mission 8 : Colorado,
USA - C130 Wreck Site
Allez récupérer les disques
et le lance-grenades près de l’arrière de l’avion puis cachez vous derrière
quand les snipers ouvrent le feu. Tuez-les avec le M-16 en prenant votre temps
et en restant toujours le plus possible à couvert. Courrez ensuite vers la cockpit
avec le fusil de sniper pour combattre Archer (une fois de plus visez la tête).
La mission se terminera quand vous l’aurez tué.
Mission 9 : Colorado,
USA - Pharcom Expo Center
Montez sur le petit passage
par les caisses et tirez sur la grille pour monter. Rampez ensuite sous les
tuyaux jusqu’à deux grilles sur le droite. Tirez sur le GI derrière la deuxième
(pas dans la tête !) puis continuer à avancer et passez la grille suivante avant
de vous cacher pour écouter la conversation. Utilisez le Taser sur le GI restant,
traversez rapidement le hall puis retournez au couloir et descendez dans la
salle de surveillance. Débarrassez-vous du GI puis prenez la porte cachée à
gauche. Allez vers le mur ouest, utilisez le Taser sur le GI qui approche puis
occupez-vous du deuxième. Montez ensuite par les tuyaux, redescendez de l’autre
coté et débarrassez-vous des GIs en profitant de l’obscurité (toujours avec
le Taser). Montez ensuite sur la grosse structure puis tirez sur la grille à
l’est après votre quatrième saut et passez par l’ouverture.
Mission 10 : New York
City, USA - Ancient China Exhibit
Descendez, traversez le
hall et montez les escaliers pour arrêter le garde qui doit tuer Teresa. Suivez
ensuite le couloir sur la droite puis retournez au hall principal avec Teresa.
Continuez derrière elle jusqu’à ce qu’elle retourne dans le hall puis encore
jusqu’à ce qu’elle parle de la dernière bombe. Retournez alors dans le hall
et affrontez Morgan. Vous ne devez pas le tuer maintenant, profitez donc des
caisses pour vous protéger de son lance-grenades. Tuez-le seulement quand le
compte à rebours est terminé.
Mission 11 : Moscow,
Russian Republic - Club 32
Ne tuez pas le garde qui
passe tout près mais partez sur la gauche et prenez à droite après le haut-parleur
et faites un tir de couverture pour abattre les trois gardes qui arrivent en
bas. Courrez ensuite de l’autre coté de la mezzanine, récupérez l’arme du garde
puis avancez sur le passage pour tuer celui qui arrive. Descendez ensuite de
l’autre coté et tuez deux nouveaux gardes, récupérez le matériel et passez l’ouverture
pour terminer la mission.
Mission 12 : Moscow,
Russian Republic - Moscow Streets
Avancez vers le rail en
hauteur et sautez pour vous accrochez afin d’éviter les deux bolides qui arrivent.
Redescendez, faites demi-tour et tuez les deux gardes qui arrivent (celui de
droite d’abord, il a un lance-roquettes :). Récupérez leur matériel puis suivez
l’allée et cachez-vous dans l’alcôve de droite quand vous rencontrez Gregorov.
Retournez ensuite dans la rue principale sur la gauche et tuez l’homme aux grenades
sur le bâtiment de gauche. Continuez dans la rue en restant sur le coté gauche,
tuez deux autres lanceurs de grenades puis tirez au lance-grenade sur le tireur
suivant. Allez ensuite du coté droit de la rue près du lampadaire et avancez
jusqu’à ce que vous voyiez Gregorov. Suivez le quand il s’en va et arrêtez-vous
près du mur de gauche. Avancez ensuite de l’autre coté de la voiture en restant
accroupi puis retournez dans la rue précédente dès qu’il s’éloigne. Retournez
ensuite vers la voiture bleue et avancez jusqu’à ce qu’il disparaisse de votre
radar. Vous pouvez maintenant avancer sans crainte dans la rue et traverser
la route pour entrer dans le parking.
Mission 13 : Moscow,
Russian Republic - Volkov Park
Avancez le long du grillage
et arrêtez-vous au coin pour tuer les deux gardes en visant la tête, puis lancez-vous
à la poursuite de Gregorov dans la grande étendue de neige (utilisez les arbres
comme couvert). Faites ensuite le tour du bâtiment sur lequel il se tient puis
continuez à le suivre vers le sud et débarrassez-vous de vos cinq agresseurs
après l’ouverture (deux autres vous attendent près de la statue) Continuez ensuite
vers le sud et traversez le pont pour terminer le niveau.
Mission 14 : Moscow,
Russian Republic - Gregorov
Laissez Gregorov s’éloigner
un peu puis placez-vous près de l’arbre et tirez sur le lampadaire de gauche
avec votre .45 puis mettez vous à couvert et tirez sur la lumière de droite
et faites de même pour les deux dernières. Approchez ensuite discrètement de
lui et utilisez le Taser dès qu’il arrête de bouger.
Mission 15 : Siberia,
Russian Republic - Aljir Prison Break-in
Avancez jusqu’à l’intersection
puis reculez quand vous entendez les voix des gardes avant de continuer votre
progression jusqu’à ce que vous entendiez un prisonnier. Tirez ensuite sur le
garde avec l’arbalète puis retournez en arrière jusqu’à la pièce précédente.
Prenez à droite dans le couloir, débarrassez-vous du garde puis partez à l’est
jusqu’à une ouverture à votre gauche. Cachez-vous, utilisez le Taser sur le
garde qui passe puis suivez le chemin jusqu’au bloc de cellule numéro 1. Avancez
quand le garde a le dos tourné puis arrêtez-vous à l’angle suivant et écoutez
la conversation des gardes. Allez au bout du passage quand ils s’éloignent,
accrochez-vous au rebord, déplacez-vous sur la gauche puis remontez et passez
dans la zone suivante.
Mission 16 : Siberia,
Russian Republic - Aljir Prison Escape
Avancez jusqu’à ce que Gregorov
se mette à crier puis retournez en arrière jusqu’à la porte. Suivez le quand
il a lancé sa grenade fumigène mais ne franchissez pas la porte après avoir
détruit la serrure. Suivez le passage vers la gauche, tirez sur le garde après
le feu puis sur son collègue un peu plus loin et récupérez le matériel. Retournez
en arrière et suivez le grand couloir pour tuer les deux gardes un peu plus
loin puis neutralisez leur cible avec les grenades lacrymogènes. Avancez ensuite
discrètement sur le coté droit puis tuez le garde qui s’avance derrière vous
puis encore deux autres qui arrivent ensuite avant de retourner auprès de Gregorov.
Prenez ensuite le passage suivant et tuez les gardes de la prison pour quitter
l’endroit.
Mission 17 : New York
City, USA - Agency Bio Lab
Allez dans la cellule de
Ramirez puis retournez à la rampe et passez la porte dans le mur nord. Désactivez
la caméra puis continuez et prenez la porte A2 puis A3 et A4 et enfin le couloir
jusqu’au panneau Exit. Prenez à gauche, débarrassez-vous des gardes puis désactivez
la caméra à coté de la porte A4. Continuez jusqu’à une porte verte, tirez sur
la grille et suivez le conduit jusqu’au bureau de Gershon pour aller lui parler.
Courrez ensuite avec lui jusqu’à l’intersection et tuez rapidement le scientifique
puis allez à la salle des ordinateurs. Descendez la rampe, utilisez la console
et tuez les trois gardes qui arrivent. Repartez par le couloir et passez par
la porte à droite, sortez du coté est et passez la porte B1. Avancez jusqu’à
deux scientifiques, tuez-les, montez la rampe et appuyez sur l’interrupteur
avant de quitter les lieux.
Mission 18 : New York
City, USA - Agency Bio Lab Escape
Reculez contre le mur et
tirez sur les bouteilles en face pour les faire exploser et tuer le garde. Récupérez
l’arme, sortez par la porte d’où il venait puis tirez dans le ventilateur de
gauche pour pouvoir passer. Descendez au bout par la grille, avancez sur votre
droite, prenez à gauche et descendez entre les containers. Prenez à gauche en
bas puis tout droit sans vous arrêter. Prenez à gauche puis à droite une fois
arrivé au bout et prenez le couloir puis la porte à droite de la zone A3. Passez
ensuite par le conduit de ventilation au plafond, descendez par la grille sur
la gauche, suivez le rail et passez par la grille sur le mur. Descendez par
la grille suivante et fouillez les armoires puis tirez sur la grille dans le
coin de la pièce. Suivez le nouveau conduit, tirez dans la grille suivante et
allez au passage marqué A1. Lancez une grenade au coin pour plus de tranquillité
puis empruntez la sortie de secours.
Mission 19 : New York
City, USA - New York Slums
Marchez sur la partie du
sol plus foncée pour descendre à l’étage en dessous et appuyez sur l’interrupteur
avant de tuer les deux gardes et de prendre la rampe. Prenez l’ouverture de
droite et avancez jusqu’à la pièce suivante où une poutre tuera le premier sniper.
Suivez ensuite le couloir, tuez les deux gardes et passez par le trou dans le
plafond de la pièce. Faites vous repérer par l’agent du SWAT, retournez dans
la pièce et tuez les deux gardes qui l’attaquent. Récupérez le matériel, allez
dans le couloir et tuez deux nouveaux gardes dans la pièce suivante. Vous n’avez
plus qu’à tuer les snipers pour sauver les officiers du SWAT.
Mission 20 : New York
City, USA - New York Sewers
Suivez Teresa jusqu’à l’autre
coté et tuez vos agresseurs dans la zone suivante tout en continuant à progresser
derrière elle. Revenez en arrière une fois dans le cul-de-sac, prenez à gauche,
à droite et encore trois fois à gauche et tuez les gardes dans la salle de contrôle.
Activez la valve et retournez là où vous attend Teresa pour monter après avoir
tué les gardes aux alentours. Suivez le couloir, prenez trois fois à droite
et tuez les nouveaux gardes puis sautez et accrochez-vous au tuyau et commencez
à traverser en faisant attention à votre radar. Suivez à nouveau les traces
de Teresa puis tuez les hommes de Stevens en utilisant le camion comme couvert
puis occupez vous de Stevens lui-même avant de partir grâce à l’hélicoptère.
Mission 21 : New York
City, USA - Final
Vous voilà (presque) prêt
pour le combat final, commencez par aller récupérer le UAS-12 dans l’hélicoptère
avant d’engager le combat puis essayez de tendre une embuscade à Chance. Le
combat sera long et difficile alors bonne chance. (Petit conseil : le plus simple
est de le pousser dans les pales du rotor de queue en lui tirant dessus)
Cheat Codes :
Mode Hard :
A l'écran titre, allez sur Nouvelle Partie, appuyez sur Haut + Select + L1
+ R2 + Carré + Rond + Croix en même temps. Si vous finissez certains niveaux
dans ce mode, vous débloquerez des vidéos bonus.
Sélection du Niveau
:
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option "Map", puis maintenez
Droite + L2 + R2 + Rond + Carré + Croix en même temps. Puis, entrez dans
l'écran des options et choisissez la sélection "Cheats".
Théatre Vidéo :
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option "Briefing", puis
maintenez Droite + L1 + R2 + Rond + Croix en même temps. Puis, entrez
dans l'écran des options et choisissez la sélection "Cheats".
Map multijoueurs Rockies
:
Trouvez le fusil sniper H11 dans le premier niveau (Colorado Rockies) pour débloquer
cette map.
Mode Super Agent :
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option, puis maintenez
L2 + Select + Rond + Carré + Croix en même temps. Si le code est entré correctement,
vous entendrez un son. Puis, entrez dans l'écran des options et choisissez la
sélection "Cheats". |
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Cheat Codes :
Invincibilité :
En cours de jeu, tout en maintenant L, faites X, Y, B, A.
Passer le niveau :
En cours de jeu, tout en maintenant L, faites B, A, X, Y. |
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Cheat Codes :
Faites Ctrl + Alt
+ ² pour afficher la console puis entrez un des codes ci-dessous.
Toutes les Armes & Munitions au Max : give all
Le plein de Munitions : give ammo
Remplir la Jauge d'Armure : give armor
Remplir la Jauge de Santé : give health
Version Doom classique de 1995 : give doom95
Toutes les Clefs pour le niveau en cours : give keys
Invincibilité : god
Mode Benchmark : benchmark
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Cheat Codes :
Les codes ci-dessous sont
à entrer à l'écran des Passwords.
Lexyus GS 430 &
Cadillac CTS-V :
rimbuk
Débloquer le
H1 :
kubmir |
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Cheat Codes :
Les codes ci-dessous sont
à entrer à l'écran des Passwords.
Lexyus GS 430 &
Cadillac CTS-V :
rimbuk
Débloquer le
H1 :
kubmir |
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Avant tout, une petite précision : Samba De Amigo a été distribué à uniquement 500 exemplaires en France pour un prix de 999 frs. Et à l'heure où j'écris ce test, les 500 pièces ont été vendues. Malgré le fait que le jeu ne concerne qu'un nombre limité de joueurs (forcément !), il est difficile de faire l'impasse sur l'un des softs les plus novateurs de cette année. D'où le test. Les jeux de danse n'ont jamais connut de succés en Europe (et donc en France). Peut-être par manque d'intérêt de la part du public. Peut-être par que les européens n'ont pas le rythme dans la peau. Mais c'est un fait : les gamers européens ne dansent pas. Du coup, l'idée de danser avec un petit singe mexicain qui secoue des maracas pourra paraître plus que suspecte à beaucoup d'entre vous. D'autres se demanderont à quoi pense Sega en sortant un soft aussi farfelu et à un prix aussi exorbitant. C'est pourtant simple, Sega pense que, de temps en temps, quelqu'un doit sauver la communauté des gamers de son ignorance et de son conformisme et sortir un jeu qui soit tellement énergique, tellement imaginatif, tellement orgasmique qu'il va nous rendre totalement esclave du rythme. El rythmo tropical, baby !
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Tips :
Invincibilité :
Sélectionnez
Options puis Remerciements et là, faites L1, triangle, haut, bas, rond, rond,
triangle, carré, droite, carré
Munitions Maximum
:
Sélectionnez
Options puis Remerciements et là, faites L1, triangle, haut, bas, rond, rond,
triangle, carré, gauche, carré
CONSEILS :
-Des bornes de sauvegarde
se situent un peu partout dans le jeu, quand vous passez sur l'une d'elle, le
menu vous l'indique, utilisez alors votre téléphone.
-Pour prendre les différents objets, les héros ne sont pas obligés de s'arrêter,
appuyez sur la touche triangle pour les prendre au passage.
-Les persos ont tendance à rester bloqués contre les murs, évitez de passer
trop près de ces derniers pendant les combats, sous peine de vous être fatal...
-Si vous êtes en panne de munitions et que des ennemis vous bloquent, optez
pour la roulade : la plupart des gardes et des monstres ne peuvent pas vous
toucher pendant les roulades, et les tireurs sont tellement bidons qu'ils vous
louperont si vous roulez.
- Il y a certains écrans du jeu où les ennemis ne peuvent pas vous suivre, repérez-les
pour y trouver refuge en cas de besoin.
-Si vous faites le jeu en Hard, attendez-vous à ce que cela soit pire que difficile.
Le gros problème est que vous allez souvent manquer de munitions, pensez alors
à sauvegarder en début de disque, vous pourrez alors recommencer en gérant mieux
vos munitions.
NB : Le jeu se joue en 2 modes de difficulté : Medium et Hard. Le 1er vous laisse
le choix entre Glas et Hana à la fin, mais vous n'aurez pas accès à la vraie
fin du jeu, dans laquelle Glas et Hana gagnent ensemble. En Hard, vous aurez
le choix entre toutes les fins mais le jeu est vraiment des plus durs...
DISQUE 1
Une fois sur le building,
Hana descend du vaisseau. Faites le tour de ce dernier et sauvegardez. Allez
vers la borne à droite de l'écran et actionnez-la pour faire monter la plate-forme.
En haut prenez votre flingue et accroupissez-vous. Au bout de quelques mètres
vous verrez 2 gardes, ils ont l'air en alerte. Pas de risques, abattez-les tout
en restant accroupi. Prenez les cartouches avec la touche triangle et avancez
jusqu'à apercevoir une fenêtre, placez-vous devant et regardez au travers. La
scène terminée, tirez dans le carreau de la fenêtre et entrez. Abaissez le levier
et prenez le fusible sur l'étagère du fond. Sortez par la fenêtre et continuez
votre chemin. Montez à l'échelle et en haut tournez le volant de gauche pour
tuer le garde situé en contrebas. La voie libre, descendez pour prendre la clé
du portail. Allez sur la droite et utilisez cette même clé sur le portail en
question. Continuez attentivement, 2 gardes rôdent entre les bidons. Dégommez-les
pour avoir 2 cartouches et la clé magnétique rouge. Allez jusqu'à la porte jaune
et utilisez la clé sur la console de gauche. La porte est maintenant ouverte
et vous pouvez y entrer, il y a un garde à tuer pour obtenir une cartouche.
Sauvegardez et appuyez sur la console de gauche. Après la scène, repérez le
casier 67 qui est au fond de la pièce. Vous reviendrez ici plus tard avec la
clé de ce casier. Sortez par la porte de gauche et préparez-vous à affronter
2 autres gardes. Prenez les cartouches et la mitrailleuse, continuez votre route.
Il y a un ascenseur sur votre droite, il est inactif pour l'instant. Avancez
encore, et tuez les 5 molosses. Utilisez pour cela votre tout nouveau joujou,
la mitrailleuse, qui en abattra au moins 3, la cadence de tir étant très élevée.
Avec précision ce sera 4 mais pour le ou les dernier(s) prenez le pistolet car
vous n'avez pas assez de munitions pour la mitrailleuse. Prenez les munitions
et avancez. Suivez le couloir jusqu'au point de sauvegarde. Prenez la clé du
casier 67 près des cartons et descendez le long du couloir suivant. Allez cool
pour abattre en douceur les 2 gardes en bas. Avancez ensuite un peu et avant
le couloir du fond, repérez la console de gauche. Placez-y le fusible pour rétablir
le courant dans l'ascenseur de tout à l'heure. Abattez le rôdeur au fond du
couloir et retournez jusqu'à l'ascenseur en rebroussant chemin. Attention aux
plaques électriques bleues. Passez sur celle du haut et une fois que le courant
est parti, sur celle du dessous. Ensuite courez jusqu'au bout. Ne prenez pas
l'ascenseur tout de suite, allez plutôt ouvrir le casier 67 dans la salle de
contrôle où vous avez vu Jin en vidéo. Pour y entrer, utilisez la clé magnétique
rouge sur la console qui est à gauche de la porte. Prenez les doubles pistolets
et la clé magnétique bleue. Retournez à l'ascenseur.
1/APRÈS L'ASCENSEUR
Une fois en bas, allez à
gauche des gaines d'aération pour prendre la cisaille dans le casier jaune.
Allez ensuite sur la droite. Remarquez les lumières qui clignotent sur le mur.
Elles vous donnent une séquence : bouton orange, files rouge et jaune ; bouton
violet, files bleue et rouge ; bouton vert, files bleue et jaune. Gardez ça
au chaud vous en aurez besoin. Avancez, abattez le garde suivant et sauvegardez
devant la porte. Utilisez la clé magnétique bleue dans la console de gauche
pour entrer. Après la scène, accroupissez-vous doucement et abattez les deux
molosses qui arrivent. Prenez leurs munitions et tuez le dernier caché dans
le fond. Après une négociation à votre avantage avec votre ami Jin, prenez les
munitions qui traînent. Utilisez alors la cisaille sur la bombe et refaites
le code lumineux que vous avez noté tout à l'heure. Après la scène, vous vous
retrouvez devant l'ascenseur. Retournez en arrière jusqu'à trouver une porte
en bois. Placez le C4 dessus et allez vous cacher rapidement. Après l'explosion,
suivez le couloir suivant jusqu'à un point de sauvegarde que vous avez bien
repéré maintenant. Courez jusqu'à la salle du casier 67.Avant la porte d'entrée
se trouve une trappe, descendez-y. En bas sauvegardez et prenez une arme solide
du type mitrailleuse, avancez et butez les 2 molosses, avancez ensuite jusqu'au
Boss du niveau.
2/ L'HOMME A LA MITRAILLEUSE
La pièce est rectangle et
vue de haut. Restez accroupi et ne faites que des roulades pour vous déplacer.
Laissez-le venir à vous et quand il commence à tirer, roulez sur la gauche.
La rafale terminée, ce Boss met un certain temps à recharger son arme. Profitez-en
pour lui coller une salve de Uzi dans les dents. Répétez cette action 5 ou 6
fois pour en arriver à bout. Prenez sur lui la clé de l'écriteau et des munitions.
Allez jusqu'au mur de gauche et utilisez la clé de l'écriteau sur le panneau
du milieu. Voici une nouvelle énigme écrite en plus en caractères chinois. Alors
retournez dans le couloir qui vous a mené jusque là, celui au-dessus duquel
se situent les néons bleus écrits en japonais ou cantonais.Notez-les et reproduisez-les
sur le panneau dans la salle du Boss.
3/ PRENEZ LE CONTRÔLE
DE GLAS
Sauvegardez d'abord à l'aide
de votre téléphone. Allez vers le contrôleur du monte-charge et appuyez. Après
la scène, courez rapidement vers la gauche pour rejoindre l'échelle et montez.
Suivez le chemin imposé en tuant les gardes. Poursuivez et montez le long de
l'échelle. Restez sur l'échelle le temps que l'hélicoptère fasse son spectacle.
Dès qu'il arrête de tirer sur la plate-forme, passez rapidement de l'autre côté
en courant. Sauvegardez. Retournez-vous ensuite et prenez le tuyau à droite
des flammes. Utilisez-le sur le réservoir orange à droite. Après la scène tirez
dessus. Reculez pour ne pas périr dans l'explosion. Regardez en bas.
4/ REPRENEZ LE CONTRÔLE
DE HANA
Après la scène, prenez le
couteau au milieu de la pièce et tournez autour du garde de manière à ce qu'il
vide son chargeur en essayant de vous toucher. Frappez-le pendant qu'il recharge.
Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il s'effondre sur le sol. S'il se révèle trop
coriace, approchez-vous le plus de lui et agenouillez-vous. Lacérez-le ensuite
de coups de couteau rapidement. Prenez-lui son fusil d'assaut. Retournez jusqu'à
l'échelle qui a mené Hana ici. Il y aura 3 gardes mais avec le fusil d'assaut,
ce devrait être facile. Sauvegardez plutôt avant de monter l'échelle.
5/ REPRENEZ LE CONTRÔLE
DE GLAS
Après sa chute, il se retrouve
sur de gros tuyaux, ne marchez surtout pas sur les parties rouges, ça brûle.
Vous devez aller jusqu'au volant blanc du fond, tournez-le. A présent, revenez
en arrière et attendez que les tuyaux deviennent rouges une fois pour remarquer
que la séquence a changé. Dès que les rougeurs dues à la châleur disparaissent,
foncez et allez sur le tuyau de droite. Faites une pause le temps que les rougeurs
disparaissent à nouveau et foncez sur la droite, en haut de l'écran. Dans l'écran
suivant, allez tout droit et dès que possible, tournez à droite. Sauvegardez.
Une fois les rougeurs disparues, allez vers le fond de l'écran. Attention l'hélicoptère
est encore là. Allez le plus à droite possible et dès que l'hélicoptère passe
sous les drapeaux, tirez deux fois dessus. L'étoffe ira alors se loger dans
l'un des réacteurs de l'appareil. Allez alors sur la gauche et répétez la même
opération. L'hélicoptère sera out.
6/ APRÈS L'HÉLICOPTÈRE
Vous venez de vous débarrasser
de l'hélico. Sortez de la salle par la porte jaune de droite. Sauvegardez. Sortez
vos deux pistolets et tuez les gardes dans le couloir. Avancez un peu et avant
de passer la porte enflammée, tuez les 2 gardes de gauche. L'un possède un fusil
d'assaut. Passez la porte enflammée et abattez la dizaine de gardes qui vous
attendent. Prenez le fusil d'assaut pour cela et ne gaspillez pas les balles.
Montez ensuite la rampe, abattez les 2 gardes et sauvegardez. Poursuivez votre
chemin en abattant les gardes. Allez vers la salle de contrôle et descendez
le long de l'échelle qui se trouve dans la trappe.
7/ VOUS REPRENEZ LE
CONTRÔLE DE HANA
Après la scène, Hana et
Glas se retrouvent pris entre deux feux. Vous contrôlez Hana. Une fois que l'hélico
a fini de tirer, allez à droite de manière à éviter les tirs des gardes qui
se trouvent derrière vous. Dès qu'ils ont fini de tirer, couvrez-vous du feu
de l'hélico. Vous devez ainsi alterner votre position. Pensez à prendre les
munitions qui traînent et tuez le tireur de l'hélico. Pour faire ceci, faites
des roulades, c'est mieux. Une fois qu'Hana est montée dans l'hélico, vous reprenez
le contrôle de Glas. Courez en suivant la rambarde. Allez jusqu'au bout et appuyez
sur triangle pour sauter dans l'hélico. Après la scène, il vous faudra insérer
le disque 2.
DISQUE 2
Vous débutez ce chapitre
avec Hana en petite tenue. Deux zombies vous foncent dessus. Avant de faire
quoi que ce soit, sauvegardez. Tuez les zombies ou passez entre eux et poursuivez
votre route. Tuez les suivants, prenez le pistolet dans le fond et continuez
à avancer. Équipez Deke de ses deux flingues et allez à droite quand le chemin
se sépare en deux. Après la scène, abattez les zombies. Vous reprenez le contrôle
de Glas. Sauvegardez et avancez en regardant avant tout le rythme d'apparition
des flammes.
1/ VOUS PRENEZ LE
CONTRÔLE DE HANA
Tuez les zombies et avancez.
Allez à droite quand le chemin se sépare en deux. Avancez le plus loin possible
tout en évitant les zombies. Vous trouvez une petite cabane isolée au bout du
ponton. Tuez les deux zombies pour obtenir la clé du Po-Non. Retournez à l'endroit
où le chemin se sépare en deux et allez à gauche cette fois-ci. Au bout, tuez
le zombie et utilisez la clé du Po-Non pour entrer dans la cabane. Sauvegardez.
Avancez un peu pour assister à une scène et abattez le zombie qui se dresse
devant vous. Prenez le pistolet qui se trouve sur le corps de droite. Sortez
de la cabane et tuez les gardes. Prenez les munitions et allez sur le grand
ponton du fond. Tuez les 3 gardes. Si vous manquez de munitions, ce qui est
plus que probable en mode Difficile, approchez-vous le plus possible d'un des
gardes et la croix de visée deviendra rouge. Cela signifie qu'avec un seul tir,
votre adversaire succombe instantanément. Cela vous fera économiser quelques
balles. Une fois seul, allez complètement à droite. un garde surprend Hana,
utilisez alors la serviette dans le menu.
2/ VOUS CONTRÔLEZ
DEKE
Après une scène avec Hana,
Deke se retrouve dans un hangar avec des soldats. Prenez ses deux pistolets
et approchez-vous discrètement du soldat qui est le plus proche de vous. Quand
la croix devient rouge, tuez-le et occupez-vous des deux suivants. Prenez les
munitions et les cartouches dans le fond. Avant de monter sur la rampe centrale,allez
faire un tour dans le fond du hangar pour sauvegarder et tuer un soldat qui
possède un fusil d'assaut dont vous aurez besoin. A partir de là, montez la
rampe centrale et abattez les deux gardes avec le fusil d'assaut. Allez sur
la droite pour des cartouches et tuez les deux soldats. Ensuite allez à gauche
équipé du fusil d'assaut toujours et abattez les 3 gardes qui vous gênent pour
passer. Longez le train et allez le plus loin possible au bout du quai. Repérez
le panneau d'accès et entrez dans le train. Vous êtes enfermé avec un fou furieux
de la gâchette. Allez vous cacher derrière l'armoire noire à droite. Tirez sur
votre nouvelle cible quand il aura la gentillesse de se mettre à découvert.
Surtout ne tirez pas dans le vide, soyez sûr de le toucher. Le cas contraire
votre balle viendrait se loger dans l'un de ces containers explosifs à côté
du fou, et vous pourriez vous faire cramer. En mode Difficile ce sera vraiment
très dur, il faudra faire preuve d'une précision irréprochable... Une fois débarrassé
de lui, prenez le MKV. Sortez du train et tuez les 3 soldats. Prenez la carte
d'accès à l'échelle sur l'un d'eux. Retournez au panneau que vous aviez repéré
avant de monter dans le train, qui se situe au fond de l'écran, en haut quand
vous sortez du train. Utilisez dessus la carte d'accès, et voici encore une
énigme. Il va falloir commencer par éteindre les 3 boutons jaunes du bas. Prenez
un fusible et placez-le en dessous du mot "Courant" dans la colonne centrale.
Prenez le second fusible et placez-le en-dessous du mot "Verrou 3" dans la colonne
centrale. Ceci fait, actionnez le bouton qui est en bas de la colonne centrale.
Ceci va ouvrir les sécurités de l'échelle qui est sur votre gauche. Ensuite
appuyez à nouveau sur le bouton de la colonne centrale pour éteindre le courant.
Placez un des fusibles en-dessous du mot "Courant" dans la colonne de gauche.
Placez l'autre fusible en-dessous du mot "Échelle" toujours dans la colonne
de gauche. Actionnez le bouton qui est en-dessous de cette même colonne et vous
avez enfin accès à l'échelle. Montez le long de celle-ci. En haut sauvegardez.
Avancez le long de la poutre de gauche. Tuez les 3 ninjas. Utilisez les pistolets
pour être plus à l'aise, les deux. Au 1er croisement, allez tout droit et tuez
les 3 autres ennemis. Ensuite allez sur la droite par rapport à Deke et tuez
les 3 derniers adversaires qui traînent. Vous prenez le contrôle de Glas. Tuez
les 3 zombies qui vous sautent dessus. Si vous êtes débordé, éloignez-vous d'eux
et tuez-les. Retournez jusqu'au bateau par le ponton. Descendez les 3 autres
zombies.
3/ VOUS PRENEZ LE
CONTRÔLE DE HANA
Vous êtes sur le ponton,
et habillée ce coup-ci. Sauvegardez. Ici, vous allez devoir être discret. Prenez
votre couteau et allez sur la droite en roulade de manière à ne pas faire de
bruit. Approchez-vous d'un des 2 soldats jusqu'à ce que votre croix de visée
devienne rouge, un seul coup suffira alors pour le tuer. Débarrassez-vous des
2 au couteau donc. Ramassez le fusil d'assaut et continuez. Avancez doucement
avec le fusil d'assaut. Placez-vous le plus près du garde suivant pour l'abattre
d'un seul tir. Tuez le suivant et récupérez les munitions. Dès lors, essayez
d'économiser au max vos munitions. Retournez dans la maison où vous avez trouvé
la clé Po-Non avec Hana. Là-bas, 2 ninjas vous attendent. Tuez-les et sur l'un
deux, vous trouverez la clé de Xi-Mon. Revenez ensuite en arrière jusqu'à la
maison où vous avez rencontré la petite vieille qui parlait de l'enfer et de
la demoiselle que vous cherchez. C'est là que vous aviez utilisé la clé de Po-Non
tout à l'heure. Entrez de nouveau dans la cabane avec la clé Po-Non. Sauvegardez.
Sortez de la maison et en bas du petit chemin, allez à gauche de l'écran. Montez
le long du chemin qui suit. Vous devrez alors de nouveau vous montrer discret.
Suivez le ponton jusqu'à atteindre une petite cabane. Au passage, tuez les gardes.
Si vous êtes silencieux, il ne devrait pas y avoir de problème, mais si vous
avez des munitions à gogo, n'hésitez pas non plus. Devant vous se trouvent deux
cabanes. Entrez dans celle de droite et tuez le ninja et le garde. Vous obtenez
des munitions et un flingue. Allez dans l'autre cabane et faites le ménage.
Il y a du monde, assurez-vous d'avoir une centaine de balles dans votre fusil
d'assaut. Ceci fait, prenez les munitions et la clé du train. Sortez et retournez
à la sauvegarde la plus proche. Utilisez la clé du train contre la carlingue
et entrez. A l'intérieur, retournez-vous et appuyez sur le boîtier de droite
pour pouvoir découvrir un code de 12 chiffres. Les 4 premiers correspondent
à une ligne sur le boîtier de gauche. Les 4 du milieu à la ligne du milieu dans
le même boîtier et ainsi de suite... Dans le boîtier de gauche, tapez :
- Ligne 1 : 4N2B
- Ligne 2 : 422C
- Ligne 3 : 8000
Après la scène, vous contrôlez Deke. Tuez les 2 gardes sur le toit du train
à l'aide de vos 2 flingues. Ils sont plutôt coriaces, persévérez ! Le train
va s'enfoncer dans la rivière. Courez le plus vite possible en direction de
l'arrière du train.
4/ VOUS CONTRÔLEZ
GLAS
Avancez le long des débris
en évitant les flammes. Dans l'écran suivant, tuez le garde qui est le plus
près de vous sur la gauche. Avancez jusqu'aux débris et montez. Tuez les 2 gardes
à l'aide de vos 2 pistolets. Prenez le fusil d'assaut sur l'un des corps. Allez
vers le camion. Alors chaud les marrons, ça se corse !!! Tuez les 2 gardes,
prenez la clé du camion, ainsi que les munitions sur le corps de gauche. Ne
prêtez pas attention aux ennemis et faites des roulades pour atteindre le camion.
Placez-vous bien à l'avant de celui-ci. Utilisez la clé sur la porte.
DISQUE 3
1/ VOUS CONTRÔLEZ
GLAS
Vous voilà enfermé dans
une cellule comme un malpropre. Remédions à cela. Prenez l'huile qui est sur
la gauche dans l'étagère. A droite, prenez le vase et jetez-le par terre. A
présent placez-vous sur le carré qui est au centre de la pièce et versez de
l'huile dessus. Le garde entre dans la pièce et tente de vous tuer car c'était
son joli vase. Faites des roulades en bougeant constamment et quand le garde
passera sur le carré enduit d'huile, il se brisera la nuque. Prenez les munitions
et sortez de la pièce. Vous êtes dans un couloir. Approchez-vous le plus possible
du garde afin de l'abattre d'une seule balle. Allez au bout du couloir.
2/VOUS CONTRÔLEZ DEKE
Vous devez passer sur un
grand parterre de vitres. Soyez prudent car certaines sont brisées et risquent
de vous entraîner en bas. De ce fait, placez-vous sur le 3ème carreau à partir
du mur de gauche. Avancez d'une case vers le bas, puis de 2 à droite. Descendez
de deux. Avancez de 2 carreaux à droite, puis de deux en bas. Vous voilà sorti
d'affaire. Sauvegardez. A présent passez par la fenêtre de droite.
3/ VOUS CONTRÔLEZ
GLAS
Vous devez traverser les
cuisines sans vous faire repérer par les cuisiniers. Entrez en étant accroupi
et faites des roulades. Faut pas être pris entre 2 cuistos quand ils se regardent.
Dans la scène suivante, un cuisinier tente d'écraser un rat. Comme tout à l'heure,
faites des roulades et évitez de passer quand les gars se retournent. C'est
une question de séquences, alors observez-les bien. Dans le fond du couloir,
appuyez sur le bouton rouge pour déclencher les alarmes incendies. Deux gardes
se trouvent en face de vous, abattez-les avec vos deux pistolets. Si pour le
2ème vous êtes à court de munitions, prenez les balles de celui que vous venez
de tuer en faisant des roulades. Tuez le second, prenez les munitions. Avancez,
tuez un 3ème lascar caché dans le fond. Vous pouvez aussi tirer dans la casserole
qui est à côté de lui pour qu'il se brûle avec l'huile (sympa non ?). Prenez
le fusil à pompe et entrez dans la salle de gauche pour sauvegarder. Sortez
et entrez dans la salle du restaurant. Allez à l'entrée, attention au garde
dans le coin. Ouvrez la double porte pour retrouver Hana.
4/ VOUS PRENEZ LE
CONTRÔLE DE HANA
Retournez jusqu'à la cuisine.
Tuez les 3 gardes dans la salle du resto avec vos 2 pistolets. Retournez dans
la salle dans laquelle vous avez effectué votre dernière sauvegarde avec Deke.
Sur la gauche de votre perso, se trouve un paravent, c'est là que vous allez
vous changer. Sauvegardez et sortez. 2 gardes vous attendent. Allez vers la
porte qui est en face de la salle dont vous venez de sortir. Comme vous êtes
en petite tenue, on vous laisse passer. Cependant un garde vous agresse, tuez-le.
Montez les escaliers et rangez vos armes. Les gardes vous prennent pour une
employée.Passez sans faire de tapage. Dans le second couloir, il y a une porte
sur la gauche. A l'intérieur, vous pouvez sauvegarder. Dans le 3ème couloir,
passez par la porte rouge qui se situe à droite de Hana.
5/ VOUS PRENEZ LE
CONTRÔLE DE DEKE
Sortez de cette pièce et
allez dans le couloir, il va falloir vous frayer un passage jusqu'à l'escalier
par lequel est monté Hana tout à l'heure, en abattant tous les gardes. Devant
cet escalier, continuez à suivre le couloir et entrez dans la 1ère salle à gauche.
c'est une porte rouge marquée d'un symbole chinois. Prenez la pièce de monnaie.
Sortez et retournez jusqu'à la salle qui est dans le 2ème couloir. Une fois
à l'intérieur, utilisez votre pièce de monnaie sur l'armoire du fond. Pour résoudre
cette énigme, vous devez reproduire et placer une série de mouvements dans un
ordre précis :
- 3
2 4
5 1
Vous découvrez un passage secret. Entrez, passez dans la salle suivante, avancez
en roulades et tuez les 2 ennemis placés devant vous. Allez vers la double porte
de gauche par rapport à Deke et entrez. Sauvegardez et sortez. Maintenant passez
par la porte qui est à droite du couloir. Attention au garde dans la pièce.
Prenez la clé de l'ascenseur sur la chaise. Sortez et suivez le couloir. Au
bout utilisez la clé de l'ascenseur sur la grille. Quand l'ascenseur s'arrête,
appuyez sur les flèches. Passez dans la pièce qui suit et prenez la clé anglaise
sur la gauche. A droite de l'ascenseur se trouve un escalier, allez-y. Au bout,
passez la porte de droite, tuez les 2 gardes et prenez les munitions. Placez
la clé anglaise sur la tuyauterie de droite. Ne vous approchez pas trop tout
de même, les gaz pourraient vous brûler. A gauche prenez la clé du bureau de
Mme Chen. Retournez jusqu'à l'ascenseur et montez dedans. Sortez, suivez le
couloir mais préparez-vous à un combat difficile. Dans la salle principale qui
est au bout du couloir se trouvent 5 hommes à abattre. Utilisez la roulade pour
éviter les tirs. Une fois le coin ratissé, prenez les munitions et placez-vous
devant la porte rouge de gauche quand vous venez du couloir. Utilisez la clé
du bureau de Mme Chen pour entrer.
6/ VOUS CONTRÔLEZ
GLAS
Vous devez abattre les gardes
qui vous tombent dessus. Il y en a 6 dans la salle où vous êtes. Prenez les
munitions et allez vers la cuisine. Passez la porte de gauche par rapport à
Glas et prenez les escaliers afin d'atteindre l'étage supérieur. En haut, suivez
le couloir de droite par rapport à Glas et allez au bout, un garde vous attend.
Tuez-le et prenez la clé du salon. Faites demi-tour, sauvegardez et revenez
en arrière pour utiliser la clé du salon sur la porte violette de droite. Deux
hommes vous attendent. Tuez-les et passez la porte de gauche par rapport à Glas.
Vous voici en présence d'une demoiselle de compagnie. Mais attention un p'tit
nerveux va essayer de vous descendre. Il est en-dessous du lit. Placez-vous
au pied du lit et ne faites que des roulades de droite à gauche. Le mec ne se
montre que de temps en temps sur les côtés du lit. A ce moment faites une roulade
sur le côté pour être en face de lui et tirez, utilisez le fusil à pompe. 3
tirs devraient suffire. Attention la visée automatique est placée sur la fille
qui se trouve sur le lit quand le tireur sous le lit n'est pas visible, alors
ne soyez pas un nerveux de la gâchette et défigurez pas la jolie demoiselle.
7/ VOUS CONTRÔLEZ
HANA
Entrez dans la salle de
droite, prenez le vase blanc au fond. Sortez, avancez un peu et entrez dans
la 1ère salle de gauche. Tuez le garde et sauvegardez. Sortez et suivez le couloir
jusqu'aux escaliers. Entrez dans la salle qui est en face des escaliers. C'est
celle dans laquelle Deke a trouvé une pièce de monnaie tout à l'heure. Tuez
le garde qui est là et prenez la clé du salon. Allez jusqu'à la salle dans laquelle
se trouve Glas. C'est à gauche par rapport à Hana en sortant, au bout du couloir.
Après la scène, allez jusqu'à la double porte du fond. Avancez en suivant le
couloir. Attention aux gardes. Au bout regardez dans la fontaine pour y prendre
des fleurs. Retournez dans le couloir et tuez les 2 gardes. L'un d'entre eux
possède la clé du bureau, prenez-la. Retournez dans le salon en poursuivant
par le couloir. Utilisez la clé du bureau sur la porte qui est à droite de l'écran.
Entrez et prenez l'ascenseur qui est au fond. En bas sortez de celui-ci et suivez
le couloir. Dans la pièce suivante, tuez le garde et passez la double porte
marron sur la droite. Regardez sur l'armoire de droite pour trouver le vase
noir. A présent sauvegardez et retournez dans la pièce précédente. Allez jusqu'à
la double porte d'en face. Essayez d'entrer, il faut pour cela résoudre une
énigme. Placez le vase noir sur le piédestal de droite. Ensuite placez le tournesol
éclatant sur la gauche et l'arum flétri sur la droite. Vous entrez et assistez
à une scène avec Mme Chen et ce qu'il reste de Deke. Après cela vous êtes automatiquement
à l'extérieur devant la porte. Empruntez le couloir et prenez l'ascenseur. Dans
cette séquence, un grand nombre de zombies vont vous tomber dessus. Ne tirez
pas mais évitez-les et poursuivez votre chemin. Une fois hors de l'ascenseur,
sortez de la pièce. Suivez le couloir jusqu'aux escaliers. Descendez et passez
la porte. Entrez de suite dans la salle d'en face, là où s'est changée Hana
précédemment. Tuez le zombie. Allez jusqu'au paravent, prenez la clé du garde-manger
et changer Hana de nouveau. Sauvegardez et sortez. Allez à droite par rapport
à Hana et utilisez la clé du garde-manger. Après la scène avec Glas, Hana entend
un bruit sourd. Retournez-vous et prenez le fusil à pompe au sol. Avancez jusqu'au
mur d'en face et tournez à gauche. Entrez dans la pièce de droite. Pour terminer
ce disque, vous devez abattre Mme Chen. La technique est simple : fusil à pompe
et fusil à pompe ! Tirez dans les zombies, prenez la poupée en papier qui est
devant Mme Chen et placez-la sur elle. Pendant quelques secondes, Mme Chen devient
humaine, profitez-en pour lui infliger une rafale de tirs. Répétez cette opération
3 ou 4 fois et vous en serez débarrassé.
DISQUE 4
NB : Dans ce monde,
vous allez croiser pas mal de torche desquelles s'échappent un gaz de couleur
verte. C'est dans ces torches que vous devez utiliser toutes les armes en papier
que vous obtenez pour en faire de vraies munitions.
Vous débutez ce disque sur
une plate-forme entourée d'une boue bizarre. Il faut passer de l'autre côté.
Des plate-formes apparaissent et disparaissent constamment. Voici le meilleur
chemin : quand la plate-forme de gauche apparaît, allez dessus. Ensuite, descendez
sur celle qui vient d'apparaître plus bas. Attendez quelques secondes. Une nouvelle
apparaît un peu plus bas, allez-y. Maintenant passez sur celle qui vient d'apparaître
à droite et sur la suivante. A présent, suivez le chemin imposé afin d'atteindre
une sorte de village. A l'entrée tuez les 2 esprits, ils vous donnent des balles
en papier. Dans le village, il y a 3 maisons : celle de droite vous permet de
sauvegardez ; celle du milieu vous apporte des munitions ; celle de gauche est
vide. Allez sur le chemin qui est à gauche quand vous êtes à l'entrée du village.
Vous pouvez voir un coup de tonnerre frapper une souche d'arbre. Ici vous pouvez
transformer les munitions papier. N'oubliez pas cet endroit, vous y reviendrez.
Retournez au village et cette fois, empruntez le chemin de droite. Après la
porte blanche, poursuivez votre chemin en descendant le long de l'escalier.
En bas, allez à droite par rapport à Hana, c'est à dire vers le fond de l'écran.
Tuez les 6 esprits qui sont là et prenez les munitions papier ainsi que le portail
en papier. Remarquez la porte rouge au bout. Retournez à la souche d'arbre qui
brûle à gauche du village et changez vos munitions papier et le portail papier.
La porte rouge vue précédemment, est à présent ouverte, allez-y. Des sortes
de ninjas vont vous tomber dessus tout au long du trajet. Soit vous en faites
de la charpie, si vous avez assez de munitions, soit vous faites tout le trajet
en roulades. De cette manière, ils ne peuvent pas vous toucher. Une fois là-bas,
prenez le fusil en papier, continuez à avancer et parlez à Mme Chen, elle vous
demande d'apporter une poupée à sa fille. Faites demi-tour et retournez jusqu'aux
escaliers , continuez tout droit sans les monter. Faites bien attention aux
ninjas. Bientôt vous allez voir une hutte, entrez dedans mais sauvegardez avant.
1/ LA CHAMBRE AUX
JOUETS
Le principe est simple,
vous allez parler à Hana (vous même) à différents âges : 5, 18, 35 et 88 ans.
Chacune des ces Hana vous donnera une phrase. Certains mots de ses phrases peuvent
se retrouver dans les gravures situées sur le mur de gauche. Ces mots sont situés
dans les colonnes numérotées qui correspondent aux nombres de traits qu'il y
a sur le jouet qui se trouve sur la table de chevet à droite.Cela vous permet
de connaître les bons traits et les bons âges à utiliser suivant les phrases
données par le double de Hana. Donnez la poupée à la fille qui pleure au fond.
Maintenant utilisez le jouet qui est sur la table de chevet à droite. Vous devez
placer le trait 1 du cadran sous le chiffre 18 et validez avec la touche Croix.
Ensuite vous devez faire le tour dans le sens des aiguilles d'une montre pour
placer le trait 1 sous le chiffre 5, validez avec Croix. La petite fille s'est
métamorphosée, parlez-lui. Retournez jusqu'au jouet sur la table de nuit. Placez
les 2 traits sous le chiffre 18. Appuyez 2 fois sur Croix. Hana s'est métamorphosée
en une Hana bien ridée. Retournez jusqu'au jouet. Placez le trait 1 sous le
chiffre 5 et validez. Ensuite placez les 5 traits sous le chiffre 35. Validez.
Maintenant c'est une grand-mère à qui il faut parler. Ensuite retournez au jouet,
placez les 4 traits sous le 88, validez 2 fois et placez les 3 traits sous le
88, validez. Pour terminer, placez les 2 traits sous le 88 et validez. Prenez
la tablette de pierre, sortez de la hutte et retournez voir Mme Chen. Après
lui avoir parlé, vous obtenez une branche d'arbre. Retournez jusqu'à la souche
d'arbre qui est en train de brûler, à gauche du village et utilisez la branche
d'arbre dessus. Vous avez maintenant une branche d'arbre enflammée. Vous avez
pu remarquer des flambeaux dorés vides sur les trajets que vous avez empruntés
depuis votre arrivée dans ce monde étrange. C'est sur ces flambeaux que vous
devez placer la branche d'arbre enflammée. Il y en a trois. Allez sur la gauche
pour trouver le 1er. Le 2ème est situé à droite du village devant lequel vous
êtes arrivé au début du disque 4. Le 3ème est aussi à droite du village mais
en bas de l'escalier. A présent la porte blanche située en haut des escaliers
est ouverte. Allez-y. Après une brève entrevue avec un homme à la langue bien
pendue, retournez à la souche d'arbre qui brûle et utilisez la clé du portail
en papier qu'il vous a donnée. La vraie clé du portail apparaît alors à l'intérieur
de la hutte de gauche dans le village. Allez la prendre. A présent vous devez
aller jusqu'à la porte qui se trouve derrière la hutte dans laquelle vous avez
rencontré le double de Hana. Au bout, vous allez trouver une porte, il faut
utiliser la clé du portail pour pouvoir passer.
2/ VOUS CONTRÔLEZ
GLAS
NB : Dans ce chapitre
avec Glas, vous croisez souvent des statues de dragon. Parlez-leur à toutes
au moins une fois. Elles vous diront à quels éléments elles se rapportent. Regardez
les dalles qui sont en-dessous d'elles. Sur chaque dalle est noté un symbole.
Les symboles sont donc rattachés aux éléments des dragons.
Commencez par sauvegardez.
Avancez jusqu'au dragon et empruntez le passage du haut. Passez la porte de
pierre. Abattez les deux esprits et changez les munitions papier sur la dernière
torche au fond. Continuez à avancer jusqu'à tomber devant un cul-de-sac dans
lequel vous prenez possession de la clé de la lune. Retournez jusqu'au dragon
et suivez le passage du bas. Utilisez la clé de la lune pour passer. Suivez
l'ombre de Deke. Après la scène, tuez les 3 fantômes. Continuez à avancer. Parlez
au dragon de Feu sur le mur de droite. Ensuite, passez à gauche de la crevasse
qui est au fond et sauvegardez. Descendez le long des lianes et suivez l'ombre
de Deke. Abattez les 2 cerbères et prenez la clé du soleil. Parlez aux 2 dragons
qui sont là. Revenez en arrière jusqu'à la porte sur laquelle vous avez utilisé
la clé de la lune. A gauche se trouve la porte sur laquelle vous devez utiliser
la clé du soleil. Abattez les 2 fantômes et prenez la mitrailleuse en papier.
Convertissez-la en mitrailleuse réelle sur la torche qui est devant la porte
sur laquelle vous utilisez la clé de la lune pour passer. Retournez à l'endroit
où vous avez trouvé la clé du soleil et montez les lianes du fond. L'ombre de
Deke est encore là, suivez-la. Vous voici devant des blocs mobiles. Avancez
un peu et abattez les fantômes présents. Il y en a beaucoup. Si vous manquez
de munitions, prenez les munitions en papier sur les corps de vos 1ères victimes
et revenez en arrière pour les convertir sur la torche qui se trouve près des
2 dragons. Continuez à avancer pour trouver une statue du dragon de l'Eau. Sauvegardez
sur la droite et descendez le long des lianes. En bas vous pouvez voir un miroir
sur la gauche. Regardez dedans. vous y voyez une succession d'éléments : Montagne,
Paradis, Eau, Eau, Terre, Eau, Feu, Paradis, Terre. Retenez cette séquence.
Avancez -vous un peu pour tomber sur des symboles gravés sur le sol. Ils correspondent
aux symboles marqués sur les dalles en-dessous des dragons. Vous avez la séquence
et vous savez ce que veulent dire les symboles si vous avez lu le NB du début.
Traversez Si vous n'avez rien noté, voilà où il faut passer : placez-vous sur
la dalle qui est tout en bas. Avancez d'une case à droite, montez d'une case,
à droite d'une case, montez d'une case, montez d'une case. Allez tout à gauche
pour prendre des munitions papier et allez à gauche pour sortir des dalles.
Retournez sur la dalle qui est tout en bas. Avancez d'une case à droite, montez
d'une case, à droite d'une case, montez d'une case, montez d'une case, à droite
d'une case. Montez de 2 cases et allez à droite. Prenez l'épée de pierre. Transformez
vos munitions en papier sur la torche de droite et revenez en arrière. Si vous
n'avez pas assez de munitions pour abattre les 3 fantômes, courez le plus vite
possible pour passer le petit chemin imposé. Les fantômes ne vous attaqueront
pas dans l'immédiat. Ensuite foncez vers les lianes et grimpez. Sauvegardez
et retournez jusqu'à l'entrée de la grotte, là où vous avez vu le 1er dragon.
Utilisez le sabre de pierre dessus pour découvrir un nouveau chemin. Allez-y
mais sauvegardez avant. Vous devez éviter d'être sur les plate-formes quand
Deke les détruit. Pour le reste, vous devez lui tirer dessus quand il se montre.
Il est assez simple à abattre pour peu que vous ayez assez de munitions. Si
vous en manquez, recommencez au début du paragraphe en ne vous déplaçant qu'en
roulades de manière à éviter les ennemis. Ne parlez pas au dragon. Ainsi vous
vous retrouvez devant Deke avec une centaine de balles de pistolet et avec environ
80 balles du fusil d'assaut.
3/ VOUS CONTRÔLEZ
HANA
Allez tout droit jusqu'à
l'autel. Là vous rencontrez le frère de l'homme à la langue bien pendue ! Il
vous donne l'autre moitié de l'arbre pétrifié. Une fois la scène terminée, prenez
la manivelle sur le siège. Retournez au village et empruntez le chemin de gauche.
Allez jusqu'au puits et utilisez la manivelle dessus. Ensuite avancez un peu
pour assister à une scène. Vous prenez alors le contrôle de Glas. Essayez de
vous enfuir en roulade. A présent vous reprenez le contrôle de Hana. Avancez
jusqu'au bout du chemin et regardez le puzzle. Vous devez placer les 4 objets
suivants là où vous les avez trouvés sur la carte :
- L'oeil de pierre sur le seau du puits, il est en gris
- La tablette de pierre tout en haut
- L'arbre pétrifié côté gauche sur l'espèce de tronc d'arbre qui se trouve à
gauche
- L'arbre pétrifié côté droit sur les trois traits en bas à droite.
4/ RETOUR AU DISQUE
2
Avancez et placez la poupée
de papier dans le grand four rouge. Attention, 2 ennemis vous attaquent. Ces
derniers au tapis, sauvegardez à droite du four. A partir de là, vous devez
placer les 3 objets suivants : l'arbre pétrifié, l'œil de pierre et la
tablette de pierre sur certains symboles. Regardez le four rouge, les symboles
sur lesquels vous devez placer ces objets sont indiqués. A vous de jouer.
LES FINS DU JEU
NB : A ce moment,
vous devez choisir qui termine le jeu.
FIN AVEC HANA
Vous voilà engagé dans un
combat contre Lam. Vous ne pouvez rien lui faire, mais vous avez sûrement remarqué
les petits démons gris qui vous agressent. Tuez-les et avec un peu de chance
et de patience, ils vous donnent des munitions ainsi que les tant désirés billets
de Banoue. Prenez-les et faites-les brûler sur les torches. Au bout de 3 billets
de Banoue, vous avez fini Fear Effect. Accessoirement, vous obtenez des munitions
en tuant les petits démons gris, seulement ce sont des munitions papier, alors
brûlez-les sur les torches pour en faire de vraies munitions. Il y a une technique
imparable contre Lam : restez planqué derrière l'une des torches et abattez
les démons de loin. Dès qu'il y a un billet de Banoue au sol, allez le chercher
et utilisez-le. Refaites cela jusqu'à la mort de Lam.
FIN AVEC GLAS
Vous voilà embarqué dans
un combat à mort avec Wee Ming. Abattez les démons verts qui la protègent. Ils
vous donnent des munitions en papier à transformer sur les torches qui se trouvent
sur les côtés. Pour toucher Ming, vous devez être le plus proche possible d'elle
et il ne doit plus y avoir de démons verts sur l'aire de combat. Le seul problème,
c'est qu'ils se régénèrent très vite. Donc vous devez être très rapide. La technique
de la roulade fonctionne très bien pour éviter les attaques des démons. L'une
d'elle consiste aussi à utiliser votre pistolet pour descendre les démons et
le fusil d'assaut pour abattre Ming. Concentrez-vous aussi sur les démons pendant
5 mn et convertissez les munitions papier dès que possible. Ainsi vous accumulerez
un grand nombre de balles pour votre fusil d'assaut. Quand vous en avez au moins
200, pointez-vous devant Ming et tirez avec acharnement, c'est la victoire assurée.
Attention tout de même : les bords de l'aire de combat sont électrifiés et vous
enlèvent de la vie.
FIN AVEC GLAS ET HANA
Vous voilà engagé dans un
combat contre Lam. Vous ne pouvez rien lui faire, mais tuez les petits démons
gris qui vous attaquent. Ils vous donneront des munitions et les billets de
Banoue. Prenez-les et faites-les brûler sur les torches. Au bout de 3, vous
avez fini Fear Effect. Vous pourrez obtenir des munitions en tuant les démons
gris, ce sont des munitions papier alors brûlez-les sur les torches pour en
faire de vraies munitions. La technique imparable contre Lam : Restez caché
derrière l'une des torches et abattez les démons de loin. Dès qu'il y a un billet
de Banoue au sol, allez le chercher et utilisez-le. Refaites cela jusqu'à la
mort de Lam. |
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Le terrorisme est un poison, vous êtes l'antidote.
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rainbowsix_cheats_n64
Invincibilité
Appuyez sur C-DROITE
sur l'Ecran d'Accueil puis maintenez enfoncées les touches
Z+B et appuez sur R
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Untitled Document
Cheat Codes
Enfin ! Pratiquement 3 ans aprés sa sortie (novembre 1997), des cheats
sont dispos pour GoldenEye. Voici un exemple illustrant comment ces codes doivent
être saisis. Je précise que BAS
correspond à la direction bas sur la croix directionnelle et non sur
le stick analogique :
L + BAS / R + C-GAUCHE / L + R + BAS
Pour entrer ce code (factice) il faut maintenir le bouton
L puis appuyer sur la direction BAS de la croix. Relâcher les boutons.
Maintenir le bouton R puis appuyer sur C-GAUCHE. Relâcher les boutons.
Maintenir les boutons L et R puis appuyer sur la direction BAS de la croix.
Relâcher les boutons.
Les cheats suivants doivent être entrés
durant une phase de jeu normale (pas besoin de mettre en pause ou quoi que ce
soit).
Invincibilité :
L + BAS / R + C-DROITE / R +
C-HAUT / L + DROITE / L + C-BAS / R + C-HAUT / L + DROITE / R + BAS / L + GAUCHE
/ L + R + C-DROITE
Toutes les armes :
L + R + BAS / L + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + R
+ C-GAUCHE / L + BAS / L + C-BAS / R + C-GAUCHE / L + R + C-DROITE / R + HAUT
/ L + C-GAUCHE
Munitions au maximum (pas infinies) :
L + R + C-DROITE / R + HAUT / R + BAS / R + BAS /
L + R + C-DROITE / L + R + GAUCHE / R + BAS / R + HAUT / L + R + C-DROITE /
R + GAUCHE
Invisibilité :
R + C-GAUCHE / L +R + C-HAUT / L + R + GAUCHE / L
+ R + HAUT / R + HAUT / L + C-GAUCHE / R + C-HAUT / L + C-BAS / L + R + GAUCHE
/ R + DROITE
Les cheats suivants doivent être entrés à l'écran
de selection des missions.
Débloquer Mission 2 Facility :
L + R + C-HAUT / R + C-GAUCHE / L + GAUCHE / R + C-HAUT
/ L + GAUCHE / R + C-BAS / L + C-DROITE / R + DROITE / L + R + C-HAUT / L +
DROITE
Débloquer Mission 3 Runway :
L + R + GAUCHE / R + GAUCHE / L + C-HAUT / L + GAUCHE
/ R + C-HAUT / R + C-BAS / R + DROITE / L + BAS / R + C-GAUCHE
Débloquer Mission 4 Surface I :
R + C-GAUCHE / L + R + C-HAUT / L + GAUCHE / R + HAUT
/ R + GAUCHE / L + HAUT / R + C-BAS / L + DROITE / L + C-DROITE / L + R + BAS
Débloquer Mission 5 Bunker I :
L + C-BAS / R + DROITE / L + C-GAUCHE / L + C-BAS
/ L + R + GAUCHE / L + C-DROITE / L + R + HAUT / R + C-DROITE / L + HAUT
Débloquer Mission 6 Silo :
L + HAUT / R + C-BAS / L + GAUCHE / R + BAS / L +
C-GAUCHE / L + R + C-DROITE / L + C-HAUT / R + DROITE / R + DROITE / R + C-DROITE
Débloquer Mission 7 Frigate :
R + C-HAUT / L + BAS / R + C-DROITE / L + GAUCHE /
L + R + HAUT / L + R + C-BAS / R + C-DROITE / R + HAUT / L + R + C-BAS / R +
HAUT
Débloquer Mission 8 Surface II :
L + C-BAS / L + R + C-DROITE / R + C-DROITE / R +
C-HAUT / R + C-GAUCHE / L + DROITE / L + R + C-HAUT / L + C-HAUT / L + R + BAS
/ L + C-DROITE
Débloquer Mission 9 Bunker II :
L + BAS / R + BAS / L + R + C-HAUT / L + GAUCHE /
L + R + DROITE / L + C-GAUCHE / R + DROITE / L + C-HAUT / L + GAUCHE / L + C-BAS
Débloquer Mission 10 Statue :
L + R + C-BAS / L + R + C-BAS / L + DROITE / L + R
+ GAUCHE / R + GAUCHE / R + C-DROITE / L + R + GAUCHE / R + C-HAUT / R + C-BAS
/ R + DROITE
Débloquer Mission 11 Archives :
R + GAUCHE / L + R + HAUT / L + R + C-BAS / R + GAUCHE
/ L + R + C-DROITE / L + GAUCHE / L + R + DROITE / L + R + C-BAS / L + HAUT
/ R + C-BAS
Débloquer Mission 12 Streets :
L + R + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + HAUT / L + R
+ C-BAS / R + C-DROITE / R + C-BAS / R + GAUCHE / R + C-BAS / R + C-HAUT / L
+ BAS
Débloquer Mission 13 Depot :
L + BAS / L + BAS / R + C-BAS / L + C-DROITE / L
+ R + DROITE / R + C-GAUCHE / L + BAS / L + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + HAUT
Débloquer Mission 14 Train :
R + GAUCHE / R + C-BAS / R + C-DROITE / L + R + GAUCHE
/ L + DROITE / R + C-BAS / L + GAUCHE / L + R + GAUCHE / L + HAUT / L + C-HAUT
Débloquer Mission 15 Jungle :
R + C-BAS / R + GAUCHE / L + R + HAUT / R + DROITE
/ R + BAS / R + BAS / R + HAUT / R + C-GAUCHE / R + C-HAUT / L + R + GAUCHE
Débloquer Mission 16 Control Center :
L + C-BAS / R + BAS / L + DROITE / R + C-DROITE /
R + C-BAS / R + GAUCHE / R + GAUCHE / R + C-HAUT / R + GAUCHE / L + R + C-HAUT
Débloquer Mission 17 Caverns :
L + BAS / R + C-BAS / L + R + HAUT / L + DROITE /
R + C-HAUT / R + C-GAUCHE / R + HAUT / L + C-GAUCHE / L + HAUT / R + C-GAUCHE
Débloquer Mission 18 Antenna Cradle :
L + R + C-HAUT / L + GAUCHE / R + BAS / L + BAS /
L + C-HAUT / L + BAS / R + DROITE / R + C-HAUT / L + C-GAUCHE / R + DROITE
Je rappelle que pour obtenir
les 2 missions bonus (Aztec et Egyptian) il faut terminer le jeu en difficulté
00 Agent.
Les cheats suivants doivent être entrés
dans le Cheat Menu. Pour cela, il vous faut donc gagner un cheat afin d'avoir
accés au Cheat Menu. Je conseille d'obtenir le DK Mode. Pour cela, il
faut terminer la 1ère mission (Dam) en difficulté Agent en moins
de 2'30". Croyez-moi, c'est une promenade de santé. Pour activer
les cheats : si vous entendez un bip lorsque vous avez entré le code,
c'est bon. Quittez le Cheat Menu puis rerentrez et le nouveau cheat apparaitra.
Activer Paintball :
L + HAUT / C-HAUT / R + DROITE / L + R + C-GAUCHE
/ L + HAUT / R + C-BAS / L + C-BAS / L + R + C-BAS / L + R + HAUT / L + C-BAS
Activer Invincibilité :
R + GAUCHE / L + BAS / GAUCHE / HAUT / BAS / R + C-GAUCHE
/ L + C-GAUCHE / L + R + GAUCHE / L + R + DROITE / L + C-GAUCHE
Activer Grenade Launcher (x2) :
R + BAS / R + HAUT / DROITE / L + R + C-BAS / L +
DROITE / R + GAUCHE / GAUCHE / BAS / HAUT / R + C-BAS
Activer Rocket Launcher (x2) :
R + DROITE / L + HAUT / BAS / BAS / R + C-BAS / L
+ GAUCHE / L + C-GAUCHE / R + HAUT / R + BAS / R + C-GAUCHE
Activer Turbo Mode :
L + BAS / L + C-BAS / L + R + HAUT / R + C-BAS / GAUCHE
/ R + BAS / L + C-BAS / HAUT / R + BAS / L + DROITE
Activer Invisibilité :
L + R + C-GAUCHE / L + R + C-BAS / L + C-GAUCHE /
R + C-GAUCHE / R + DROITE / L + R + GAUCHE / L + DROITE / GAUCHE / L + R + C-GAUCHE
/ L + BAS
Activer Toutes les Armes :
BAS / GAUCHE / C-HAUT / DROITE / L + BAS / L + GAUCHE
/ L + HAUT / GAUCHE / C-BAS
Activer Munitions Infinies :
L + C-GAUCHE / L + R + DROITE / C-DROITE / C-GAUCHE
/ R + GAUCHE / L + C-BAS / L + R + GAUCHE / L + R + C-BAS / L + HAUT / C-DROITE
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Dieu m'a crée pour satisfaire les gonzesses !
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dukenukem_cheat_n64
A l'Ecran Principal,
lorsque l'inscription "Press Start" apparait,
faites l'une des manipulations suivantes. Un signal sonore confirmera l'entrée
correcte du code.
Vue à la première personne
BAS, HAUT, L, B, Z, GAUCHE, C-HAUT,
C-DROITE, C-GAUCHE, Z
Shotgun et munitions illimitées
HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, L,
R
Rifle et munitions illimitées
C-HAUT, C-BAS, C-GAUCHE, C-DROITE,
L, R
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Cheat Codes :
Mode grosses têtes
:
A l'écran
titre, faites B, B, X avec le pad n°4.
Equipe Black Box :
A l'écran titre,
maintenez L + R puis faites B, A, B, Y avec le pad n°4.
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La Play a enfin sa version de Rayman 2...
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Tips :
Mini-jeu Rayman
Classic :
Collectez plus de
90% des lums dans le jeu, puis finissez le jeu et faites défiler les credits
pour jouer à un mini-jeu basé sur le Rayman original. |
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Tips :
Tous les niveaux
en mode arcade :
A la
page de sélection Arcade/circuit, appuyez sur haut, haut, bas, bas,
L1, R2, L2, R1. Vous entendrez un son de moteur et les 4 niveaux en
mode arcade seront débloqués. |
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Cheat Codes
:
En cours de jeu, effectuez
une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix,
Croix, Croix, Carré, Triangle, Haut, Bas, Gauche, Haut, Carré, Triangle, Croix,
Triangle, Rond, Croix, Triangle, Rond.
Toutes les Stats à 10 :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Croix, Triangle, Rond, Carré, Triangle,
Haut, Bas.
Sang ou pas de Sang :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Droite, Haut, Carré, Triangle.
Special Tnfini :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Croix, Triangle, Rond, Rond, Haut, Gauche,
Triangle, Carré.
Mode Rapide :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Bas, Carré, Triangle, Droite, Haut, Rond,
Bas, Carré, Triangle, Droite, Haut, Rond.
Un peu plus de Poids :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Croix, Croix, Croix, Croix, Gauche, Croix,
Croix, Croix, Croix, Gauche, Croix, Croix, Croix, Croix, Gauche.
Un peu moins de Poids :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Croix, Croix, Croix, Croix, Carré, Croix,
Croix, Croix, Croix, Carré, Croix, Croix, Croix, Croix, Carré.
Mode Grosse Tête :
En cours de jeu, effectuez
une Pause puis tout en maintenant L1, faites Carré,
Rond, Haut, Gauche, Gauche, Carré, Droite, Haut, Gauche.
Débloquer les
Skateurs Neversoft :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant
L1, faites Haut, Carré, Carré, Triangle, Droite, Haut,
Rond, Triangle. Entrez alors le nom des personnes travaillant à Neversoft
(Joel Jewett, Connor Jewett, Mick West) dans l'option Créer un skateur.
Cheats :
Après avoir rempli tous les objectifs et collectez l'argent de
tous les niveaux et compétitions, vous ouvrirez un nouveau cheat. Les cheats
s'ouvrent alors dans cet ordre :
Officier Dick
Choisir son point de départ
Mode Kid
Equilibre parfait
Special toujours à fond
Stats à fond
Changer le poids du skateur
Mode fil de fer
Mode ralenti
Mode grosse tête
Mode Simulation
Pas de textures
Gravité basse
Mode disco
Mode miroir
Débloquer Private Carrera :
Vous devez chercher et effectuer tous les Gaps dans les niveaux
non-secrets du jeu.
Débloquer McSqueeb :
Après avoir fini le jeu à 100% avec Tony, vous débloquerez McSqueeb
(80s Tony).
Niveau Chopper Drop :
Gagnez trois médailles d'or avec chaque perso pour débloquer Chopper
Drop.
Débloquer la vidéo 80s Tony Skate :
Gagnez trois médailles d'or avec McSqueeb (80's Tony). Cela débloquera
une vidéo sur la jeunesse de Tony Hawk. Pour voir le film, vous devez commencez
une session et aller au bout.
Débloquer les vidéo de Neversoft Bail :
Gagnez trois médailles d'or avec Officier Dick.
Débloquer Spiderman :
Créez votre skateur et finissez le jeu à 100%.
Débloquer la vidéo Spiderman Skate :
Gagnez trois médailles d'or avec Spiderman.
Débloquer la vidéo Neversoft Makes :
Gagnez trois médailles d'or avec Private Carrera.
Skate Heaven :
Finissez tous les niveaux du jeu à 100% avec tous les persos originaux,
Officier Dick, un skateur créé et Spider-Man.
Mouvements spéciaux :
Andrew Reynolds
Noserond Tailslide : Haut, Bas, Triangle.
Triple Heelflip : Haut, Droite, Carré.
Hardflip Late Flip : Haut, Bas, Carré.
Bob Burnquist
Rocket Tailslide : Haut, Bas, Triangle.
One Foot Smith : Droite, Bas, Triangle.
Racket Air : Gauche, Bas, Rond.
Bucky Lasek
The Big Hitter : Gauche, Bas, Triangle.
One Foot Japan : Haut, Droite, Rond.
Fingerflip Airwalk : Gauche, Droite, Rond.
Chad Muska
Mute Backflip : Haut, Bas, Rond.
Hurricane : Bas, Droite, Triangle.
Muska Nose Man : Droite, Haut, Rond.
Elissa Steamer
Madonna Tailslide : Haut, Gauche, Triangle.
Hospital Flip : Gauche, Droite, Carré.
Indy Backflip : Haut, Bas, Rond.
Erik Koston
The Fandangle : Droite, Bas, Triangle.
Indy Frontflip : Bas, Haut, Rond.
Pizza Guy : Bas, Gauche, Rond.
Geoff Rowley
Rowley Darkslide : Gauche, Droite, Triangle.
Double Hardflip : Droite, Bas, Carré.
Half Flip Casper : Droite, Gauche, Carré.
Jamie Thomas
Beni F-Flip Crooks : Bas, Haut, Triangle.
Laser Flip : Bas, Droite, Carré.
One Foot Nose Manual : Gauche, Haut, Rond.
Kareem Campbell
Ghetto Bird : Bas, Haut, Carré.
Nosetriangle to Pivot : Bas, Haut, Triangle.
Casper : Gauche, Bas, Rond.
Rodney Mullen
Nollieflip Underflip : Bas, Gauche, Carré.
Casper to 360 Flip : Bas, Droite, Rond.
Heelflip Darkslide : Droite, Gauche, Triangle.
Rune Glifberg
One Foot Bluntslide : Gauche, Haut, Triangle.
One Foot Tailslide : Gauche, Bas, Carré.
Christ Air : Gauche, Droite, Rond.
Steve Caballero
Hang Ten : Droite, Haut, Triangle.
Triple carré : Haut, Gauche, Carré.
FS 540 : Droite, Gauche, Rond.
Tony Hawk
Overturn : Bas, Gauche, Triangle.
Sacktap : Haut, Bas, Rond.
The 900 : prendre beaucoup de hauteur et Droite, Bas, Rond.
Christ Air : Gauche, Droite, Rond.
McSqeeb
Pogo Air : Haut, Bas, Carré.
Layback Grind : Haut, Bas, Triangle.
Officer Dick
Assume the Position : Gauche, Bas, Rond.
Lazy A. Grind : Bas, Haut, Triangle.
Salute : Gauche, Droite, Rond.
Yeeeehaw Front Flip : Bas, Haut, Rond.
Neckbreak Grind : Gauche, Droite, Triangle.
Private Carrera
55 Ho Slide : Gauche, Droite, Triangle.
Double Splits : Droite, Gauche, Rond.
Ho-Ho Handplant : Haut, Bas, Triangle.
The Well Hardflip : Droite, Gauche, Carré.
Somi Spin : Gauche, Bas, Rond.
Spider-Man
Spidey Grind : Gauche, Droite, Triangle.
Spidey Flip : Haut, Bas, Rond.
Spidey Varial : Droite, Bas, Carré.
Does Whatever a Spider Can : Gauche, Droite, Carré. |
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Cheat Codes :
Les manips ci-dessous sont à effectuer durant la scène d'introduction.
Deux fois plus de
vie :
Haut, Haut, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Rond, Rond, Bas.
Armes Silencieuses
:
Haut, Bas, Gauche, Droite, Triangle, Haut, Bas, Gauche, Droite, Carré. |
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 concentration | | | | | | Jeux culte sur PC, Age of Empires 2 (AoE2) est adapté sur PlayStation 2 et apporte ainsi un type de gameplay peu utilisé sur nos machines. Le RTS est un genre sous-exploité sur consoles, exception faite de la série Command and Conquer sur PS One, dont le public est plus habitué à un gameplay typé arcade. Je dois reconnaître que sur un plan personnel, les RTS sont des softs qui me laisse totalement indifférent mais AoE2 a su me séduire car il propose de la stratégie et de la gestion sans tomber dans la complexité d'un Starcraft ou même d'un C&C mais, plus que tout, il jouit d'un gameplay parfaitement réglé qui rend le soft diablement fun.
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Tips
Restore Health :
En cours de jeu,
maintenez X, Y et B pour que votre barre de vie remonte. |
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Cheat Codes :
Sélection des
Niveaux :
Entrez dans le
menu charger/sauvegarder à l'écran de la carte. Maintenez R1
et appuyez rapidement sur Haut, Bas, Carré, Haut, Bas, Carré, Haut,
Bas, Carré, Bas, Haut, Croix.
Jouer avec Tatsumaru :
Finissez le jeu
avec Rikimaru et Ayame.
Plus d'options pour l'éditeur de mission :
Plus loin vous
irez dans le jeu, plus d'options vous aurez pour l'éditeur de missions.
Débloquer tous les objets Ninja :
A l'écran de sélection
des objets, appuyez sur Carré, Carré, Carré, Rond, Carré, Rond, Rond,
Gauche, Haut, Bas, Droite, R2, R2.
Augmenter les objets de l'inventaire de 1 :
A l'écran de sélection
des objets, maintenez R1 et carré et appuyez sur Droite,
Bas, Gauche, Haut.
Afficher toute la carte :
Pendant le jeu,
maintenez Select pour voir la carte et appuyez sur Rond
5 fois.
Débloquer toutes les missions de l'éditeur de mission :
A l'écran de création
des missions, maintenez R2 et Rond et appuyez
sur Haut, Bas, Bas, Droite, Gauche, Gauche.
Copier des missions du CD dans l'éditeur de missions :
Au menu des réglages
de missions, maintenez Rond et appuyez sur Haut, Haut,
Bas, Bas, Gauche, Droite.
Décor de bureau :
Allez dans l'éditeur
de missions et sélectionnez "Edit Mission". En plaçant le curseur
sur "New Mission", maintenez L2 et appuyez sur Rond,
Carré, Gauche, Droite, Rond, Carré.
Château européen dans l'éditeur de mission :
Finissez le jeu
avec les trois personnages.
Avoir Tatsumaru sans finir le jeu :
A l'écran de sélection
des niveaux, maintenez Carré + Rond et appuyez sur
R1, R2, L2, L1, Haut, Bas, Gauche, Droite, Select. Si il ne marche
pas, essayez d'abord de rentrer le code de Sélection des niveaux pour les deux
persos de base.
Regagner de la vie :
Faites pause pendant
le jeu et en maintenant Carré, appuyez sur Gauche,
Droite, Haut, Bas pour récupérer de la vie.
Débloquer tous les stages :
A l'écran de sélection
des stages, maintenez Rond, Carré et Select puis appuyez sur
Droite, Droite, Droite, Haut, Gauche, Bas, R2. Ce code ne débloquera
que les niveaux de Rikimaru et Ayame si vous n'avez pas débloqué Tatsumaru. |
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Cheat Codes
Invicibilité pour toute
l'équipe :
Pendant le jeu,
faites Gauche (sur le stick analogique) + Bas (à la croix de direction)
+ B.
Souffles lourds :
Pendant le jeu,
faites Bas (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction)
+ B.
Grosses têtes :
Pendant le jeu,
faites Haut (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction)
+ X.
Têtes géantes :
Pendant le jeu,
faites Gauche (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction)
+ X. |
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Cheat Menu :
A l'écran Press Start,
appuyez sur X, Y, Y, X, X, Y, Y pour activer le Cheat Mode. Appuyez sur
Start et chargez ou commencez une nouvelle partie. Entrez un des codes
ci-dessous pour activer le cheat correspondant :
Vie infinie :
Faites une Pause pendant le jeu, puis maintenez L + R et appuyez sur
DROITE.
Super force :
Faites Pause pendant le jeu, maintenez L + R et appuyez sur GAUCHE.
Sauter le niveau
:
Faites Pause pendant le jeu, maintenez L+ R et appuyez sur BAS. |
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Souvent imité, jamais égalé sauf par Rare lui-même avec Perfect Dark, le GoldenEye de Rare est encore très présent dans les esprits des joueurs N64 et constitue une valeur plus que sûre pour les fans de FPS. Pour cette adaptation de The World is not Enough (TWINE), c'est Eurocom qui est aux commandes.Face à Rare, Eurocom fait difficilement le poids et, du coup, j'avoue avoir pas mal appréhendé le résultat final... Il faut aussi dire, qu'entre-temps, j'ai eu l'occasion de jouer à la version PlayStation (développée par Black Ops) qui est une véritable tragédie et ce n'était pas vraiment encourageant pour cette version N64. Finalement, je suis heureux de dire que je me suis totalement trompé et qu'Eurocom a fait du très bon boulot. On s'en doutait un peu, le gameplay est calqué sur celui de GoldenEye : missions qui alternent intelligemment action et stealth, objectifs plus ou moins nombreux en fonction du niveau de difficulté choisi (Agent, Secret Agent ou 00 Agent).
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Untitled Document
Mode Multi-Joueurs :
Pour jouer en multi, il faut d'abord libérer Diddy et puis ensuite trouver
une sorte de pièce de monnaie avec la tête de K-Rool dessus.
Appuyez sur Z pour vous retrouver dans l'arène
et là battez tous les monstres sans mourir ou faire un Ring Out.
A la fin du combat, prenez la couronne. Si vous revenez à l'Ecran
Titre, le Mode Battle est apparu.
Cheat Mode :
Trouvez et photographiez les 20 Fairies Bananas pour obtenir le Cheat
Menu afin d'avoir des objets illimités pendant le jeu.
Niveaux Supplémentaires :
Récupérez les 40 croquis et apportez-les à Snide
pour obtenir 8 niveaux bonus
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Toute la planète jeu vidéo a joué ou entendu parler de GoldenEye sur Nintendo 64. Un jeu qui a changé la donne dans bien des domaines. Les FPS sont passés dans leur 3e génération, même sur PC (impacts de balles dans les décors, vrai scénario, I.A des ennemis... etc...).Un mot sur le multi-joueur qui s'avére être un des meilleurs disponibles et, ce, toutes machines confondues (PC excepté). Allant du simple Deathmatch à des modes beaucoup plus originaux comme le Capture The Flag ou The Man With The Golden Gun, le mode multi vous garantit de nombreuses (de très nombreuses) heures de plaisir avec vos potes. Techniquement, GoldenEye n'a pas trop vieilli. Bien sûr le soft souffre un peu de ne pas gérer l'Expansion Pak, mais, globalement, il s'en tire très honorablement dans le domaine, proposant même des effets de lumiéres et des explosions de toute beauté encore aujourd'hui. Si la bande-sonore est exceptionnelle au niveau du rendu des différentes armes et autres déflagrations, on ne peut pas en dire autant des bruitages d'ambiance qui sont proches du néant. Dommage. Mais c'est le seul reproche que l'on puisse faire à ce soft grandiose en bien des points. Dans l'histoire des jeux vidéo, il y a eut l'avant-GoldenEye et l'après-GoldenEye. Un soft historique.
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perfect_dark
Armes pour Jo en solo :
Lance-Roquettes : finir la mission
1.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Fusil Sniper : finir
la mission 2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Super Dragon : finir
la mission 4.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Gun Portable : finir
la mission 5.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Phoenix
: finir la mission 8 en n'importe quel niveau de difficulté.
Gun Psychosis : finir
la mission 3.1 en difficulté Perfect en moins de 1'44.
Magnum de Trent : finir la mission
5.3 en difficulté Agent en moins de 2'50.
Longue Vue
: finir la mission 6.2 en difficulté Perfect en moins de 5'13.
Cheats rigolo :
Mode DK
: finir la mission 3.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Petite Jo
: finir la mission 3.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Petits persos
: finir la mission 4.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Têtes de l'équipe : finir
la mission 5.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Jouer avec Elvis : finir la
mission Area 51 Rescue en Perfect Agent en moins de 7'.
Mode Ralenti
: finir la mission 1.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Cheats :
Invincible : finir la mission Area
51 Escape en Agent en moins de 3'50.
Module d'invisibilité : finir
la mission 3.2 en Agent en moins de 0'59.
Règles du Marquis de Queensbury
: finir la mission 1.1 en Special Agent en moins de 1'30.
Bouclier de Jo : finir la mission
6.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Super Bouclier : finir la mission
7 en Agent en moins de 1'12.
Perfect Darkness : finir la mission
5.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Roquettes ennemis : finir la mission
6.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Boucliers ennemis : finir la mission
7 en n'importe quel niveau de difficulté.
Armes classiques pour Jo en solo
:
PP9i, CC13, CC13, Kf7 Special, ZZT
9 mm, DMC, AR 53, RC-P45 : toutes les médailles d'or en classement
de tir.
Cheats pour les armes :
Visée classique : finir la mission
1.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Munitions infinis pour le Gun Portable
: finir la mission 5.2 Agent en moins de 2'59.
Poings Hurricane : finir la mission
1.3 en Agent en moins de 2'03.
Munitions infinis : finir la mission
6.1 en Special Agent en moins de 5'50.
Munitions infinis, pas de recharge
: finir la mission 5.1 en Special Agent en moins de 2'59.
Scanner Rayon X : finir la mission
4.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
R-Tracker : finir la mission 9 en
n'importe quel niveau de difficulté.
Tous les Guns en solo : finir la mission
9 en Perfect Agent en moins de 4'07.
Autres Cheats :
Velvet Dark : disponible dès
le départ.
Pugiliste : finir la mission
1.2 en Special Agent en moins de 6'30.
Hotshot :
finir la mission 4.1 en Special Agent en moins de 5'30.
Scanner :
finir la mission 4.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Hit and Run : finir la mission 2 en
Special Agent en moins de 2'30.
Alien
: finir la mission 8 en Special Agent en moins de 5'17.
Débloquer les missions spéciales
:
Mr. Blonde's Revenge : finissez toutes
les missions solo en difficulté Agent ou plus.
Maian SOS : finissez toutes les missions
solo en difficulté Special ou plus.
WAR! : finissez toutes les missions
solo en difficulté Perfect.
Duel : trouvez toutes les armes des
missions solo et obtenez au moins le bronze pour chaque arme au classement
du tir de l'Institut Carrington.
Perfect Darkness (nouveau niveau de
difficulté) : finissez toutes les missions en Perfect Agent.
Débloquer les bonus du mode
Combat Simulator :
Arène Complex,Farsight XR-20
et Grenade : finissez 1 challenge.
Mode et scénario Hold the Briefcase
et Shotgun : finissez 2 challenges.
Mode Pistol One-Hit Kills, arène
Warehouse et Falcon 2 : finissez 3 challenges.
Mode et scénario Capture the
Case, SuperDragon : finissez 4 challenges.
Arène Ravine et Laptop Gun
: finissez 5 challenges.
Arène Temple et Remote
Mine : finissez 6 challenges.
Mode Tranquilizer et Tranquilizer
: finissez 7 challenges.
Mode Slow Motion et Falcon 2 : finissez
8 challenges.
Arène G5 Building et Reaper
: finissez 9 challenges.
Cloaking Device : finissez 10 challenges.
Mode Temple Explosives, arène
Grid et Devastator : finissez 11 challenges.
Arène Felicity et Proximity
Mine : finissez 12 challenges.
Mode Slayer et Slayer : finissez 13
challenges.
Arène Villa et Phoenix : finissez
14 challenges.
Arme Combat Boost : finissez 15 challenges.
Mode Cloaking, arène Sewers
et Mauler : finissez 16 challenges.
Arène Car Park et Callisto
NTG : finissez 17 challenges.
Arène Base et Crossbow : finissez
18 challenges.
Arme RC-P120 : finissez 19 challenges.
Arène Fortress et DY357-LX
: finissez 20 challenges.
N-Bomb : finissez 21 challenges.
Arène Ruins et Laser : finissez
22 challenges.
X-Ray Scanner : finissez 23 challenges.
Toutes les armes :
Au menu principal, appuyez sur L,
R, C-haut, C-bas, C-haut, C-droite. L'écran bougera si le code
est activé.
Écran titre différent
:
Finissez le jeu dans n'importe quel
niveau de difficulté pour changer l'écran titre.
Séquence d'intro différente
:
Finissez le jeu en difficulté
Agent pour changer la séquence d'intro.
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La N64 tient enfin son Metal Gear Solid !
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winback
Sélectionner votre niveau
et mode Trial :
Au menu principal, appuyez sur haut,
bas, bas, droite, droite, droite, gauche, gauche, gauche, gauche, C-bas
+ Start.
Avoir tous les persos :
Au menu principal, appuyez sur haut,
bas, bas, droite, droite, droite, gauche, gauche, gauche, gauche, C-haut
+ Start.
Vie infinie :
A l'écran Press Start, appuyez
sur bas, haut, haut, bas, bas, bas, C gauche, C haut, maintenez
C-haut et Start.
Munitions infinies :
A l'écran principal, appuyez
sur C-haut, C-haut, C-haut, C-haut, C-bas, C-bas, C-bas, C-bas, C-bas.
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Aprés de multiples retards, StarCraft 64 pointe enfin le bout de ses pixels et, surprise, il est plutôt bon.
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Untitled Document
Cheat mode :
Au menu des personnages faites :
Droite, Droite, Droite, Gauche, sélectionnez Lupus puis lorsque
le jeu démarre faites : C-Droite, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Droite,
C-Droite, C-Haut, C-Haut, C-Haut.
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Vous connaissez Joshua Fireseed ?
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turok_cheat_n64
Le BIG Cheat
Entrez le code dans le menu Enter
Cheat.
NTHGTHDGDCRTDTRK : Donne accés
à tous les cheats.
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Si vous étudiez la chirurgie, Turok 2 est fait pour vous... Au fait, vous connaissez un outil que l'on appelle Cerebral Bore ?
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turok2_cheat_n64
Le BIG Cheat
Entrez le code sur le menu Enter
Cheat.
BEWAREOBLIVIONISATHAND
: tous les cheat codes seront activables.
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Toi aussi soit un champion des jeux olympiques !
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Et pourquoi on aurait pas notre Quake 3 nous aussi, hein ? C'est exactement ce que c'est dit Iguana.
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turokragewars_cheats_n64
Pour
Activer le Cheat Menu
Sur l'Ecran Titre, appuyer
sur Z pour faire apparaitre le Cheat
Menu. Pour avoir tous les cheats activés, il vous faut un total
de 2000 frags. Pour éviter de vous farcir 2000 frags. Créez
un perso, accumulez 500 frags (pas trop difficile si vous avez un peu de
kilométrage). Ensuite copiez ce perso dans les trois slots de sauvegardes
libres, rechargez le jeu, chargez vos sauvegardes et hop ! Vous vous retrouvez
avec 2000 frags au compteur. Et, par la même occasion, tous les cheats.
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quake_cheat_n64
Debug Mode
Allez dans Load puis appuyez
sur B. Vous arriverez à un écran
sur lequel vous pourrez entrer des codes. Entrez le code suivant : QQQQ
QQQQ QQQQ QQQQ
Si le code a marché,
Invalid Code s'affichera à
l'écran. Commencez alors une nouvelle partie, faites pause, et entrez
dans Options. Là, vous pourrez avoir le Debug Mode.
Grâce à lui, vous aurez toutes les armes, serez invincible...
etc...
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quake2_cheat_n64
Passwords des
Niveaux
2: Intelligence Center
6JBN
SHFB 07BR X3J1
3: Communications Center
1KLG VL2H LNBF
F4LQ
4: Orbital Defense 2KQD 2MSD Z9VM
4XYL
5: Docking Station VK7N Z?LY ?4V5
LJ4W
6: Strogg Frieghter VK3J HSW5 9GZN
LQW9
7: Cargo Bay
TK3T
RN5N Q06W JV05
8: Zaxite Mines
S?WM
H1G9 B46C WBOD
9: Storage Facility
R8WB
8X7J VGQ0 SJWR
10: Organic Storage Q?WB BLW8 RP6Y
XLSN
11: Processing Center
P6P5
KYWX HB8R DJZH
12: Geothermal Station
N520
KJFW Y681 VLMD
13: Detention Center
M525
TZ35 HXW0 BXZ8
14: Research Lab
L56X
41DX ZKR8 VJV8
15: Bio-Waste Treatment
K58V
01HJ V5K9 C3VK
16: Access Conduits J584 W6NR D05B
VDQ?
17: Descent to Core
H522
98MJ SM1C B82C
18: Command Core
G52W
300Z 561C W4HK
19: Final
F569
G2D6 HT6X SG5Y
Cheat Codes
FBBC VBBB
FBBC VBF7 Niveau deathmatch avec un temps limite
et un lance-roquettes
FVBS LBBB
7VBC 3BGB Niveau deathmatch difficile
S3TC 00LC
0L0R S??? Nouvelles couleurs de costume
S3TL 0WGR
V1TY ???? Gravité faible en mode multi-joueurs
S3T1 NF1N
1T3S H0TS Munitions illimitées et sauts plus
hauts en mode multi-joueurs
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Dracula revient... et bla-bla-bla...
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castlevania
Mode cheat :
mettez le jeu en pause et appuyez sur
C haut, C droite, A, gauche, Z à l'écran des options
pour avoir les cheats d'invincibilité, de vies infinies, d'armes
secondaires infinies.
Seconde tenue de Carrie :
tout en haut de la tour de la sorcellerie,
juste avant la sortie, regardez et vous verrez une plate-forme flottante.
Utilisez l'eau enchantée pour voir un passage invisible qui mène
à une torche cachant un bijou violet ouvrant le secret #2. Vous
aurez ainsi la deuxième tenue après avoir fini le jeu.
Seconde tenue de Reinhardt :
dans la tour de l'exécution,
au 3ème niveau, récupérez la clé de l'éxécution,
puis descendez au 2ème et entrez dans la porte de fer qui était
fermée. Descendez tout en bas, vous verrez une plate-forme flottante.
Détruisez l'Iron Maiden pour récupérer le cristal
violet, secret #2 qui donne accès au 2ème costume de Reinhardt.
Argent facile :
au centre du château, dans la
pièce où l'on combat l'Abomination, il y a une caisse sur
la gauche du gros cristal. Frappez trois fois dedans et 2000g seront à
vous. Sauvegardez et recommencez autant de fois que vous voulez.
Secrets :
Si vous utilisez le bouton action devant
la plupart des statues, vous gagnerez un poulet ou un rôti. Parfois
il y a un indice à lire sur les statues qui indiquent d'autres surprises
cachées. Certains secrets peuvent être atteints en montant
au sommet de la statue.
Difficulté hard :
pour obtenir un niveau de difficulté
plus important, vous devez trouver le premier cristal vert (secret #1)
qui se trouve dans une torche sur une plate-forme flottante de la forêt.
Une fois que vous l'avez, vous devez finir le jeu pour pouvoir accéder
au niveau hard.
Bonus caché avant d'affronter
Dracula :
avant d'arriver à la tour finale
de Dracula, il y a deux tours. A la dernière, sautez sur une des
deux torches et marchez sur la corniche pour aller de l'autre côté.
Vous trouverez une torche contenant un cristal rouge et une plate-forme
flottante. Atteignez la plate-forme pour trouver une pharmacie.
Tuer facilement le monstre du 5ème
niveau :
pour tuer facilement ce monstre, frappez
le sur la tête avec une hache. Vous le tuerez 4 fois plus vite et
récupérerez un rôti.
Items secrets dans la cour du château
:
attendez qu'il soit minuit et une plate-forme
secrète sortira de la fontaine donnant accès à des
objets cachés.
Parler à Rosa :
allez à 3h du matin dans la
pièce aux roses rouges.
Le secret de Charlie Vincent :
dans la villa, Charlie vous raconte
qu'il va aller affronter Dracula avec ou sans vous. Si vous utilisez trop
de cartes soleil et lune, trop de jours se passent, et Charlie sera arrivé
avant vous devant Dracula. Il se fera mordre par un serviteur de Dracula
et se transformera en vampire. Vous devrez alors l'affronter et verrez
la mauvaise fin. Mais si vous arrivez devant Dracula avant Charlie, vous
affronterez la vrai forme de Draculaet vous verrez la vrai fin.
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Le renouveau de la plate-forme 3D.
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banjo_cheat_n64
Jeu Secret
Après avoir terminé
le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison
de Banjo à l'extérieur de Gruntilda's Lair.
Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et regardez l'image de
Bottle
la taupe en appuyant sur le bouton C-Haut.
Vous accéderez ainsi à un petit jeu secret dans lequel
vous devrez compléter des casse-têtes. Pour chaque casse-tête
terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à
Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez.
Vous pourrez entrer les codes suivants pour les effets correspondants :
AGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO
Plumes d'or infinies
ANENERGYBARTOGETYOUFAR
Energie maximale
BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS
Oeufs illimités
BOTTLESBONUS
Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie
BOTTLESBONUSONE
Banjo à la grosse tête
BOTTLESBONUSTWO
Banjo a des grands pieds et des grandes mains
BOTTLESBONUSTHREE
Banjo a des grands bras
BOTTLESBONUSFOUR
Banjo a la taille fine et une petite tête
BOTTLESBONUSFIVE
Combinaison des codes
CHEATAGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO
Plumes d'or illimitées
DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO
Gris-gris de Mumbo illimités
NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY
Plumes rouges illimitées
WISHYWASHYBANJO
Banjo est une machine à laver
Grimoires cachés
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