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Depuis sa sortie initiale sur PlayStation en mars 1998, Resident Evil 2 a été porté sur toutes les plates-formes du marché : PC, N64 et Dreamcast. C'est cette dernière qui nous intéresse un peu plus particulièrement aujourd'hui.

Pour commencer, je réponds à la question que tous le monde se pose : qu'en est-il de Resident Evil 2 Dreamcast visuellement parlant ? Sans surprise, c'est bien évidemment la meilleure version : graphismes en haute-résolution, animation en 60 fps, cinématiques plein écran absolument somptueuses... etc... A part cette incontestable amélioration graphique qui embellit notamment les persos (héros comme monstres), force est de constater que RE2 n'a que guère changé par rapport à la version PS, PC ou N64.

Munitions illimitées :

Allez dans le menu des armes pendant le jeu et faites, Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, Gauche, Droite.

Mélanges d'herbe :

Vert + Bleu : guérit un peu les vies et guérit le poison
Vert + Vert : guérit moyennement les vies
Vert + Rouge : guérit au maximum les vies
Vert + Vert + Bleu : guérit moyennement les vies et guérit le poison
Vert + Vert + Vert : guérit au maximum les vies
Vert + Bleu + Rouge : guérit au maximum les vies et guérit les poisons

Salle secrète avec Léon

Au cours dujeu, vous arriverez dans une salle de commande (Ada est avec vous) avec machine à écrire et un coffre à objets. Dans cette salle, vous pourrez voir un ascenseurrouge. Ne le prenez pas tout de suite. A la droite de cet ascenseur, unearmoire est cachée dans le décor. Poussez-la vers l'ascenseur et vous découvrezun enfoncement dans le mur. Avec une échelle, descendez (il y a une nouvellesalle très sombre). Cherchez bien et vous trouvez deux lampes à alcool. Utilisezle briquet dessus. Vous découvrirez les objets suivants : boîte de cartouches fusil à pompe et recharge magnum.

Solution Complète :

Dans les rues de Racoon :

Foncez sansvous arrêter parmi les zombies qui bordent la rue sans vous embêter à lestuer. Allez jusqu'à l'armurerie où vous trouverez deux boîtes de balles surles étagères. Quand les zombies arrivent, tuez les et récupérez le fusilà pompe sur le cadavre du gérant. Sortez ensuite par la porte de derrière. Dans l'allée, avancez jusqu'à la grille et tirez tranquillement sur les zombies,prenez les balles à l'arrière du camion au bout de la ruelle, les zombiesen profitent pour casser la grille. Tuez les. Traversez le terrain de basketet frayez vous un chemin jusqu'au bus où vous pénétrez. Dépêchez vous deramasser les balles à l'intérieur et de tuer les deux zombies qui approchent.Ressortez à l'avant du bus. Là encore, quelques zombies à éviter pour arriverjusqu'aux portes du commissariat de police.

Dans le commissariat :

Dans le hallprincipal, prenez le ruban encreur et les balles. Une seule porte est ouverteet parlez au policier blessé à l'intérieur. Il vous donne une carte bleue et vous dit de vous en aller. Retournez à l'ordinateur et utiliser la cartebleue sur le PC. Passez la porte qui vient de s'ouvrir et prenez le mémode police dans la pièce. Dirigez vous vers la porte à côté de la fenêtrepour entrer dans un corridor avec un policier sans tête. Fouillez le deuxfois. En continuant dans le couloir, vous arrivez devant une mare de sang.Attention au monstre qui va vous tomber dessus et tirez votre arme pointéevers le bas. Récupérez l'herbe verte. Au bout du couloir se trouve une porte que vous empruntez. Avancez et ouvrez les doubles portes une peu plus loin sur la droite. En entrant à gauche, vous trouvez le rapport de mission 1.

Pour Leon
Au fond  à gauche en partant de l'entrée, une petite pièce, allez-y.Utilisez votre briquet sur la cheminée pour y allumer un feu et récupérerun rubis. Ressortez dela pièce de briefing et continuez plus loin dans le corridor. Derrière laporte,  éliminez les zombies et prenez l'escalier à gauche. Avancez dansle couloir jusqu'à la statue. Poussez la statue de gauche sur la marque ausol à droite et poussez la statue de droite sur la marque au sol à gauche.La statue centrale lâche un rubis. Prenez la porte à droite et avancez tranquillementdans le couloir jusqu'à la première porte rencontrée, pénétrez alors dansle bureau des STARS. Prenez le journal de Chris et la médaille licorne surle bureau de Chris et allez prendre l'arme dans le casier. Sortez et revenezdans la salle principale du commissariat. Allez jusqu'àla fontaine et utilisez la médaille licorne sur celle-ci. Vous récupérezla clé pique. Reprenez la porte d'où vous venez et allez jusqu'au policier sans tête. Là, utilisez votre nouvelle clé sur la porte pour accéder à lasalle des archives. Vous y trouverez le rapport de patrouille, un ruban encreur.Poussez l'escabeau contre l'étagère et récupérez la manivelle. Sortez dela pièce et montez à l'étage. Descendez le couloir, passez les statues etouvrez la porte.

Pour Claire
Sauvez la petite fille et récupérez les munitions dans la petite table au fond du couloir.  Avancez et allezà droite puis prenez la porte à gauche au fond. Arrivé à la bibliothèque, prenez l'escalier à droite et avancez sur la corniche jusqu'au bout. Voustombez au sol. Là, regardez le tableau au mur. Appuyez sur le bouton rougeet refaîtes la séquence du tableau avec les étagères de la bibliothèque.

Pour Leon
Vous récupérez au niveau du tableau la prise fou.

Pour Claire
Vous récupérez au niveau du tableau la pierre serpent.  Sortez par lesdoubles portes et aller à l'autre bout du balcon en vous débarrasant deszombies. Arrivé de l'autre côté, passez la porte. Prenez la petite clé surla banquette, le ruban encreur et le journal n°1 du secrétaire.

Pour Claire
Vous trouverez aussi le briquet. Sortez par la porte en face, avancezsur le balcon et enclenchez l'échelle de secours et empruntez la. Allez dansla salle de briefing et entrez dans la petite pièce au fond. Là, utilisezle briquet sur la cheminée et vous récupérez le second rubis. Revenez dansla pièce où vosu avez réupéré le briquet et prenez la porte opposée. Avancezdans le couloir et ouvrez la porte juste en face.

Pour Leon
Ouvrez la porte en face et avancez vers la droite jusqu'à la porte. Prenez la porte et courez pour ouvrir la porte juste en face. Descendez les escaliers et prenez la porte. Dans le hall,passez la porte ouverte à votre gauche puis celle ouverte à votre droite.Vous voilà dans un bureau, prenez les plantes vertes derrière le bureau etouvrez le coffre grâce à la combinaison 2236. Dedans, des cartouches et leplan du commissariat. Revenez sur vos pas, remontez l'escalier et prenez la porte en haut. Allez alors à droite et foncez en évitant les corbeauxjusqu'à la porte au fond. Passez à côté de l'hélicoptère et descendez lesescaliers pour ouvrir la porte tout au fond. Prenez les balles, le rubanencreur et le volant de valve. Remontez par l'escalier et dirigez vous versla grille à côté de la porte. Là, utilisez le volant de valve sur le systèmede pression d'eau. Une fois l'hélicoptère éteint, allez-y pour prendre lesmunitions. Ressortez par le couloir aux corbeaux et foncez jusqu'à la portede droite. Là, suivez le couloir jusqu'à l'avant de l'hélicoptère, contournezle et ouvrez la porte à droite. Dans cette pièce, prenez la clé carreau etutilisez vos deux rubis sur les bustes de pierre.

Pour Claire
Cela vous donne une partie de la pierre bleue.

Pour Leon
Cela vous donne la prise roi.  Redescendezau rez-de-chaussée. Utilisez la clé carreau pour entrer dans la salle despreuves qui se trouve à gauche sur la carte au premier étage (elle a uneporte violette et une porte jaune). Occupez vous des zombies et prenez lefilm photo.

Pour Claire
Trouvez aussi le plastic.

Sortez par l'autre porte et entrez dans la pièce du policier blessé. Tuez le. Sur le bureau,vous trouverez la clé coeur. Dans la grande pièce, vous trouverez des ballespour le pistolet dans un casier et un petit mot pour Léon. Allez ensuite dans la salle d'interrogatoire grâce à la clé carreau (c'est l'autre pièce à porte violette au 1er étage).

Pour Claire
Récupérez la pierre aigle et le cordon.

Pour Leon
Prenez la prise tour et le cordon.Dégagez rapidementde la pièce pour éviter le monstre. Revenez dans la pièce où vous avez trouvéle mémo pour Léon et utilisez la clé coeur pour ouvrir la porte (porte rougesur le plan). Courez ensuite vers les escaliers et descendez les. Faîtesattention aux chiens, avancez et prenez la première à droite et ouvrez lapremière porte sur votre droite. Dedans, prenez l'herbe verte et le plande l'étage B1 du commissariat. Allez en direction du panneau de contrôledes réserves d'énergie. Mettez les boutons en haut, bas, haut, bas, haut.La porte à carte magnétique va alors s'enclencher.

Pour Claire
Ressortez et allez à gauche. Ne vous souciez pas de la porte à droiteet continuez jusqu'à la porte au fond. Traversez le couloir et prenez l'escalier.Là, à gauche, une porte menant à un point de sauvegarde. Une fois sortiede la pièce, vous trouvez Sherry.

Pour Leon
Ressortez de la pièce et prenez tout de suite à droite jusqu'à la portemarquée Parking. Faîtes la connaissance d'Ada Wong. Aidez la à pousser lacamionnette qui bloque le passage puis utilisez la porte ainsi dégagée. Allezjusqu'à la cellule de Ben en suivant le couloir jusqu'à une grille avec unbouton. Ouvrez la grille sans vous soucier du bouton et c'est la deuxièmecellule au fond. Après une brève conversation, regardez l'étagère de droitepour trouver le levier plaq égouts (c'est la traduction !). Utilisez ce levierdans la pièce indiquée par le plan et descendez. Foncez sans vous occuperdes araignées et prenez l'escalier. Là une petite salle sur votre droiteavec des munitions et une caisse. Continuez tout droit jusqu'à une porte.Entrez dans la pièce et ressortez aussitôt. Vous vous retrouvez dans lesbaskets d'Ada. Ouvrez la porte en face, courrez en évitant les chiens, prenez alors la première à droiteet foncez vers la porte à gauche. A l'intérieur, prenez sur votre droitele plan des égouts et allez descendre dans la fosse. Là poussez les caissespour faire un pont quand l'eau montera. Remontez et allez appuyer sur lebouton au niveau du panneau de commande. Traversez le pont de caisses etallez récupérer sur les étagères la clé trèfle. Ressortez et foncez toutdroit puis aller à gauche jusqu'à l'élévateur et l'actionner. Prenez les munitions puis remontez. Revenez sur vos pas jusqu'au point de départ. Ellene peut passer et vous donnera les objets. Une fois redevenuvous-même, descendez les escaliers, passez les araignées, remontez l'échelle, repartez du chenil et allez dans la pièce opposée à la porte à carte magnétique.Dans la morgue, prenez la carte rouge et sortez pour utiliser la carte surla porte. Dedans ramassez les munitions. Repartez et reprenez l'escalier.Ouvrez la porte à côté de l'escalier (porte verte sur la carte). A l'intérieur,récupérez le magnum, le journal du veilleur de nuit et des munitions. Allezensuite dans la seule pièce du premier étage que vous n'ayez pas encore visitée.Là, aller au mur du fond pour allumer l'autel avec votre briquet. Retournezvous et allez les tourner dans l'ordre suivant : 12, 13 et 11. La roue dentéedorée tombe du tableau derrière vous. Ramassez la et sortez. Rendez vousà la bibliothèque pour monter au dernier étage. Montez à l'étageet ouvrez la porte sur votre gauche. Allez à droite et ouvrez la porte. Utilisez la manivelle sur le trou pour faire descendre l'escalier. Allez vers lesengrenages et utilisez la roue dentée dorée sur ceux-ci. Appuyez sur le boutonrouge et allez à droite où la porte s'est ouverte.

Pour Claire
Prenez la seconde partie de la pierre bleue et combinez les pour obtenirle pierre jaguar. Descendez par la porte qui s'est ouverte et allez au bureau du Capitaine. Derrière son bureau, appuyez sur le bouton sur la peinture. Utilisez vos trois pierres. Cela ouvre une porte, allez-y prenez le courrier du Capitaine et utilisez l'élévateur. Parlez au Capitaine, prenez les munitions.Tuez le monstre et revenez récupérer Sherry. Retournez sur la scène de votrecombat et descendez l'échelle après avoir appuyé sur le bouton.

Pour Leon
Récupérez la prise cavalier. Descendez par la gaine d'aération et allezjusqu'à la cellule de Ben. Prenez le courrier du Capitaine et repartez dansles égouts. Allez jusqu'à la porte ouverte rapidement de tout à l'heure etcontinuez à avancer jusqu'à rencontrer une redoutable monstre, battez leet allez brancher les quatre prises sur le mur.

Dans les égouts :

Pour Claire
Sherry tombe dans une bouche d'égout et vous vous retrouvez dans sa peau. Avancez, entrez dans la première pièce et sortez pas la gaine d'aération.Evitez les chauve-souris et prenez la pièce en argent au fond. Sherry tombeet vous redevenez Claire. Continuez dans les égouts et ouvrez la premièreporte. Dedans récupérez le ruban et le reste. Descendez par l'échelle dansl'entrepôt pour y récupérer du matériel. Remontez et prenez l'élévateur.

Pour Leon
Une porte s'ouvre et vous avancez jusqu'à vous retrouver dans une salle.Vous pouvez prendre le ruban encreur et le fax manager égouts et aller dansl'entrepôt en poussant l'armoire et en allumant les deux lampes avec votrebriquet. Ensuite, descendez grâce à l'élévateur, vous vous faîtes tirer dessuset redevenez Ada. Suivez la laborantine sur l'échelle et à travers le systèmede ventilation. Une fois que vous avez discuté avec elle, avancez sur lepont suspendu et descendez l'échelle. Vous redevenez Léon. Avancez dansle couloir, décollez le plan des égouts et ouvrez la porte et allez à gauchepuis au fond encore à gauche, montez sur la grande marche et fouillez lesdeux cadavres.

Pour Claire
Vous trouvez des cartouches.

Pour Leon
Vous trouvez la médaille loup. Continuez à ouvrir les grilles en évitant les araignées puis vous trouvez une porte. Ouvrez la et entrez.

Pour Claire
Vous discutez avec Annette, la mère de Sherry.Utilisez levolant de valve au niveau du bouton rouge clignotant pour faire descendrele pont. Traversez le et réutilisez le volant de valve sur l'autre trou oùun bouton vert clignote, le pont remonte. Continuez à avancer jusqu'au boutdu tunnel. Dès que l'alligator géant vous attaque, revenez sur vos pas jusqu'àla lumière rouge sur le mur. Appuyer sur le bouton pour laisser tomber l'extincteur.L'alligator va alors prendre l'extincteur dans sa bouche et vous n'aurezplus qu'à lui tirer dessus pour le faire exploser. Avancez dans le couloir jusqu'à la porte, ouvrez la en la réenclanchant et entrez.

Pour Claire
Retrouvez Sherry et la piéce en argent.  Montez à l'échelle puis à gauche.

Pour Claire
Récupérez la pièce en or.

Pour Leon
Recupérez la médaille aigle.  Prenez le journaldu responsable des égouts. Allez à droite et utilisez la manivelle de valve sur la lumière en dessous du système de ventilation. Vous pourrez alors monterà l'échelle et traverser la ventilation. Suivez les égouts jusqu'à une cascade.En dessous regardez et utilisez vos deux médailles. L'eau s'arrête, ouvrezla porte et avancez jusqu'au trolley. Allez à droite du trolley et enclenchezle bouton sur le panneau de contrôle. Ceci active le trolley. Entrez dedans.

Pour Leon
Faîtes attention au monstre.. Quand il attaque, tirez lui sur le bras.  Une fois del'autre côté, sortez et juste à gauche, utilisez le briquet sur la fuséeéclairante pour que la clé casier arme scintille dans la lumière. Prenezla clé et dirigez vous vers la porte. Avancez dans le couloir en désoudantquelques zombies. Arrivé à la première intersection, allez à gauche et fouillezle cadavre.

Pour Claire
Vous trouvez le pistolet d'alarme.

Pour Leon
Vous trouvez les morceaux qui, une fois assemblés au fusil donneront le super fusil.  Allez à droiteet escaladez l'échelle. Dans la pièce, vous trouverez un ruban, des ballespour le magnum et des cartouches. Une fois dehors, allez dans la salle avecla grosse machine. Dedans, vous trouverez la clé pour activer la plateformeet des munitions. Prenez la clé et insérez là dans le panneau de contrôle devant la grosse machine, utilisez la et appuyez sur le bouton pour l'activer. Une fois à l'intérieur, William (le monstre) vous attaque. Sortez du véhiculeet combattez le.Une fois William vaincu, retournez dans le camion sur plateforme.

Laboratoire d'Umbrella :

Allez dans l'aile rouge, puis à la porte tout à droite et prenez les consignes de sécuritéainsi que la numéro d'utilisateur. Utilisez l'ordinateur et allumer les systèmesanti-ABO. Allez dans le couloir bleu puis tout au fond et entrez dans lachambre froide. Récupérez le fusible de la machine avec le bras mécaniqueet le caisson à fusibles sur les étagères. Mettez le fusible dans le réacteur entre les deux ailes rouge et bleue. La porte de l'aile rouge est maintenant disponible. Tirez sur la plante avec des cartouches de flammes ou avec le lance-flamme récupéré dans le casier. Grimpez dans la gaine d'aération etprenez le ruban et les munitions en tuant les deux saloperies. Maintenant ouvrezla porte à droite, des créatures végétales vous attendent derrière la porte.  Tuez les et dirigez vous vers la porte. Continuez et descendez l'échelle à côté de la grosse plante. Ouvrez la porte et continuez jusqu'à trouverplein d'écrans qui clignotent. Cherchez en dessous de tous les écrans pourtrouver la carte du niveau.

Pour Claire
Allez jusqu'à la lourde porte et utilisez la clé casier arme pour prendreles munitions dans le casier avec la lumière bleue au-dessus dans le laboratoire.Entrez et tuez les zombies, récupérez la carte d'accès laboratoire ainsique la boîte pour le sérum. En sortant, vous serez confrontée à Annette.Prenez les instructions pour le sérum sur elle.

Pour Leon
Allez jusqu'à la lourde porte et utilisez la clé casier arme pour prendreles parties du magnum dans le casier avec la lumière bleue au-dessus dansle laboratoire. Entrez et tuez les zombies, récupérez la carte d'accès laboratoire.  Dirigez vousensuite vers la porte avec les gros oeufs devant. Utilisez la carte magnétiquepour entrer et tuez le papillon géant. Puis, allez vers l'ordinateur et débarrassez la table de tous les petits insectes. Utilisez l'ordinateur et entrez lemot de passe "guest". Enfin, retournez dans l'aile bleue et utilisez la clé sur la porte. Entrez, tuez les zombies et allumez la lumière.

Pour Claire
Prenez le disque MO. Allez vers l'ordinateur et utilisez la boîte à sérum. Après, allez utilisez l'interrupteur à droite et récupérez le sérumainsi créé. Redescendez l'échelle à côté de la grosse plante et retournez dans le laboratoire où vous avez pris la clé d'accès laboratoire. Utilisezle sérum sur la grosse machine à gauche.

Pour Leon
Prenez la bombe de premiers soins, les munitions pour le magnum et le disque MO. Quand vous sortez, vous récupérez le Virus G.Continuez votrechemin jusqu'à la porte qui vous demande le disque MO. Entrez et préparezvous pour la bataille finale avec William...


 
  
nba_2k Dans le menu Options, allez dans Code et tapez l'un des mots suivants :

BEACHBOYS = Ballon de basket géant

BIGFOOT = Grands pieds

DEVDUDES = Equipes bonus

DOUGHBOY = Gros joueurs

FATHEAD = Grosses têtes

HIMOM = Message caché

LITTLEGUY = Petits joueurs

MONSTERS  = Grands joueurs

SQUISHY = Joueurs en 2D
 

 
crazytaxi_test_dc Pour les commentaires des lecteurs, CLIQUEZ ICI !
 
 

Concept simple, réalisation exceptionnelle, amusement total. Sega frappe une nouvelle fois un grand coup.

Un bolide jaune fonce dans les rues à toute allure, empiète sur les trottoirs, grille les feux et refuse les priorités d'usage? C'est un taxi? et c'est vous qui le conduisez ! Choisissez parmi les quatre chauffeurs disponibles  et chargez vos clients à bord d'un taxi décapotable inspiré des yellow cabs  new-yorkais.

Les personnages et les véhicules apparaissent très bien modélisés. Les décors profitent de la puissance de la Dreamcast même si on constate un léger clipping au fond du décor. La ville, nettement inspirée de San Francisco, et ses rues en dos de chameau, semble gigantesque. Les clients vous demanderont de les déposer au Levi's Store, au Kentucky Fried Chicken, à l'église, à la bibliothèque ou tout autre endroit commun à n'importe quelle grande ville. A défaut de plan, une flèche verte vous indiquera la direction à suivre. Vous dévalerez les pentes, foncerez à travers les avenues, enivré par les chansons d'Offspring et de Bad Religion, des groupes de punk rock américain dont les " mélodies ", jamais lassantes, s'accordent parfaitement à l'ambiance survoltée du jeu.

Les développeurs ont mappé  toutes les voitures et tous les bâtiments. Tout apparaît en 3D, même les nombreux piétons qui arpentent les rues. Et pour ceux que l'idée titille, non, vous ne pourrez jamais les écraser ! Votre seul et unique objectif sera d'emmener vos clients à bon port et d'amasser de l'argent.

Crazy Taxi dispose de plusieurs modes de jeux qui reposent tous sur le même principe : une course effrénée contre le temps. Vous ne manquerez pas de travail. Chaque fois que vous déposerez un client, vous en trouverez un autre à quelques dizaines de mètres à la ronde. Vous enchaînerez les courses jusqu'à ce que votre crédit-temps s'épuise. Certains passagers vous demanderont d'appuyer à fond sur le champignon, de jouer des pare-chocs ou du klaxon pour vous frayer un chemin dans cette ville fourmillante. D'autres, en revanche, vous supplieront de lever le pied, effrayés par votre conduite. Enfin, le mode Crazy Box regroupe quant à lui des mini-missions à réaliser en un minimum de temps comme sauter d'un tremplin, éclater un grand nombre de ballons ou déposer cinq clients.

A l'issue de chaque course, vous recevrez une somme d'argent forfaitaire et si votre client est satisfait, un pourboire. Chaque personnage dispose d'animations et de voix digitalisées pour exprimer ses sentiments, pour vous reprocher d'aller trop vite ou trop lentement, ou pour vous insulter lorsque vous vous trompez de chemin. Ils sauteront même en marche si vous n'allez pas assez vite. L'impression de vitesse et la fluidité du jeu sont exceptionnelles. La manette analogique permet de bénéficier d'une précision redoutable et sans faille. On pourrait regretter le style arcade, parfois un peu trop poussé, qui vous fait rouler au fond de l'océan quand vous tombez à l'eau. Mais le jeu dégage une intensité et un plaisir de jouer tels qu'on oublie rapidement ces petits défauts.

Ce titre met une nouvelle fois en exergue la créativité et le savoir-faire de Sega. Il est l'un des premiers jeux d'arcade issus de la nouvelle gamme de l'éditeur nippon, le Sega Professionnal Series instituant le Drive Freely . Comme son nom l'indique, ce concept régit des titres destinés à recréer la vie de tous les jours en proposant une liberté d'action totale. Outre Crazy Taxi, on trouvera aussi une simulation de livreur de pizzas, de pompiers, de chauffeurs d'autobus... Beaucoup d'autres produits de ce type devraient suivre pour notre plus grand plaisir. Bref, Crazy Taxi c'est de la bombe . Allez, moi j'y retourne !

LES "PLUS"

- le fun monumental

- la réalisation graphique

- la jouabilité

LES "MOINS"

- lassant si vous y jouez plus d'une heure d'affilée

- pas de vue cockpit
 

Commentaires des lecteurs :

"Après avoir dépensé une somme folle dans la borne d'arcade, la sortie de Crazy Taxi fut un soulagement pour moi et surtout pour mon porte-monnaie. Quasiment le même qu'en arcade, Crazy Taxi version Dreamcast déchire !!!!! C'est vrai qu'au bout d'un moment le jeu fini par lasser mais c'est tellement bon de se refaire une petite partie par-ci, par-là qu'il serait dommage de s'en séparer.
Allez salut a tous, je rejoins Manu, j'y retourne aussi."
Laurent. Note : 9/10.
 

Si vous voulez nous faire part de vos commentaires sur un jeu, mailez-nous un petit texte d'une vingtaine de lignes maximum.
 
 
 
 
 
 

crazy_taxi Mode Expert :

Appuyez sur L + R + Start à l'Ecran de Sélection du perso. Le mot expert apparaîtra en bas à gauche de l'écran.

Fléches indicatrices :

Pour faire disparaître les flèches indicatrices, tenez les touches R + Start enfoncées quand l'Ecran de Sélection du personnage apparaît.

Indicateur de destination :

Appuyez sur L + Start à l'Ecran de Sélection du personnage pour désactiver l'indicateur de direction.

Taxi vélo :

Faites trois fois L+ R+ Start à l'Ecran de Sélection du personnage pour jouer avec un vélo taxi.

Compteur de vitesse :

Mettez une manette dans le port 3 et appuyez cinq fois sur X pour avoir un compteur de vitesse.

Code Action Replay (fourni par code junkies) :

Infinite Game Time
AC035027
0000173E

Infinite Passenger Time
5BB776E1
0000173E

Passengers give generous tips
71D5DFAE
000F423F

Finish with 99999 cash
ECC7D922
0098967F

Only use 1 of the cheats below

Pick any cab and Axel drives
07B67FA
00000001

Pick a cab and B.D.Joe drives
07B67FA
00000002

Pick any cab and Gena drives
607B67FA
00000003

Pick any cab and Gus drives
607B67FA
00000004
 
 
 

 

 
  
Crackdown a beau être un jeu « sandbox », le troisième GTA-like de la Xbox 360 (après Saint’s Row et The Godfather) est aussi le plus simple dans sa finalité qui peut se résumer à tuer des hordes de vilains et collecter des orbes. Pourtant, et même s’il ne s’avère pas être la révolution que l’on était en droit d’attendre de la part du créateur David Jones (le papa du GTA original) et de son équipe de Real Time Worlds, Crackdown apporte suffisamment de nouvelles idées pour mériter une attention soutenue.

 
  
Il y a eu un avant et un après Gran Turismo. En l'espace de deux ans, Gran Turismo est devenu la référence ultime à laquelle toutes les simulations automobiles sont comparées. Si l'on se replace dans le contexte du premier épisode (sorti en mai 1998), Gran Turismo était un pari difficilement réalisable sur PlayStation (compte tenu des limitations techniques de la machine) et pourtant Polyphony Digital l'a relevé et l'a remporté haut-la-main. "Veni, vidi, vici" comme dirait notre ami Jules César.

Aucune simulation, même sur PC, n'a poussé aussi loin le sens du détail, le réalisme de la conduite et, tout simplement, le plaisir de "bouffer du bitume" à la recherche de la trajectoire parfaite. La meilleure preuve de la réussite de Polyphony, c'est que trois après, Gran Turismo n'a rien perdu de sa superbe. Pour Gran Turismo 2, Polyphony a bien compris qu'ils ne pourraient jamais faire mieux que le premier opus, aussi GT2 se présente plus comme un add-on, une version XXL proposant plus de voitures et plus de circuits.

TIPS

Password des cartes bancaires :

Allez à la banque de Kimra et entrez les mots de passe suivants pour accéder aux comptes correspondant.

Eliot   (20$)   : 3532
Kimra   (4000$) : 1008

Yucatan (5700$) : 1861

Bermud  (6000$) : 1394

Heat-seeking Laser Gun :

Finissez le jeu 2 fois puis sauvegardez. Commencez alors une nouvelle partie avec cette sauvegarde et vous recevrez cette arme surpuissante qu'on ne peut pas acheter dans le jeu.

Persos cachés :

Finissez le jeu, puis à l'écran titre, maintenez R et appuyez sur X, Y, B, A, L et commencez une nouvelle partie. Vous pourrez alors monter sur tout le monde, y compris les monstres et les cadavres. Quand vous êtes dessus, maintenez L + R et appuyez sur X, B, A, Y. L'écran deviendra noir pendant une seconde et vous deviendrez cette personne.

Mot de passe à donner à Janine :

0513.

Mode Mad :

Finissez le jeu 3 fois et sauvez la partie. Puis recommencez une partie à partir de cette sauvegarde, les mots Mad Mode apparaîtront sous la barre de vie. Vous aurez ainsi 200 boissons de guérison, toutes les armes et le plein de munitions.

Bombe à retardement :

A l'écran titre, appuyez sur X, Y, A, R, Start, L, Start. Vous aurez ainsi la bombe à retardement ainsi que que des munitions infinies.

Gun Spécial et munitions infinies :

Finissez le jeu deux fois pour avoir le gun spécial, finissez le jeu trois fois pour avoir les munitions infinies, finissez le jeu quatre fois pour recevoir tous les guns spéciaux.


Tips

Invisibilité :
Allez dans les sous-sols de Londres et approchez-vous de la table du milieu dans la salle de bains. Vous verrez le message  Secret Activated et vous deviendrez invisible.

Codes Action Replay

Have 999 Cadeaux
8423800E

000003E7

Have infinite 9mm ammo
BF463783

000000FF

Have infinite Violator ammo
30312949

000000FF

Have infinite Shotgun Shells
FFD99B88

000000FF

Have Accumulator
CE48EB2B

C0705041

CE4BEB2B

00000003

Have Enseigne
19471A42

C0705041

19441A42

00000003

Have Asson
6DA86792

C0705041

6DAB6792

00000003

Have 0.9-SMG
91AB0624

C0705041

91A80624

00000003

Have Flashlight
EF941447

C0705041

EF971447

00000003

Have Engineer's Key
EF941447

C0705041

EF971447

00000003

Have Flambeau
6E686792

C0705041

6E6B6792

00000003

Have Handgun
926B0624

C0705041

92680624

00000003

Have Shotgun
EC541447

C0705041

EC571447

00000003

Have Keycard
33122894

C0705041

33112894

00000003

Have Violator
870081D3

C0705041

870381D3

00000003

Have Marteau
BCA5365E

C0705041

BCA6365E

00000003

Have Baton
1AF71A42

C0705041

1AF41A42

00000003

Have MP-909
42C9131A

C0705041

42CA131A

00000003

Have Shotgun
92DB0624

C0705041

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Have Retractor
CD58EB2B

C0705041

CD5BEB2B

00000003

Have Spare
2C746F96

C0705041

2C776F96

00000003

Have Calabash
6EB86792

C0705041

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Have Spare
BC15365E

C0705041

BC16365E

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Have Spare
EC841447

C0705041

EC871447

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Have Prism
42B9131A
C0705041

42BA131A

00000003

Have L'Eclipser: La Lune
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Have L'Eclipser: La Soleil
AD405D42

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AD435D42

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Have L'Eclipser: La Lame
D36B8F0C

C0705041

D3688F0C

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Have Cadeaux
32622894

C0705041

32612894

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Have The Prophecy
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BFB6365E

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Have Jacks Journal
EFE41447

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EFE71447

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Have Book of Shadows
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Have Teddy Bear
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C0705041

7625DFD1

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On dirait que le concept de Ico fait des émules puisque Irem avec son nouveau soft : SOS The Final Escape (Zettai Zetsumei Toshi en japonais).

L'histoire se déroule dans une ville japonaise en proie à un violent seisme. Le héros devra s'échapper des zones à risque tout en sauvant les personnes en difficulté rencontrées sur son chemin. Il rencontrera une jeune femme d'apparence fragile (un peu moins que Yorda quand même) qu'il devra protéger des dangers d'une ville en plein tremblement de terre. D'autant plus que la ville va être en perpétuel changement pour cause de secousses régulières. Vous devez faire attention aux ressources vitales du héros en le faisant boire par exemple ou en lui permettant de se reposer.


 
  
Après un Air Blade plutôt réussi (quoiqu'en dise certains), Criterion récidive avec Burnout un jeu de course arcade nerveux et intense.

Il n'y a pas de scénario dans Burnout. C'est un pur jeu d'arcade dans lequel le but est de franchir la ligne d'arrivée le plus rapidement possible. Cela semble simpliste mais, en réalité, une fois le pad en main, vous oublierez très vite tout cela. Le but ultime du soft peut se résumer à cela : conduire comme un fou !

Au plus vous conduisez en prenant des risques, au plus votre jauge de boost augmente. Pour la remplir, il vous faut prendre un maximum de risque en conduisant vite et bien dans le traffic. Les courses se déroulent avec checkpoint, c'est à dire que vous devrez rejoindre chacun d'eux dans le temps imparti. Mais, en fait, le point fort de Burnout réside dans la gestion des accidents. Ils sont carrément hallucinants : on voit la voiture littéralement se compresser sous nos yeux. Vitres qui volent en éclat, capot, ailes qui se contorsionnent... Très impressionnant. D'ailleurs au départ, vous serez tenté de vous jeter dans n'importe quoi.


 
  
Il était intéressant autant que curieux de voir ce que pouvait donner un concept étincelant à l'époque de la 2D, transposé dans un univers en 3D. C'est techniquement impressionnant, c'est grandiose au niveau du gameplay, mais un malencontreux probléme de caméra vient voiler le tableau.

Sonic, la mascotte de Sega, fut aussi l'un des premiers softs disponibles sur la Dreamcast. En réalité, on peut même dire que Sonic Adventures est une véritable vitrine des possibilités techniques offertes par la derniére née de Sega. Le moteur graphique est franchement impressionnant et il suffit de regarder le premier niveau "Emerald Coast" pour s'en convaincre.

Jouer avec Super Sonic :

Pour jouer avec Super Sonic, terminez le jeu avec les 6 personnages de départ.

Avoir un Chao d'or :

Dans Station Square, allez dans la seconde partie de la ville, près du marchand de hamburger. Vous trouverez un magasin d'antiquité avec un oeuf en vitrine. Vous ne pouvez pas le retirer sans que les portes du magasin se ferment. Allez dans le "jardin" où vous avez battu le premier boss avec Sonic. A l'entrée de ce jardin, tournez à gauche : vous trouverez une pierre ovale que vous emporterez avec vous dans le magasin. Une fois que vous serez dans le magasin, posez la pierre puis retirez l'oeuf de son socle. Posez l'oeuf puis reprenez la pierre pour la poser à la place de l'oeuf. Vous pouvez alors prendre l'oeuf avec vous pour le faire éclore dans le jardin de chao de votre choix. Le chao d'or débute avec 1 point dans chaque caractéristique mais avec un peu d'entraînement, vous verrez qu'il surpasse tout autre chao. Essayez donc de le monter à 999 points dans chaque caractéristique.

Avoir un Chao d'argent :

Allez à Mystic Ruins. Allez à la chute d'eau. Poussez la pierre qui dépasse du mur, à droite de la chute d'eau. Un oeuf d'argent tombera alors. Attendez qu'il rejoigne le bord. Emmenez-le au jardin des Chaos de "Mystics Ruins" afin de le faire éclore.

Codes Action Replay

Debug mode
77F5C847
00000000

Temps à 00:00:01
D0C0989A
00000000

Vies infinies
AED34AD4
00000004

Toujours 999 anneaux
FE198DC3
000003E7


Tips

Toutes les saisons :
A l'écran titre faites, Haut, Gauche, Bas, Droite, B, A, B, Droite, Bas

Toutes les voitures :
A l'écran Titre faites, Haut, Bas, Haut, B, A, Gauche, B, B, Bas

Frame-rate plus élevé :
A l'écran titre faites, Haut, A, Bas, Bas, Gauche, Droite, B, B, Bas

 

  • Super Monkey Ball Deluxe [PS2] : Les singes sur PS2. Cliquez-ici
  • Gran Turismo 4 [PS2] : En 2005. Cliquez-ici
  • Metal Gear Solid 3 [PS2] : La cover japonaise. Cliquez-ici
  • Metroid Prime 2 : Echoes [GameCube] : En 20 raisons. Cliquez-ici
  • Medal of Honor : Dogs of War [GameCube] : Un nouvel épisode en préparation. Cliquez-ici
  • Resident Evil 4 [GameCube] : Dix minutes de vidéo en provenance de la démo japonaise. Cliquez-ici
  • Tom Clancy's Splinter Cell : Chaos Theory [PC] : Galerie. Cliquez-ici
  • Prince of Persia : Warrior Within [PC] : Démo. Cliquez-ici
  • Painkiller [PC] : Démo. Cliquez-ici
WORLD RALLY CHAMPIONSHIP 4 (WRC 4)

Développé par Evolution Studios, composé d'anciens membres du mythique Psygnosis ainsi que des transfuges de DiD Software. Pour le quatrième opus, on a droit au même dosage entre arcade et simulation et à la même réalisation technique hors-normes.

   
SLY 2 : BAND OF THIEVES

Après un premier épisode sympathique mais pas forcément transcendant, Sly Cooper revient dans un deuxième épisode intitulé Sly 2 : Band of Thieves qui s'impose comme l'un des tout meilleurs jeux de plates-formes de la PlayStation 2.

   
FABLE

Sans être la révolution annoncée, Fable est tout de même un jeu exceptionnel car il essaie d'ouvrir de nouveaux horizons ludiques et ça, c'est déjà énorme dans une industrie un peu sclérosée par des suites incessantes. C'est un jeu que les possesseurs de Xbox doivent avoir dans leur collection.

   
FIFA FOOTBALL 2005

Pour cette mouture 2005, EA fait enfin évoluer sa série dans le bon sens en proposant un gameplay plus travaillé et une IA revue et corrigée. La réalisation est quant à elle toujours aussi magnifique, un petit coup de chapeau pour la bande sonore, surtout concernant les commentaires.
   
DONKEY KONGA

Les jeux de danse n'ont jamais connut de succés en Europe (et donc en France). Peut-être par manque d'intérêt de la part du public. Peut-être par que les européens n'ont pas le rythme dans la peau. Mais c'est un fait : les gamers européens ne dansent pas.

   
PIKMIN 2

Simplifiant, sans le réduire, le genre RTS (Real Time Strategy) du PC, Pikmin 2, tout comme son prédecesseur, ouvre sans doute la voie à un nouveau genre de jeu sur console. Mais il restera probablement unique. Qui d'autre que Miyamoto et Nintendo peuvent en effet fabriquer un objet virtuel aussi distrayant que sophistiqué ?

   
POKEMON ROUGE FEU

En attendant Pokémon Emeraude, Nintendo offre aux possesseurs de GBA des adaptations des premiers épisodes de Pokémon sortis en 1996. Cela dit, pas mal de nouveautés sont présentes par rapport aux versions initiales, histoire de justifier ces remakes.

   
FIFA FOOTBALL 2005

Dernière évolution en date de la célèbre franchise FIFA, cette mouture 2005 se révèle au final être la meilleure cartouche du genre sur la petite portable de Nintendo. Graphiquement correct et toujours aussi intuitif, FIFA Football 2005 propose toujours un contenu aussi riche, bref un incontournable pour se faire une petite partie n'importe où.

   
LES AVENTURES DE SHERLOCK HOLMES ET LA BOUCLE D'ARGENT

L'aventure commence en octobre 1897, Sherlock Holmes, accompagné du Docteur Watson, se rend à une soirée donnée par Sir Melvyn Brombsby. Alors que ce dernier commence son discours de bienvenue, c'est la catastrophe, une balle le frappe de plein de fouet et le propulse à terre.

   
CALL OF DUTY : LA GRANDE OFFENSIVE

Bien que reprenant la recette du Call of Duty original, cette extension s'avère fondamentalement différente. Ainsi, l'action est plus qu'intense, trop même, et vient même parfois gâcher le plaisir de jeu.... Hormis cela, c'est du tout bon, aucune raison de ne pas se laisser tenter si vous avez déjà fait le tour du CoD original.

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Tel : 0432622062, Fax : 0432622060
© 2003, Interdeal. Tous droits réservés.

Solution Complète

Le Monde du Dessous

Le jeu débute dans la Sphère Spectrale. Ce niveau va vous servir d'entraînement pour la suite. N'étant pas très difficile (vous ne pouvez pas mourir), je vais quand même vous expliquer le déroulement de cette phase. Vous apprendrez tout d'abord à vous servir des téléporteurs. Continuez à avancer et repaissez vous d'une âme ou deux, histoire de grignoter. Vous passez la porte maintenant ouverte et grimpez les marches de plus en plus haute. Ensuite, vous apprenez à utiliser vos moignons d'ailes pour sauter de longues distances. La prochaine étape consiste à tuer deux suhags, des charognards. Profitez en pour vous rompre aux différentes techniques de Raziel. Enfin, grimpez les marches et continuer jusqu'à atteindre une sorte d'arène entourée de piliers. Là, un portail vous transportera dans le monde réel.

Les Piliers

Pour votre première sortie dans la Sphère Matérielle, vous vous retrouvez entouré de piliers. Avancez en direction de la seule issue possible et faîtes attention dans votre progression à l'eau dans la fosse. Vous arrivez bientôt en vue de deux vampires, fils de Dumah. Sautez la grande piscine et occupez vous des deux immortels... Trois solutions : se débarrasser d'eux par la lumière, l'eau derrière vous, le feu ou bien encore une pique qui se trouve sur un des murs. Une fois débarrassé d'eux, allez pousser le gros cube de pierre vers le mur du fond. En haut une ouverture est maintenant accessible, elle vous conduira à la Cathédrale.

Le Batîment des piliers

Allez récupérer une lance sur le mur. Grâce à votre capacité de déplacement silencieux, approchez vous doucement du vampire et pourfendez-le de votre lance en un seul coup. Efficace non ? Avancez ensuite puis allez à gauche jusqu'à trouver un téléporteur, activez le. Revenez ensuite et prenez l’autre chemin pour vous retrouver aux Abysses.

Les Abysses

C'est ici que l'essentiel de votre progression dans le jeu se décide. Les Abysses vous permettent d'accéder à toutes les zones et clans. Procédez comme L'Ancien vous le conseille : votre zone de clan est à l'ouest...

Le Clan Raziel

Avancez jusqu'à la prochaine porte. Vous arrivez dans la première cour. Après vous être débarrassés des vampires, la porte s'ouvre. Juste à gauche de cette porte, vous trouverez un bloc de pierre. Déplacez-le dans le sens opposé vers la grille... ça pourrait être utile plus tard... Continuez à avancer en vous débarrassant des vampires et en ouvrant les portes. Tout à fait en haut, vous trouverez deux portes. Activez le téléporteur en passant par la porte de droite puis revenez ouvrir la porte de gauche. Remarquez l'eau sur votre gauche et en haut de l'autre porte. Vous avez maintenant atteint la Cour Octogonale.

La Cour Octogonale

Frayez-vous un passage jusqu'au sommet de l'escalier en colimaçon. Une fois arrivé vous remarquerez un cadran au milieu, et un commutateur sur le mur en face de vous. Vous devrez revenir ici après avoir obtenu le pouvoir de constriction en utilisant ce pouvoir sur le cadran du milieu afin de révéler la Zone Bonus. Activez le commutateur et traversez le pont.

La Nécropole de Melchiah

Pas grand'chose à faire ici, si ce n'est marcher en vous débarrassant des zombies jusqu'à atteindre le cimetière, allez à droiten dans une salle avec un bloc de pierre sur votre droite. Tirez ce bloc de pierre complètement vers la gauche et sautez par dessus pour accéder à la prochaine zone... Où vous êtes accueilli par l'image d'un de vos frères défunts. Choisissez l'un ou l'autre des chemins qui montent, et frayez-vous un passage jusqu'à le téléporteur, c'est la seule sortie possible. Continuez après le téléporteur. Vous vous retrouvez maintenant face à un gigantesque lac. Dirigez-vous vers la droite et déplacez le bloc de pierre complètement à gauche. Maintenant arrangez vous pour que ce bloc se trouve juste en dessous de la corniche, où vous pouvez voir un autre bloc un peu plus haut. Retournez vers le lac et utilisez les dalles pour sauter de l'autre côté... Surtout ne tombez pas dans l'eau, ou vous devrez recommencer depuis le début !!! Enfin, vous arrivez à la Grande Crypte.

La Grande Crypte

Au début, localisez un bloc de deux pierres portant le symbole de la Soul Reaver, ils vous serviront plus tard car en les brisant avec la Soul Reaver, vous arriverez dans une zone bonus. Dirigez-vous vers le bas. Ici, il n'y a aucune sortie possible vers la sphère matérielle. Pour la dévoiler, placez-vous près de l'entrée et passez en sphère spectrale ; un nouvel ennemi s'approche. Remarquez le mur sur votre gauche... Bien vu ! Un passage vient de se créer ; vous avez la possibilité de monter. Localisez le passage planaire et passez en sphère matérielle... Maintenant sautez à gauche : vous trouvez un bloc de pierre. Déplacez-le dans l'alcôve (trou dans le mur) en le retournant. Une fois que vous l'aurez correctement positionné, la barrière montera. Sautez sur la première poutre ; regardez en bas et vous verrez des plates-formes accrochées par des cordes de chaque côté. Sautez en bas de l'un d'eux et l’autre se soulèvera. Maintenant vous êtes coincé dans une pièce (toujours une alcôve sur le côté) devant un énorme gouffre... et sans le moindre bloc de pierre en vue. En fait, le bloc de pierre est caché derrière le mur opposé. Tirez et poussez-le dans le gouffre. Maintenant vous pouvez le retourner et l'emmener vers l'alcôve, de l'autre côté. Cela soulèvera la petite porte. Maintenant passez au Royaume Spectral en escaladant la corniche... Un grand saut par dessous l'échafaud soulevé (à faire uniquement dans le Royaume Spectral, sinon l'échafaud retombe !), puis un autre sur la prochaine poutre, et vous vous retrouvez sur la plate-forme avec une portail planaire. Dans la prochaine pièce vous trouverez deux blocs portant chacun un symbole. Positionnez les deux blocs dans l'alcôve en collant des deux symboles l'un face à l'autre (une petite manipulation est nécessaire pour retourner le deuxième bloc) : la porte s'ouvre. Poussez ensuite le bloc pour qu'il tombe du haut de la corniche et descendez. Maintenant, si vous déplacez le premier bloc, l'autre bloc restera au-dessus de l'autre. Donc il vous faudra pousser ces blocs un peu plus loin sur la droite pour pouvoir accéder à la crypte principale. Continuez par la suite en longeant le lac et en avançant.

La Crypte Principale

A l'intérieur de la crypte, cherchez un commutateur sur un mur et un levier sur le sol. Tirez le commutateur et empruntez l'ascenseur pour descendre. Vous arrivez dans la Salle des Machines. Trouvez un commutateur et une manivelle, activez le premier puis la seconde. Maintenant que le moteur est en marche, réutilisez l'ascenseur et tirez le levier. Le plancher descend maintenant. Allez en bas et extrayez du mur un bloc d'acier. Cela ouvrira une des alcôves à droite du bloc. Suivez le chemin jusqu'au niveau inférieur. Un saut sur la corniche et vous verrez quatre poutres tenant le plancher supérieur, ainsi que quatre blocs de pierre de feu. Il vous faut déplacer chaque bloc de pierre de feu sous chaque poutre. Maintenant, si vous regardez le plancher, vous apercevrez des traces qui dirigeront les blocs de pierre de feu vers le centre de la pièce. Insérez les quatre blocs à chaque coin respectif et le plancher descendra encore d'un autre niveau. Sautez en bas et suivez le corridor sombre pour votre premier Boss.

Melchiah

Faites très attention à la scène cinématique d'avant le combat. Melchiah est très lent mais sa capacité à traverser les murs le rend dangereux. Evitez une rencontre frontale avec lui. En examinant la pièce, vous trouvez une salle avec un levier sur chaque côté et une grosse cage en spirale au centre.. Courez vers chacune des porte à levier et sautez pour accéder à ceux-ci. Activez le. Tenez le enclenché jusqu'à ce que Melchiah passe en dessous et laissez la herse tomber sur lui. Une fois que Melchiah l'a dans la peau, allez de l'autre côté et recommencez l'opération. Empalez le deux fois et débrouillez vous pour le faire se retrouver dans la cage centrale. Une fois que Melchiah arrive dans la cage, sortez et foncez activer la manivelle au centre près du trône. La mort de Melchiah vous donne accès à la capacité spéciale de traverser les portes.

Le Glyphe de Force

Allez vous suicider dans l'eau une fois près du lac, en dehors de la Crypte afin de retourner dans le plan spirituel. Vous pouvez maintenant traverser les portes. La première mène à un Artefact de vie. Traversez la seconde porte et avancez jusqu'à trouver un portail qui vous mène au plan Matériel. Dans la pièce qui comporte le Glyphe de Force, poussez les trois piliers centraux pour faire tout écrouler. A partir de maintenant, dans certains endroits, un artefact de vie sera présent pour vous permettre de rester plus longtemps dans le plan matériel. A côté de la porte qui mène au glyphe de force se trouve une zone avec un artefact de vie. Il y en a deux autres accessibles dès maintenant en revenant en arrière si vous voulez. Le premier se trouve dans la grande pièce où vous avez combattu vos premiers vampires, dans l'espèce de fosse. Le deuxième se trouve quant à lui dans le clan de Raziel, en sautant sur le bloc que vous aviez poussé. Maintenant, pour continuer dans le jeu, vous devez retourner devant le grand bâtiment et allez tout à droite. Une grille est maintenant tout à fait traversable par votre nouveau pouvoir. Repassez dans le plan matériel.

Première rencontre avec Kain

Ouvrez les double portes et rencontrez Kain. Après la cinématique, Kain disparaît et réapparaît à intervalles réguliers. Il faut que vous le touchiez trois fois quand il est visible. Une fois défait, vous récupérez Soul Reaver. C’est aussi le moment de votre première rencontre avec Ariel. Allez maintenant vers les piliers et, dans le plan spectral, passez à travers la grille.

La Cour

Localisez le changeur de plan et passez dans le plan matériel. Allez ensuite dans un chemin aux alentours puis grimpez et allez activer le téléporteur. Revenez ensuite, ouvrez la grande porte, ouvrez la grâce à la Soul Reaver et tuez les deux vampires ressemblant à des araignées. Continuez votre progression. Passez les grandes portes après être revenu au plan matériel puis avancez dans la Cour. Là, va y avoir du sport ! Il vous faut monter par une des tours par les grands blocs qui sont juste devant. Vous aurez à utiliser le mode planeur aussi souvent que possible pour vous assurer de bien tomber. Après sautez en déviant pour atteindre la petite corniche avec la fenêtre grillagée juste à votre gauche. Sautez alors derrière vous sur le toit le plus proche. Essayez d'atteindre un grand bloc en longueur dans la pierre. Une fois là, vous êtes devant une corniche avec une lance incrustée sur la gauche. Sautez-y. Allez au niveau de la lance en passant d'abord à droite puis à gauche et retournez vous puis sautez sur le toit tout près un peu plus bas. Une fois là, il ne vous reste plus qu'à atteindre la plus haute tour avec un petit bloc de pierre en haut pour vos petits pieds. Montez ensuite sur le toit de cette tour et regardez autour de vous, vous apercevez une légère pente. Sautez sur cette pente et vous arrivez à l'entrée de la cathédrale ! Ouf !! Continuez maintenant à avancer jusqu'à voir un des vampires araignées tissant sa toile sur une victime. Descendez vous en débarrasser puis sautez sur le petit monticule à gauche. Là grimpez jusqu'en haut. Ouvrez la double porte et vous arrivez dans une très grande salle avec deux grosses canalisations et un grand puits au centre. Evitez de tomber dedans, ça vous ralentirait.

La pièce principale

Dirigez vous vers la grosse canalisation la plus à gauche et passez dans le plan spectral. Là, grimpez sur la canalisation et continuez jusqu'à arriver à un portail pour passer dans le plan matériel. Montez sur la plate-forme juste au dessus de vous et avancez jusqu'à un interrupteur et deux portes. Activez l'interrupteur, une plate-forme en bois descend. Montez sur la plate-forme pour que le loquet la bloque. Allez maintenant à droite et ouvrez la porte du fond. Descendez et passez la grille dans le plan spectral pour repasser derrière dans le plan matériel. Tuez les trois araignées et remettez les cubes à leur place en vous aidant des dessins. Faites cela le plus vite possible sinon les araignées reviennent. Ensuite, revenez et prenez la porte à gauche de l'interrupteur de tout à l'heure et descendez. Allez baisser l'interrupteur et remontez. La deuxième plate-forme est descendue et faites lui subir le même sort que la première. Le système de ventilation se met en place. Sautez dans le grand puits et mettez vous à planer...

Les Cloches

Faites une sauvegarde. Sautez à votre gauche et remontez la corniche. Ouvrez la porte vitrée. Prenez la première porte à gauche et avancez jusqu'à la grille. Passez en mode spectral, traversez là et revenez dans le mode matériel vous occuper des vampires. Là, le but du jeu est encore de remettre les 4 gros cubes à leur place respective en pensant bien à reconstituer l'intégralité des tuyaux. Une fois la scène cinématique terminée, foncez jusqu'à la cloche qui se trouve le plus près de vous et tapez dedans. Ensuite magnez vous d'aller jusqu'à la toute première cloche. Il faut vous débrouiller (en planant par exemple) pour que vous frappiez la première cloche quand la deuxième sonne encore. Ceci fait, le verre qui vous bloquait le passage va se briser. Allez vers l'entrée maintenant dégagée et utilisez la manivelle un peu plus loin sur votre droite. Un porte automatique s'ouvre mais se referme au bout de trois secondes environ. La solution consiste à activer rapidement la manivelle et de passer tout de suite en Sphère Spectrale. Là, la porte reste ouverte vous laissant libre cours pour la passer. Dirigez vous maintenant dans la pièce avec les grosses canalisations partout.

Les Valves

Utilisez ces canalisations comme d'escaliers et atteignez le niveau supérieur. Continuez jusqu'au portail et repassez en matériel. Retournez maintenant jusqu'à la porte automatique et servez vous de la valve sur le mur pour la bloquer en position ouverte. Continuez votre exploration en allant dans la pièce à gauche de la porte automatique quand vous entrez. Allez ouvrir la porte vitrée à gauche et sautez jusqu’à la plate-forme en face. Ouvrez la porte vitrée suivante. Avancez jusqu’à une autre porte. Passez à travers la grille et résolvez ce nouveau puzzle. Plus difficile, une fois que les quatre premiers cubes sont placés, quatre autres arriveront... Pfff ! Un emplacement avec un artefact de vie est alors accessible. Ensuite remontez encore un peu plus haut vers la porte en bois, et résolvez le dernier puzzle pour briser un des dômes. Retournez sur vos pas jusqu'aux canalisations. Prenez la première à gauche après le changeur de plans et dirigez vous vers cette grande grille rouge. Passez la en mode spectral et prenez la première à gauche.

Les Valves 2

Trois valves dans cette pièce. N'ouvrez que les deux dernières afin de casser un des dômes restants révélant un interrupteur pour le conduit d'aération. Repartez ensuite.

Les Valves 3

Encore trois valves. Ouvrez cette fois les deux dernières valves, ce qui a pour effet de casser le dernier dôme. Tous les interrupteurs sont maintenant disponibles. Enclenchez les tous et entrer dans le conduit d'aération. En montant, remarquez que certaines connexions sont interrompues. Débrouillez vous pour reformer les deux connexions et sautez ensuite dans l'entrée juste au dessus des canalisations.

La Salle Aux Trois Canalisations

Maintenant vous êtes dans une pièce avec trois grandes canalisations sur la gauche et deux énormes blocs avec des interrupteurs sur la droite. Enclenchez ces interrupteurs afin de faire bouger les blocs. Allez maintenant vers l'ouverture qui vient d'apparaître en sautant sur les différentes plates-formes métalliques. Continuez dans le couloir et passez la grille en fantôme. Descendez maintenant et repassez en mode matériel pour tourner la roue. Remontez ensuite par les tubes à gauche derrière vous et remontes vers la droite en sautant de tube en tube, prenez ensuite le passage en haut. Dans la pièce où vous arrivez, poussez les bloc afin de pouvoir activer l'interrupteur. Une rampe s'est formée avec les blocs qui sont tombés quand vous avez poussé celui qui tenait tout. Utilisez cette rampe pour accéder tout en haut de la salle. Dans cette pièce, poussez le bloc vertical pour assurer la connexion et montez pour pousser l'interrupteur. Retournez dans la pièce aux trois canalisations et maintenant, il y a assez d'air pour vos frêles petites ailes. Prochain arrêt : Zephon.

Zephon

Avant d'aller en découdre avec Zephon, allez d'abord activer le téléporteur et une petite sauvegarde serait la bienvenue. Pour tuer cette saloperie tout droit venue de l'enfer, il va falloir ruser. Baladez vous entre ses jambes jusqu'à ce qu'il vous plaque au sol. Puis, attaquez lui les jambes. Cela a pour effet de lui faire pondre un oeuf. Mettez vous debout et ramassez l'oeuf. apporter le près de la flamme et cramez le. Utilisez votre oeuf mollet maintenant et jetez le à la tête de sa mère. Faites ceci trois fois pour vaincre Zephon. Facile non ? Sa mort vous donnera en tout cas la capacité spéciale de grimper aux murs.

Les Piliers

Maintenant que vous êtes devenu le meilleur des alpinistes, rendez-vous aux piliers (ceux où vous avez combattu Kain) par un téléporteur. Discutez un peu avec Ariel et escaladez la colonne. Avancez jusqu'à trouver une entrée. Peu importe la porte que vous empruntez, elles mènent toutes les deux au même endroit. Suivez ensuite le petit chemin sur la gauche de la grille.

La Tombe Du Séraphéen

A gauche des piliers un téléporteur. Activez la. Revenez sur vos pas et devenez un fantôme pour passe la grille au centre. Ensuite revenez dans le plan matériel et ouvrez la porte en face de vous. Tirez le bloc du mur et entrez dans la tombe. Placez vous au centre de la pièce et repassez dans le plan des morts. Vous tombez en dessous et sortez par la prochaine porte.

Morlock

Retournez dans le monde des vivants. Morlock arrive alors au centre de la pièce. Faites attention à sa capacité spéciale de projection. Réussissez à l'approcher et arrangez vous pour le rouer de coups jusqu'à ce qu'il soit assommé. Ensuite, transpercez le de votre Soul Reaver et poussez le dans l'eau. Vous récupérez la capacité spéciale de projection.

La Tombe Du Séraphéen 2

Utilisez votre nouvelle compétence pour pousser le petit bloc de pierre tout au fond contre le mur. Sortez par cette nouvelle entrée. Frayez vous un chemin et passez dans l'eau jusqu'à une autre salle avec des piliers. Reprenez votre forme physique et sautez sur le mur jusqu'en haut. Ensuite, sautez et planez jusqu'au pilier sur votre gauche. En utilisant votre pouvoir télékinétique, dégagez le bloc qui vous embarrasse sur le pilier suivant. Sautez dessus et planez jusqu'à la prochaine corniche un peu plus loin. Une fois dans ce passage, vous avez deux possibilités. Prenez les escaliers et utilisez la projection sur la porte. La porte s'ouvre et vous récupérez le glyphe de Eldricht. Retournez à l'embranchement et partez sur la droite. Traversez le portail et montez les escaliers jusqu'à une salle avec une cage au milieu. Mettez vous dans le plan matériel et utilisez la projection de nouveau pour pousser le bloc contre le mur derrière la cage. Traversez ensuite la cage en mode spectral et utilisez le bloc poussé tout à l'heure pour grimper puis sautez sur le rebord. Continuez sur ce chemin jusqu'à arriver près de l'eau.

L'Abbaye Engloutie

Une fois sur la corniche, vous voyez un bateau en contrebas. Passez dans le plan matériel et tombez sur le bateau. Passez ensuite dans le plan spectral et du pont vous devriez être capable sauter sur une corniche. Allez à gauche. La porte de droite mène au téléporteur du niveau. Prenez ensuite celle de gauche et avancez jusqu'à une porte avec un gros losange bleu au milieu. Servez-vous de la Soul Reaver pour l'ouvrir. De la corniche, sautez de plate-forme en plate-forme jusqu'à apercevoir un démon près du mur du fond. Allez vous en occuper et continuez sur cette voie jusqu'à la salle de drainage.

Salle de Drainage

Passez à travers la grille au fond de la pièce. Au bout du couloir, ouvrez la porte et entrez dans une très grande pièce. Repassez en mode matériel et traversez l'eau grâce aux plates-formes. a mi-parcours, repassez en fantôme et finissez de traversez comme ça. Prenez la porte qui se trouve au bout du passage et encore les deux portes suivantes. Suivez le chemin dans le tunnel et sous la Chapelle.

La Chapelle Engloutie

Examinez bien tout autour de vous. Vous devez trouver une arche près du mur le plus proche. Sautez sur cette arche et trouvez le changeur de plan. Passez dans la Sphère Matérielle et escaladez le mur situé derrière vous. De la corniche, sautez sur les poutres jusqu'à atteindre l'autre côté de la Chapelle. Passez par la porte sur la gauche et utilisez la projection de force pour briser la fenêtre.

Le Drain

A partir de là, vous pouvez apercevoir des têtes de pierre qui ressortent du mur de droite. Sautez sur l'une d'elles puis sur l'autre et ainsi de suite jusqu'à arriver sur le rebord d'un bâtiment. De là, faites un big jump et planez jusqu'au toit de la construction circulaire au centre de la cour. Sautez ensuite sur le clocher à l'autre bout. Tirez la chaîne, descendez à travers l'eau et prenez la porte à gauche. Sautez de pilier en pilier pour atteindre le plus haut avec un changeur de plan dessus. Repassez dans le plan matériel et affrontez Rahab.

Rahab

En usant de la projection de force, cassez toutes les fenêtres de la pièce. Quand le soleil passera dans la salle, vous vous rendrez compte que Rahab ne l'aime pas trop. Vous obtenez la capacité spéciale de Nage. Vous avez la possibilité de retourner au bateau de tout à l'heure. Sautez dans l'eau et trouvez un passage de l'autre côté du lac. Cela vous mènera à une zone de bonus.

Raccourci pour trouver Skinner

Il existe un raccourci pour sortir rapidement de l'Abbaye Engloutie. Retournez à la Chapelle et trouvez une porte sous l'eau. Utilisez la force pour ouvrir cette porte. Nagez ensuite en longeant les escaliers jusqu'aux cryptes. Localisez la sortie et empruntez la. Continuez ensuite par la salle circulaire en passant dans l’ouverture en haut. Enfin, nagez dans la cave. Pour en sortir, allez dans l'alcôve en haut à gauche. Remontez les escaliers.

La Forge

Cette partie va vous permettre d’améliorer la puissance de vos tirs avec la Soul Reaver. Pour obtenir ce bonus, revenez à l'Abbaye Engloutie et dans le raccourci. Descendez tout en bas et cherchez une vitre teintée. Dégommez la et passez jusqu’à atteindre une pièce avec un gros feu au fond. Traversez ce feu pour que votre Soul Reaver obtienne le pouvoir. Votre arme est maintenant plus puissante. Au cas où ce pouvoir disparaitrait, il est possible de le récupérer en approchant la flamme d’un brasier, d’une torche ou de toute autre source de flamme.

Le Glyphe de Pierre

Retournez au lac dans le coin de Melchiah. Sautez dedans et prenez le premier passage à gauche. Utilisez les rebords pour monter tout en haut. Ensuite, passez dans le plan matériel, escaladez le mur du fond et sautez dans le canyon du crâne.

Le Canyon du Crâne

Tout à gauche se trouve un téléporteur que vous feriez mieux d'activer. Sautez dans l'oeil gauche du Crâne. Descendez le passage et sautez sur la grosse bûche au-dessus de vous. Puis sautez sur la corniche à gauche et passez dans le plan spectral. Ressautez sur la bûche qui s'est maintenant déplacée. Marchez jusqu'à la prochaine corniche et cherchez la bûche suivante, sautez dessus et avancez jusqu'au changeur de plan. Passez en matériel, ressautez sur la bûche et sur celle du dessus. Continuer sur cette voie jusqu'à une volée de marche sur votre droite. Sautez sur les corniches et continuez.

Le Crâne

Vous vous retrouvez au niveau de la mâchoire du Crâne. Dirigez vous vers la dent manquante et en regardant à travers, vous apercevez une corniche sur la montagne. Sautez dessus et restez sur ce chemin jusqu'à un tunnel. Sautez maintenant sur la corniche à droite et ramenez le bloc dans la pièce principale. A ce stade, il vous faut compléter le puzzle avec vos six blocs. Le Glyphe de Pierre sera alors vôtre.

Le Glyphe du Son

Retournez à la Cathédrale silencieuse et trouvez la pièce principale avec les canalisations et le grand puits au centre. Tombez au fond du puits et trouver un tunnel. Vous arrivez dans une zone avec une fenêtre en haut. Cassez cette fenêtre avec la projection de Force et grimpez sur le mur de droite. Passez dans le plan spectral et traversez la prochaine porte. Continuez jusqu'à trouver un changeur de plan. Revenez dans la sphère matérielle et ramasser le maillet derrière vous. Maintenant faites demi-tour et repartez vers l'entrée de la pièce. A droite de la porte, escaladez le mur. Une fois sur la corniche, visez l'alcôve de gauche avec le maillet. Passez en fantôme et sautez sur le premier pilier. Revenez en matériel, sautez dans l'alcôve et récupérez le maillet. Ressautez sur le premier pilier puis sur les suivants. Une fois sur le dernier, posez le maillet et cassez la fenêtre avec une projection de Force. Reprenez le maillet et jeter le par la fenêtre. Passez dans la sphère spectrale et sautez à travers. Maintenant allez récupérer votre maillet et faites sonner la cloche avec.

Le Glyphe du Soleil

Retournez à la Cathédrale silencieuse. Sautez dans les douves devant le bâtiment et passez par le portail de droite. Si vous le souhaitez, le portail de gauche mène après avoir grimpé au mur à une zone bonus. Revenez et nagez à présent jusqu'au phare. Marchez sur les corniches jusqu'à arriver au pied du phare. Continuez ensuite pour atteindre la cave. Suivez le passage. Quand vous sortez, vous pouvez voir le phare. Passez en sautant depuis la corniche et entrez par la porte à gauche du phare.

Le Canyon

Prenez le passage à gauche et entrez dans la première alcôve sur la gauche. Ouvrez la porte et suivez le corridor sur la droite. Arrêtez vous quand vous arrivez dans la salle de la Roue à Gaz.

La Salle de la Roue à Gaz

Escaladez les ventilations au milieu et poussez le bloc en haut pour qu'il tombe. Tournez la manivelle et des flammes vont bientôt sortir des murs. Servez vous du bloc pour bloquer la roue en le plaçant dans la petite cassure du mécanisme. Retournez sur vos pas et dirigez vous sur le passage à gauche. Sautez sur les plates-formes pour retourner au phare. N'utilisez pas les escaliers mais continuez dans le passage qui se trouve en bas de la Salle du Piston. Restez sur ce chemin et vous arriverez après une double porte à la Salle de la Roue à Eau.

La Salle de la Roue à Eau

Sautez dans le puits et remettez les blocs de façon à reformer la connexion entre les deux canalisations. Suivez ces canalisations vers l'interrupteur de la roue et tournez le. Allez de l'autre côté de la roue. Sautez et planez tout en évitant, un à un, les jets de vapeur. Une fois arrivé sur la corniche, sautez en bas au moment où il atteint son maximum d'amplitude, sautez sur la corniche de l'autre côté de la pièce. Suivez ce chemin jusqu'à la Salle du Piston. Grimpez les escaliers cassés pour vous retrouver en haut. Utilisez les plates-formes dans l'eau pour aller de l'autre côté.

L'Autel du Glyphe du Soleil

Passez la porte juste à droite après la dernière plate-forme. Quand vous approchez, vous pouvez voir un rayon de lumière frapper le logo du Glyphe. Passez en spectral quand la lumière touche le logo.

Le Glyphe de l'Eau

Retournez aux Abysses et sautez sur la seconde plate-forme. Cherchez l'entrée de gauche, celle d'où une cascade descend. Suivez ce canal, tournez à gauche et nagez jusqu'à la surface. Passez la porte dans le coin, près du mur du fond.

La Tour de Garde

Tirez les blocs des murs et mettez les près du mur de gauche. Ainsi, vous avez accès en montant dessus à la section un peu plus en hauteur. Sauter dans la cour intérieure après la scène.

La Cité

Continuez votre chemin sur la droite, passez une porte et descendez ensuite. Maintenant, tournez à gauche puis montez les escaliers et ensuite à droite. Allez à gauche par la double porte et pénétrez dans la Cité. Sautez maintenant dans l'eau juste en face des deux rampes. Passez dans le mode Spectral et traverser la grille en dessous. Revenez en réel, utilisez la projection de Force sur le portail circulaire et nagez en remontant la canalisation par la grande hélice puis dans l'autre canalisation. Nagez jusqu'à la surface et sautez hors de l'eau. Entrez dans la pièce en haut des escaliers.

La Salle du Glyphe de l'Eau

Montez les escaliers à la droite de la statue et sautez au dessus de l'eau. Tirez le bloc du mur et poussez-le dans la flotte. Poussez le bloc ensuite dans la pièce de gauche puis dans le circuit d'évacuation. Une fois que la pièce est inondée, revenez vers la statue et prenez le Glyphe de l'Eau. Avant d'aller vers la suite, vous pouvez vous amuser à visiter la Cité...

Le Glyphe du Feu

Rendez-vous au clan de Raziel. Allez à la porte dont les escaliers mènent sous l'eau. Descendez les escaliers et nagez vers l'entrée dans le coin droit du mur. Normalement, au fur et à mesure que vous nagez, les couleurs des murs virent du bleu au vert puis au jaune. Vous arrivez en bout de course à une pièce circulaire.

La Citerne

A l'entrée, récupérez une torche éteinte d'un des côtés. Avec la torche en main avancez jusqu'à la prochaine salle en haut. Cherchez un couloir gardé par deux gardes vampires et ouvrez la porte. Au bout du couloir, viser et lancez la torche à travers le puits vers la corniche de l'autre côté. Revenez ensuite dans la pièce circulaire et allez à l'autre entrée de l'autre côté. Tournez la manivelle et passez rapidement au mode spectral. La porte automatique sera stoppée. Passez les portes, revenez en matériel et sautez de la plate-forme dans la Salle du Glyphe de Feu. Tournez la manivelle et entrez dans la pièce suivante par la porte dernièrement ouverte. Maintenant retournez à la corniche où vous avez lancé votre torche. Avancez jusqu'à la statue et allumez les urnes avec votre torche. Enfin, sautez pour récupérer le Glyphe du feu.

Le Village des Cendres

Allez dans l'abysse, à l'endroit où vous avez été sacrifié. Sautez jusqu'à la plate-forme, en face de vous. Vous devriez apercevoir un pont détruit. Sautez dans l'eau et faites un super saut jusqu'à l'autre côté du pont. Avancez plus avant jusqu'à la cité dans le canyon. Le seul moyen d'y arriver et de grimper sur le pilier à votre droite et de glisser en bas jusqu'au mur de gauche. Descendez maintenant et passez dans le plan spectral pour passer les deux grilles. Vous êtes dans la Cour.

La Cour

Face à la Cour, progressez jusque l'autre côté et passez dans le plan matériel. Usez maintenant de votre projection pour pousser le gros bloc de pierre contre le mur. Repassez en fantôme et passez la grille, puis sautez sur le fameux bloc et grimpez sur la corniche. Retournez à la sphère matérielle et descendez sur rebord en face de vous. Continuez en avant. Vous pouvez remarquer que la sortie et dans le coin en haut à droite. Tirez le bloc et utilisez le pour grimper. Ensuite, sautez à travers le couloir sur le rebord suivant. Continuez sur cette voie pour arriver à la salle du puzzle.

La Pièce des Blocs

Poussez l'interrupteur à droite de la corniche centrale. Le but du jeu sera de faire remonter les 2 blocs depuis la fosse du bas jusqu'à la fosse du haut. Utilisez la technique de retournement et placez 2 blocs en rangée pour pouvoir retourner deux autres blocs dans l'autre fosse. A celle du haut, vous devriez avoir 4 blocs. Empilez-les et servez-vous du dernier comme d'une marche pour aller jusqu'au 3ème. Maintenant, grimpez dans la ventilation.

La Fournaise

A partir de maintenant, retenez bien le chemin que vous allez emprunter. Trouvez la roue à Gaz et activez le levier de l'autre côté. Une explosion vous ouvre alors la porte et en l'empruntant, vous arrivez sur une corniche qui surplombe la Cour. Poussez le bloc en dehors de la corniche et empilez les deux blocs sur la corniche que vous n'avez pas encore explorée. Passez dans le plan spectral, sautez sur la corniche de gauche et continuez à sauter en cercle jusqu'à aller au plus haut. Ensuite, bondissez à travers la pièce et changez pour la sphère matérielle. Allez sur la corniche comportant un levier et tirez-le. Le pont-levis s'abaisse. Traversez le passage ainsi ouvert et prenez à droite à la première intersection. Tirez le bloc pour accéder à la salle un peu au-dessus. Sautez maintenant sur le pilier le plus proche et passez dans le plan spectral. Sautez ensuite sur le pilier suivant et revenez dans la réalité. Continuez avec cette méthode jusqu'à arriver tout en haut et vous pourrez sauter à travers la grille carrée avec un pilier au centre. Poussez le pilier pour dégager la voie jusqu'à Dumah.

Dumah

Trouvez Dumah. Retirez lui ses trois pals et regardez le revenir à la vie. Une fois qu'il commence à vous attaquer, reculez de quelques pas en le gardant bien en vue. Ne vous éloignez pas trop de lui car sinon, il va retourner sur son trône et vous n'aurez plus qu'à recommencer et faites aussi attention à sa capacité d'immobilisation. Balancez lui quelques projectiles et retournez patiemment jusqu'à la Fournaise. Là, débrouillez-vous pour que Dumah se retrouve au centre et tournez la roue à Gaz puis tirez le levier. C'en est fini de Dumah. Vous avez maintenant le pouvoir de constriction. Vous pouvez retourner maintenant dans la Cour et chercher une statue avec un bâton dans la main, utilisez votre nouveau pouvoir pour ouvrir trois salles secrètes. Avant de partir, réutilisez votre pouvoir sur la statue.

L'Oracle

Quittez le village des cendres et partez vers le canyon qui conduit à la cave des Oracles. Vous apercevez un cadran solaire sur le sol, utilisez votre capacité de constriction dessus de telle façon que le cadran pointe sur l’entrée. Activez ensuite le téléporteur sur la droite et passez dans le plan spectral. Entrez par l’ouverture sur votre gauche et partez dans le hall sur la droite. Passez à travers le portail et revenez dans la sphère matérielle. Tirez le bloc avec le symbole Y et laissez le tomber sur le sol. Reprenez ensuite le bloc et arrangez-vous pour le placer dans l’alcôve marquée d’un Y. Retournez maintenant au cadran solaire et partez vers l’autre entrée. Allez dans le plan matériel et occupez vous de placer le bloc marqué Z dans son alcôve. Repartez vers le bloc Y, sortez le et placez dans l’alcôve O. Les larges portes s’ouvrent à présent, utilisez la constriction sur le cadran solaire pour lui faire montrer ces portes. Passez le coin à droite et passez en spectral pour traverser la prochaine porte. Une fois en haut de la crête, sautez sur la corniche en face. Sautez ensuite jusqu’au portail de changement de sphère et retournez en matériel. Retournez sur la dernière corniche et sautez à travers le tunnel. Placez les deux blocs vers les trous qui leur correspondent (les plus proches). Après, reculez vous et utilisez a projection pour placer les blocs dans les trous. Maintenant, vous vous retrouvez dans un hall avec quatre piliers. Utilisez la constriction pour que la partie blanche du pilier soit face au centre de la pièce et repartez par la suite vers la Cave des Oracles et entrez par les larges portes. La pièce qui suit possède un grand creuset en son centre. Faites le tourner avec la constriction pour que la pièce soit vers la sortie. Partez.

L’horlogerie de Moebius

Vous vous trouvez dans une pièce circulaire. Allez à côté de la statue et tournez les mains jusqu’à ce que l’horloge indique 6 heures. Sautez ensuite à travers l’ouverture aux pieds de l’horloge.

La Salle de la lentille

Utilisez la constriction pour faire correspondre les quatre lentilles avec les couleurs qui se trouvent derrière chacune. Ouvrez ainsi la porte et sortez.

L’horloge sur le sol

Faites une constriction sur les cadrans pour que la couleur des mains soit en accord avec celle sur le mur. Les trous s’alignent alors pour former une ouverture.

La Salle des machines

Tirez les deux blocs en arrière pour faire fonctionner la machine, le troisième bloc se dégage alors. De la plate-forme de l’entrée, sautez sur l’essieu de la machine de gauche puis sur la plate-forme qui s’est élevée un peu plus tôt. Essayez de rejoindre la plate-forme de la pendule en faisant attention à son balancement. Descendez maintenant par la cage et avancez-vous dans le hall. Vous êtes maintenant face à 2 entrées avec des blocs sur des plates-formes. Poussez les deux blocs au sol avec la projection. Passez l’entrée en bas. Dans cette pièce, retournez les blocs pour qu’ils correspondent à l’image sur le sol. Ce dernier s’ouvre alors, sautez dans ce nouveau passage. Regardez bien les symboles sur le mur et mémorisez-les. Allez maintenant dans chacune des trois pièces et tournez les cadrans pour qu’ils pointent vers le symbole correspondant. Les pendules de chaque pièce vont se mettre alors à se balancer. Grimpez sur chacun d’entre eux afin de tirer l’interrupteur en haut de chaque pendule. Au total 3 interrupteurs sont à actionner, ceci fait, la porte s’ouvre. Entrez et vous allez passer devant des portails vous montrant des scènes du passé et de futur. Au dernier portail, un téléporteur sur votre gauche vous transportera jusqu’à votre seigneur et maître… Kain.

Kain

Avancez dans le couloir et passez la porte au bout. Kain va entamer les hostilités dans la partie inférieure de la pièce. Le centre de la pièce correspond à une zone de récupération de vie et tant que vous ne frapperez pas Kain avec la Soul Reaver, celui-ci ne subira aucun dommage. En tout, vous devrez le frapper trois fois en sachant qu’à chaque fois que vous le touchez, il remonte d’un niveau, se rendant plus difficile à atteindre. Une fois que Kain sera touché trois fois, Raziel le poursuivra par le portail temporel, vous amenant face à Moebius lui-même pour la scène finale.


 
  

Concept simple, réalisation exceptionnelle, amusement total. Sega frappe une nouvelle fois un grand coup.

Un bolide jaune fonce dans les rues à toute allure, empiète sur les trottoirs, grille les feux et refuse les priorités d'usage… C'est un taxi… et c'est vous qui le conduisez ! Choisissez parmi les quatre chauffeurs disponibles et chargez vos clients à bord d'un taxi décapotable inspiré des yellow cabs new-yorkais.

Les personnages et les véhicules apparaissent très bien modélisés. Les décors profitent de la puissance de la Dreamcast même si on constate un léger clipping au fond du décor. La ville, nettement inspirée de San Francisco, et ses rues en dos de chameau, semble gigantesque. Les clients vous demanderont de les déposer au Levi's Store, au Kentucky Fried Chicken, à l'église, à la bibliothèque ou tout autre endroit commun à n'importe quelle grande ville. A défaut de plan, une flèche verte vous indiquera la direction à suivre. Vous dévalerez les pentes, foncerez à travers les avenues, enivré par les chansons d'Offspring et de Bad Religion, des groupes de punk rock américain dont les " mélodies ", jamais lassantes, s'accordent parfaitement à l'ambiance survoltée du jeu.

Tips

Munitions Visée Laser infinies :
Obtenez l'arbalète ou le révolver combiné avec la Visée Laser. Zoomez, maintenez L puis appuyez sur Start. Tout en continuant à maintenir L, sélectionnez les pistolets et appuyez sur A. En maintenant toujours L, quittez l'écran de pause. Si vous entrez le code correctement, vous entendrez le son du tir du pistolet.

Codes Action Replay

Have Uzi
C28F94B2

000000FF

Have Shotgun
DD30F095

000000FF

Have Crossbow and Laser sight
F3F5E5CC

000000FF

Have Grenade Gun
DDC8F095

000000FF

Have Revolver + Laser sight
F30DE5CC

000000FF

Have Laser Sight
150C65DB

000000FF

Unlimited small Medical kits
5697441D

0000FFFF

Unlimited large Medical kits
8B4BBE4A

0000FFFF

Have unlimited flares
8B73BE4A

0000FFFF

Have unlimited uzi ammo
DE78B095

0000FFFF

Unlimited revolver ammo
16BC25DB

0000FFFF

Infinite normal shotgun ammo
2087500F

0000FFFF

Inf wideshot shotgun ammo
56CF441D

0000FFFF

Inf Normal grenade ammo
79D5E048

0000FFFF

Inf Super grenade ammo
A00B62DB

0000FFFF

Inf Flash grenade ammo
A03362DB

0000FFFF

Inf Normal crossbow ammo
DE20B095

0000FFFF

Inf Poison crossbow ammo
F0F9A5CC

0000FFFF

Inf Explosive crossbow ammo
3F29170D

0000FFFF


 
  
Aprés un passage remarqué sur N64, Rayman 2 débarque dans sa version Dreamcast, et le résultat est surprenant.

Je suppose que tous le monde connaît Rayman, petit personnage démembré, qui avait connu un succés important lors du premier opus de ses aventures sur Saturn et PlayStation. A l'époque, l'univers de Rayman était représenté en 2D.

Aujourd'hui, Rayman 2 apporte la troisiéme dimension tout en réussissant le tour de force de conserver la patte graphique de l'original. Pour cela, les graphistes d'Ubi ont d'abord peint toutes les textures à la main avant de les scanner puis de les modéliser sur les polygones. Et le résultat est proprement enchanteur.

Solution Complète

La sylphe fraîche

Sautez sur votre gauche et une bouche vous donnera quelques instructions sur les contrôles. Suivez ensuite l’eau jusqu’à une cage dans une zone d’ombre. Sautez et tirez dans la cage pour récupérer le Lum jaune puis sautez dans le trou. Montez les marches et récupérez trois nouveaux Lums jaunes puis sautez dans l’eau et récupérez le cinquième et dernier Lum près de la cascade. Remontez sur la hauteur et faites un dernier saut pour traverser jusqu’à la deuxième cage.

La clairière de la fée

Sautez dans l’eau et suivez les Lums bleus dans la caverne sur la droite puis ouvrez la cage et sortez de la caverne. Nagez vers l’île centrale et sautez sur le champignon pour atteindre l’arbre. Suivez le tronc et rentrez dans la grotte, sautez la mare et montez sur la dernière plate-forme. Tirez sur le bouton et suivez le chemin jusqu’à une structure qui déverse des déchets dans l’eau. Montez en haut du bâtiment puis allez sur le passage en corde et sautez sur le tonneau. Retournez au bâtiment après avoir récupérer les Lums et montez jusqu’à la caverne en passant par les plates-formes mouvantes. Accrochez-vous à la végétation et montez à l’arbre puis descendez en suivant l’eau. Ne vous occupez pas de la cage derrière la grille, vous ne pouvez pas l’atteindre pour l’instant. Montez sur la végétation et allez jusqu’à la mare toxique. Suivez le mur gauche jusqu’à une ouverture ne évitant les pirates, là vous pourrez aller jusqu’à la cage tout en haut ou vers les Lums dans l’eau (notez la présence d’une autre cage derrière le grillage). Ressortez et attirez les pirates vers le panneau de bois dans le sol. Descendez par le trou, sautez sur les caisses et montez à la toile en évitant les tonneaux. Brisez la porte pour passer et débarrassez-vous du pirate endormi dans la pièce suivante. Allez jusqu’au tonneau et jetez-le sur la porte dans la pièce précédente pour découvrir une cage. Retournez dans la pièce du tonneau et montez par les cordes pour récupérer les Lums et sautez par l’ouverture en haut. Sautez en évitant le laser puis touchez le bouton et prenez la nouvelle ouverture. Passez les deux lasers, tuez le pirate et activez le nouvel interrupteur sur le mur. Sautez les rails et passez la porte puis évitez de nouveaux lasers et sortez enfin. Prenez le passage du bas et avancez vers les tonneaux. Jetez-en un en l’air et tirez sur la mine puis récupérez-le. Utilisez cette méthode pour détruire la machine avec les tonneaux (trois endroits peuvent se casser) et libérer Ly. Montez ensuite par l’échelle de corde et utilisez le Lum violet pour traverser le pont écroulé. Continuez, descendez la pente en récupérant les Lums. Montez ensuite tout en haut en utilisant les courants d’air et ramassez tous les Lums jaunes en route (certains ne sont pas sur le chemin). Brisez la cage en haut et passez au niveau suivant.

Les marais de l’éveil

Récupérez le Lum sur la racine en avançant un peu puis retournez en arrière et montez par les cordes jusqu’à la cage. Libérez Ssssam et suivez le chemin en récupérant les Lums et les cages (n’oubliez pas les deux groupes de cinq Lums, un dans le premier tunnel et un au près du pirate qui pêche à la fin du niveau). Aucune difficulté particulière.

Le bayou et la promenade de santé

Allez d’abord sur les cercles de pierre sur la gauche et récupérez les cinquante Lums avant de revenir. Sautez sur le tonneau et occupez-vous de la cage sur la racine quand il s’arrête. Prenez l’autre tonneau jusqu’à l’échelle de corde, tirez sur le bouton puis descendez la pente en récupérant les Lums. Courrez jusqu’à l’échelle de corde et allez jusqu’au tonneau grâce au Lum violet. Débarrassez-vous des fantômes et ramassez les Lums en allant vers le tronc grâce au tonneau. Sautez sur le nouveau tonneau, occupez-vous de la cage et continuez sur le chemin et ramassant les Lums. Dépassez le Lum violet et combattez le pirate dans la zone suivante avant d’appuyer sur le bouton et de suivre le passage. Evitez les tonneaux puis sautez dans la pente pour en éviter d’autres et récupérez les Lum en atterrissant. Appuyez sur le bouton à gauche puis utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture dans le fond. Sautez pour éviter le pirate, tirez sur le bouton et traversez le hall en évitant les lames puis prenez le passage et avancez sur les tonneaux. Sautez là où est tombé le tonneau pour trouver une nouvelle cage puis sautez près des tuyaux pour en atteindre une autre (ainsi que quelques Lums) et montez jusqu’en haut.

Le sanctuaire de eau et de glace

Regardez vers l’océan et allez vers la cage près du quai, ouvrez-la, récupérez les Lums et allez dans la caverne puis plongez dans l’eau. Suivez le tunnel pour trouver une autre cage puis montez à l’échelle et vous aurez une énigme à résoudre. Vous devrez trouver les orbes qui ont la même couleur que la base de la pyramide. Longez la tour de droite et utilisez les tonneaux pour ouvrir les portes des deux tours. Allez y récupérer les orbes et placez-les sur la couleur correspondante. Passez la porte, récupérez les Lums au dessus puis continuez par le passage. Descendez le plus vite possible en récupérant les Lums et utilisez le violet en bas pour atteindre le boss. Tirez dessus quand il est sous le stalagmite pour vous en débarrasser puis suivez le chemin derrière la cascade.

Les collines aux Menhir et la caverne des mauvais rêves

Allez d’abord vers les pierres bleues derrière vous et ouvrez la grille grâce au bouton, en bas vous trouverez une cage et une toile d’araignée qui vous permettra de remonter. Revenez vers la lave te courrez jusqu’à ce que la carapace se fatigue et vous pourrez grimper dessus. Dirigez-vous vers le porte de l’autre coté de la lave et sautez de la carapace qui dévoilera une autre cage en explosant. Entrez dans le bâtiment et prenez la porte entre les chaises pour trouver une cage. Prenez ensuite l’autre porte et utilisez le champignon pour monter dans l’arbre. Montez à l’étage du bâtiment grâce au Lum violet et vous verrez une cage derrière vous. Utilisez la nouvelle carapace et évitez les obstacles puis traversez la porte du bâtiment grâce à elle. Occupez-vous du pirate, tirez sur le bouton et passez la porte qui s’ouvre. Retournez au hall des portes quand vous aurez le code et allez aux marais de l’éveil. Montez sur le tronc et suivez le chemin jusqu’à un oeil géant qui vous transportera à la caverne des mauvais rêves. Progressez en sautant sur les crânes jusqu’à trois grands piliers. Montez aussi vite que possible sur le premier et sautez sur le suivant. Une fois en haut, descendez pour combattre les ennemis qui vous attendent et récupérez l’orbe pour la mettre à sa place et accéder à la suite du niveau. Dépassez les emplacements bleu et rouge et prenez le passage à gauche de la pièce. Prenez à droite à l’intersection et sautez sur les plates-formes jusqu’à une orbe orange. Jetez-la sur la plate-forme à coté puis vers l’entrée puis utilisez le Lum violet pour la déposer à son emplacement. Sautez ensuite sur les crânes puis sur la plate-forme tournante et allez jusqu’à l’orbe bleue au fond de la pièce. Ramenez-la jusqu’à son emplacement puis prenez l’autre tunnel. Descendez la pente en tirant sur les cristaux et en ramassant les Lums (sans vous faire rattraper par le monstre qui vous poursuit). Vous voilà devant le boss suivant. Tirez sur les crâne et servez-vous en pour monter jusqu’à lui puis poursuivez-le avec la même méthode jusqu’au bout du niveau. Revenez ensuite aux collines aux menhirs et avancez dans le niveau jusqu’à ce que vous trouviez Clark. Vous n’avez plus qu’à le suivre jusqu’à la fin du niveau (sans oublier les deux cages en hauteur).

La Canopée

Commencez par vaincre l’araignée puis récupérez tous les Lums dans la toile. Tournez à gauche dans la zone suivante puis tirez sur l’interrupteur avant de retourner au début du niveau pour traversez le pont de bois et sauter par l’ouverture. Montez sur la fleur pour continuer et tirez à l’endroit qui a l’air moins solide sur l’arbre pour que Globox puisse passer. Laissez-le s’occuper des obstacles puis danser pour faire pousser une plante. Passez à travers la plante pour vous déguiser puis marchez jusqu’à la porte et passez au niveau suivant.

La baie des baleines

Tuez le pirate qui vous attend, la porte suivante est fermée : sautez donc dans le réservoir d’eau de la première pièce et nagez jusqu’au fond et prenez à droite. Tirez sur le bouton puis allez jusqu’à la porte. Avancez sur les filets et continuez jusqu’à la porte suivante. Montez ensuite sur le bateau grâce à l’échelle de corde puis sautez sur la petite tour et vous trouverez un bouton derrière vous qui ouvre la porte en dessous. Débarrassez-vous du pirate sur l’île dans la zone suivante, sautez sur les petits palmiers et utilisez le Lum violet pour atteindre l’ouverture. Sautez dans l’eau une fois dans la baie et nagez jusqu’à l’ouverture de droite. Suivez le chemin jusqu’à la grande pièce une fois à la surface puis montez les escaliers pour appuyle sanctuaire de pierre et de feu Descendez jusqu’au petit pont de pierre et sautez jusqu’à la structure métallique pour vaincre le pirate. Tirez ensuite sur la partie fragile sur le coté puis utilisez le Lum violet pour vous rendre sur la hauteur. Tuez un nouveau pirate et continuez jusqu’à la grotte (récupérez des baies au passage en tirant dessus). Descendez ensuite vers la rivière de lave puis montez sur la hauteur et jetez une baie sur le pirate avant de sauter jusqu’à la cage. Continuez ensuite dans la même direction jusqu’à la grotte et jetez une baie sur la pique puis montez sur la hauteur. Utilisez encore une fois la même technique et cette fois courrez pour la rattraper quand elle tombe. Recommencez une fois de plus puis utilisez la baie pour montez jusqu’à la grotte avec une cage à l’intérieur. Prenez l’autre chemin vers le bas de la rivière et montez par les toiles d’araignées. Une fois à l’extérieur, descendez vers la rivière de lave jusqu’à une ouverture en pierre et vous trouverez de nombreuses cages dans la grotte. Retournez en arrière jusqu’à la rivière et prenez le deuxième chemin. Sautez sur le tuyau métallique et tuez le pirate pour trouver une nouvelle cage. Allez jusqu’à la grille puis jusqu’à la plate-forme au loin. Abattez l’adversaire qui vous attend dans la pièce en l’attirant au dehors puis utilisez la baie pour atteindre la hauteur. Descendez ensuite la rivière de lave grâce à la baie en évitant les tâches plus claires puis la végétation qui sort des murs. Dans la zone suivante (avec la lave claire), suivez le mur jusqu’à une entrée qui mène à une nouvelle cage. Prenez ensuite le passage vers l’orbe orange (vous devrez la pousser comme dans la grotte des mauvais rêves) puis tirez sur la baie dans la lave et prenez l’orbe avant de monter dessus. Jetez l’orbe et tirez comme d’habitude puis mettez-la sur son socle à gauche dans la pièce suivante. Le passage changera de sens après la rivière de lave et vous aurez accès à l’orbe bleue en passant par les plates-formes. Placez-la sur son socle et la statue vous amènera jusqu’à la fin du niveau. er sur le bouton. Utilisez ensuite la carapace pour détruire la porte en haut des escaliers en face puis sautez dans l’eau et suivez Carmen la baleine jusqu’au tunnel (vous aurez toujours de l’air si vous la suivez d’assez près). Récupérez les bulles d’air avant les piranhas après le tunnel puis faites un tour par le bateau avant de remonter chercher de l’air. Partez vers la gauche et montez sur le bateau. Montez ensuite par le filet jusqu’à la passerelle de bois et utilisez le Lum violet pour atteindre le nid du corbeau (vous y trouverez une nouvelle cage). Redescendez et allez jusqu’à l’eau qui coule sur le coté. Descendez et allez jusqu’à la grotte près du palmier pour finir le niveau.

Les cavernes de l’écho

Appuyez sur les quatre bouton dans la zone du départ puis franchissez la porte pour continuer. Prenez le tonneau et avancez jusqu’à la torche pour le transformer en fusée. Arrêtez-vous à la grande tour pour récupérer les Lums et la cage puis montez très haut quand vous repartez avec le nouveau tonneau. De là, vous pourrez accéder à la petite caverne haut dans le mur pour revenir vous occuper de la cage dans la clairière de la fée. Vous retournerez au niveau 10 en ressortant. De retour à votre tonneau, continuez jusqu’à ce qu’une grille bloque le passage. Montez jusqu’à la cage du plafond grâce aux filets puis allez de l’autre coté de la grille pour tirez sur le bouton. Retournez vite au tonneau et suivez le tunnel. Accrochez-vous aux filets sur le mur quand vous n’avez plus de poudre, sautez sur le chemin de bois et utilisez le dernier tonneau pour sortir du niveau.

la grande faille

Ce niveau est assez simple : n’arrêtez pas de courir, sautez le plus possible, évitez les passages qui s’effondrent et surtout ne vous faites pas rattraper par le bateau pirate. Les cages ne sont pas cachées et le niveau est assez court alors, courage.

Le toit du monde

Promenez-vous sur votre chaise en évitant les obstacles et en ramassant les Lums jaunes. Occupez-vous ensuite des deux pirates en arrivant puis progressez en fouillant tous les recoins pour trouver les deux cages et les Lums.

Le sanctuaire de terre et de lave et le tour de force

Prenez tout de suite à gauche pour entrer dans le tour de force et récupérez les Lums avant de revenir. Débarrassez-vous ensuite du pirate sur le filet puis allez vers la plate-forme de bois grâce au tonneau. Sautez par dessus de nouveaux tonneaux et montez tout en haut et utilisez le Lum violet pour atteindre l’autre coté. Sautez sur le grand tronc, passez les deux carapaces de tortues puis sautez sur le passage en bois et descendez pour trouver une cage derrière vous. Continuez et avancez jusqu’au temple (il y a deux cages à l’intérieur) puis allez jusqu’à la fleur qui flotte au dessus du sol. Avancez grâce à elle puis sur la suivante et sautez sur les plates-formes jusqu’à une pièce avec une tour au centre. Escaladez le mur quand la cascade de lave est bloquée puis montez sur corniche et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Tirez plusieurs fois sur le bouton suivant pour ouvrir la deuxième porte puis sautez sur les plates-formes quand les murs glissent sur les cotés. Le bouton au bout vous permettra d’avancer et de grimper pour finir le niveau.

Sous le sanctuaire de terre et de lave

Commencez par voler jusqu’à la cage au bout du tunnel sous l’entrée puis ressortez et montez dans le tunnel en face en évitant de tomber dans les épines. Tirez sur tout ce qui vous bouche le passage puis sur la pierre anguleuse au bout qui redirigera votre tir vers la porte au sol. Passez dans la zone suivante et suivez le courant en ramassant les Lums verts. Avancez et prenez l’ouverture à gauche à mi-chemin pour trouver deux cages puis continuez jusqu’au bout du tunnel (et jusqu’au boss). Attirez-le près du stalagmite et sautez sur les toiles d’araignées pour lui tirer dessus.

Le tombeau des anciens

Commencez par descendre les grandes marches et sautez sur la petite plate-forme pour tirer sur le bouton et ouvrir la grille. Passez la porte, évitez l’araignée puis descendez de l’autre coté de la colline et actionnez l’interrupteur. Montez ensuite sur les toiles d’araignées, sautez sur les plates-formes et montez encore. Allez jusqu’à la grande toile à gauche, évitez une nouvelle araignée puis montes jusqu’au nid pour trouver un nouvel interrupteur. Quittez la salle et prenez la porte en face puis allez au fond du cimetière jusqu’au dernier interrupteur derrière une des tombes. Retournez dans le passage aux toiles d’araignées et montez-y. Suivez le passage suivant jusqu’au bout, sautez sur les plates-formes et montez sur de nouvelles toiles. Utilisez ensuite les tonneaux pour descendre jusqu’à la rivière puis prenez une fusée pour passer par l’ouverture en haut. Utilisez encore un tonneau pour atteindre le passage en bois avec une cage et quitter la zone. Chevauchez de nouveau un tonneau jusqu’en bas de la rivière et combattez le boss (tirez sur les trois boutons pour faire apparaître les lasers et attirez-le).

Les montagnes de fer

Utilisez les Lums violets pour en ramasser des jaunes puis continuez à avancer. Evitez ensuite le laser rouge et sautez pour tirer sur les deux interrupteurs. Vous pourrez ensuite descendre vers la zone suivante et combattre les pirates. Descendez sur les plates-formes une fois dans le canyon puis sur le ballon. Dans la zone suivante, montez sur le bloc puis sautez dans la structure quand le robot géant le fait sauter la caisse. Passez la grande pièce et utilisez la caisse bondissante pour monter avant de descendre le long de la pente. Suivez ensuite les flèches et montant sur une carapace puis traversez le pont au niveau de l’ouverture. Prenez la pente et passez sur les murs pour activer les deux interrupteurs. Sortez par le passage qui s’est ouvert et avancez jusqu’au robot puis récupérez les Lums sous les piliers. Avancez ensuite jusqu’à la tour, sautez sur les différents passage et continuez à progresser jusqu’au cour d’eau. Utilisez le Lum violet pour atteindre le jet puis prenez le passage sur le bateau suivant pour franchir une dernière porte. Pas de boss cette fois. Vous devrez piloter le vaisseau dans le canyon et aller dans les quatre mines : au nord, au sud, à l’est et à l’ouest. Il n’y a aucun ennemi, vous devez juste tirer sur les obstacles et éviter les tuyaux métalliques puis ramener le vaisseau au début du canyon.

Le vaisseau prison

Progressez dans la première partie du niveau en tirant sur les boutons pour faire bouger les obstacles et dégager le passage (attention, certains sauts sont difficiles). Une fois en bas, avancez jusqu’à la grille et descendez vers les caisses, tirez sur le bouton puis retournez dans la pièce du début et montez sur la nouvelle carapace. Volez jusqu’à l’autre bout de la pièce et percutez le bouton près du passage pour ouvrir la porte à coté. Suivez le tunnel sinueux en évitant les planches puis évitez le laser dans la pièce suivante et vous atteindrez le boss final. Tirez sur les mines qu’il vous envoie pour lui renvoyer puis évitez les boules d’énergie. Touchez-le trois fois avec ses mines pour combattre sa forme finale. Volez jusqu’à un tunnel en bas pour récupérer de l’énergie puis tirez-lui dans les mains pour l’immobiliser dans la lave. Continuez à lui tirer dessus jusqu’à ce qu’il monte pour éviter la lave puis répétez le même processus pour vous débarrasser de lui. Vous n’avez plus qu’à admirer la scène cinématique...


 
  
Véritable vitrine technologique de la Dreamcast, splendide, riche et rapide, Soul Calibur s'impose, avec Dead or Alive 2, comme la nouvelle référence en matiére de fighting game.

Mais qu'est exactement Soul Calibur ? En fait, ce titre est l'avatar de Soul Edge (Soul Blade en France) qui connut son heure de gloire en salle d'arcade et sur PlayStation. Namco proposait là, un jeu de combat à l'arme blanche pour concurrencer son autre hit : Tekken. Pari audacieux, car malgré de petites similitudes, les deux titres ne touchaient pas le même public : la baston à mains nues, ça a un petit côté canaille, alors que l'affrontement à l'arme blanche fait cérébral, plus noble...

Tips

Changer de costumes :
Appuyez sur Y sur l'écran de selection des persos.

Secrets des Art Cards :
002 Art card category (Souls Guided by Destiny: CG Portraits)
003 Mission: Silk Road Ruins

005 Mission: Harbor of Souls

006 Art card category (Symbols: Special CG)

010 Mission: Maze of the Dead

014 Art card category (The Chosen Ones: CG Characters)

015 New feature in Museum mode (Character Profiles)

018 Art card category (Portraits of Souls: Character Illustrations)

019 Mission: The Colosseum

021 Stage: Silk Road Ruins

026 Mission: Shrine of Eurydice

027 Mission: Palgaea Shrine

031 Mission: Kunpaetku Shrine

032 Stage: Takamatsu Castle (Winter)

034 Mission: Emperors Garden

037 Mission: Money Pit

039 Xiangua's SP costume

040 Mission: Takamatsu Castle

045 Art card category (Cursed Souls: Character Illustrations)

054 New feature in Museum mode (Exhibition Theater)

055 Art card category (Birth of a Soul: Character Concepts)

056 Mission: Hoko Temple

058 Sophitia’s SP costume

060 Mission: The Adrian and the Fortress

065 Mission: City of Water

068 Stage: Proving grounds (Twilight)

070 Maxi’s SP costume

079 Stage: Maze of the Dead

081 Mission: Ostrheinsburg Castle

082 Mission: Valentine Mansion

083 Stage: Takamatsu Castle (Winter)

084 Mission: Water Labyrinth 2

090 Art card category (Profiles of Warriors)

093 Mission: Harbor of Souls

094 Voldo’s SP costume

101 Mission: Silk Road Ruins 3

103 Art card category (Profiles of Warriors 2)

104 Stage: Kunpaetku Shrine

106 Mission: Maze of the Dead 2

116 Mission: Shrine of Eurydice 2

117 Mission: Palgaea Shrine 2

122 Mission: Kunpaetku Shrine 2

123 Stage: Silk Road Ruins (Night)

126 Art card category (End of the Quest: Endings)

130 Stage: Chaos

132 Mission: Takamatsu Castle 2

134 Mission: Money Pit 2

137 Exhibition theatre: Taki’s martial arts demonstration

143 Mission: Emperor’s Garden 2

148 Mission: The Colosseum 2

149 Art card category (End of the Quest 2: Endings)

155 Exhibition theatre: Voldo’s martial arts demonstration

159 Art card category (The Vast World: Fan Art)

167 Extra Survival mode

169 Mission: Hoko Temple 2

177 Exhibition Theatre: Sophitia’s martial arts demonstration

178 Mission: Valentine Mansion 2

179 New feature in Museum mode (Opening Direction)

180 Mission: Adrian and the Fortress 2

182 Mission: City of Water 2

183 Exhibition Theatre: Nightmare’s martial arts demonstration

188 Mission: Water Labyrinth 2

189 Exhibition theatre: Astaroth’s martial arts demonstration

198 Exhibition theatre: Hwang Sung’s martial arts demonstration

199 Mission: Proving Grounds 2

203 Art card category (The Vast World 2: Fan Art)

207 Exhibition theatre: Yoshimitsu’s martial arts demonstration

215 Mission: Ostrheinsburg Castle 3

217 Art card category (The World of Souls and Swords: Posters)

224 Weapon Select mode

225 Exhibition theatre: Lizardman’s martial arts demonstration

229 Exhibition theatre: Siegfried’s martial arts demonstration

230 Exhibition theatre: Maxi’s martial arts demonstration (Dual Nunchaku)

233 Exhibition theatre: Rock’s martial arts demonstration

239 Exhibition theatre: Seung Mina’s martial arts demonstration

251 Exhibition theatre: Cervantes’s martial arts demonstration

256 Exhibition theatre: Edge Master’s martial arts demonstration

265 Medal Model mode


 
  
Test Express...

Aprés un Monaco Racing grandiose mais qui reste hyper inaccessible aux joueurs n'ayant pas une expérience pointue de la simulation, Video System propose une alternative en la personne de F1WGP.

F1WGP se veut un soft suffisamment simulatif pour ne pas tomber dans la simplicité de l'arcade et en même temps suffisamment digeste à prendre en main afin de ne pas rebuter les néophytes en matiére de conduite virtuelle. Un trés bon compromis donc servit par une réalisation assez brillante tant au niveau de la modélisation des F1 que sur celui des circuits.

Spellforce : Shadow of the Phoenix
Développé par Phenomic
Edité par JoWooD Productions
Nouveaux circuits et pilotes :

En Mode Exhibition, entrez le nom ci-dessous à la place du pilote :

- DRIVER CHROME
- SILVER DRIVER
- DRIVER PYRITE
- GOLD DRIVER
- DRIVER VACATION
- CIRCUIT D'HAWAI


 
  

Bizarre Creations est principalement connu pour Formula One et Formula One 97 sur PlayStation. Aujourd'hui ce développeur anglais est passé dans le giron de Sega et ne développe plus que sur Dreamcast. En attendant le monstrueux Metropolis Street Racer, voici venir Fur Fighters un soft que personne n'attendait vraiment et qui se révèle pas mal du tout. Explications.

Fur Fighters est une sorte de shoot 3D mixé avec un jeu de plate-forme plus traditionnel. Le mélange est assez original et on peut dire qu'il fonctionne plutôt bien. Vous dirigez des "boules de poils" qui sont au nombre de six en ayant la possibilité de switcher de l'une à l'autre. Chacune possédant, bien entendu, des aptitudes propres. On peut dire que ce type de structure est classique dans les jeux de plate-forme puisqu'elle a été adopté dans Banjo-Kazooie, DK 64 ou encore Sonic Adventures.


 
  
The Nomad Soul, initialement un soft PC, est relativement proche de ShenMue dans son concept, dans la mesure où il offre au joueur une liberté de mouvements que peu de softs, hormis Zelda 64 et ShenMue justement, proposent.

L'aventure prend place dans la cité d'Omikron, dans un futur indéterminé. Omikron, c'est un peu la mégalopole à la Blade Runner mélangeant plusieurs types d'architectures, il se dégage une ambiance étrange de cet endroit. Vous incarnez un policier du nom de Kayl et même si je ne désires pas dévoiler le scénario, sachez que Kayl posséde la capacité de prendre possession du corps d'autrui (d'où le titre "The Nomad Soul"). Comme je le disais plus haut, Nomad Soul offre une liberté de mouvements incroyables : on peut se balader au gré de nos envies dans la ville, rentrer dans les bars, les magasins... etc... C'est vraiment bien vu.

Codes Action Replay

Munitions infinies avec l' Hypra :
D2E89A88
000000A0

Munitions infinies avec le Megazooka :
D2D09A88
000000A0

Munitions infinies avec le Decagun :
ACC348C6
000000A0

Munitions infinies avec l'Octogun :
87DB9457
000000A0

Munitions infinies avec le Double Waver :
5A076E00
000000A0


 
  

Je sais bien que Tee Off n'est pas la dernière nouveauté en date, seulement voilà, c'est un petit soft qui n'a l'air de rien mais qui est hyper rafraîchissant et plein de fun.

Eh oui, ça faisait un bout de temps que j'avais Tee Off et je n'y avais jamais joué, même pas pour l'essayer. Il était sur mon étagère à côté de tous mes autres jeux Dreamcast et il attendait patiemment que je veuille bien lui accorder mon attention... Et puis hier soir, comme ça, je me suis dit : "tiens, Tee Off ? Je vais y jeter un oeil rapide pour voir un peu"... 2 heures après, j'y étais encore.

Tee Off est un jeu de golf dans le plus pur style japonais (à la Everybody's Golf sur PS) avec des persos en SD et des décors plein de couleurs. Evidemment, le soft n'exploite pas particulièrement les capacités de la Dreamcast mais les graphismes sont très propres, en haute-résolution et, au final, Tee Off est très sympa à regarder.


 
  
La série Resident Evil ne s’arrête jamais et commence à prendre un rythme très soutenu ces derniers temps : RE 3 et RE Survivor sur Playstation, RE 2 et bientôt RE 0 (sauf imprévus…) sur Nintendo 64, RE 2 et maintenant RE Code Veronica sur Dreamcast. Il ne manque que la version Playstation 2… Ceci étant dit, Code Veronica, nouvel épisode totalement inédit pour la Dreamcast est une étape importante pour la saga, car celui-ci marque le passage à la vraie 3D. Un titre réussi, qui redonne du sens au mot survival-horror, bien qu'il ne prenne pas trop de risques non plus.

A la fin de Resident Evil 2, Claire Redfield et Leon Kennedy se sont trouvés dans l’obligation de rayer Racoon City de la surface de la Terre et d’offrir du même coup du travail aux cartographes du monde entier. L’objectif de Claire était alors limpide : retrouver son frère Chris, parti enquêter du côté du siège d’Umbrella à Paris. Mais la multinationale pharmaceutique n’est pas là pour rigoler et stoppe violemment Claire dans sa course vers la vérité. La pauvre jeune fille tout juste majeure ne peut constater qu’une chose en se réveillant d’un douloureux mal de crâne : elle est prisonnière d’un endroit totalement isolé (une île de l’hémisphère sud, en fait !). Cette entrée en matière est présentée à l’aide d’une séquence cinématique de toute beauté utilisant des effets de lumières et de ralentis en grand nombre. Du grand spectacle, d’une qualité rarement vue sur console ! C’est que M. Capcom veut éblouir dès le départ…

Cheat Codes:

Les codes ci-dessous sont à entrer dans l'option Cheats du menu principal.

God Mode : firstlaw
Munitions infinies : madminute
Choix du niveau : greenlight
Voler : peterpan
Toutes les cinématiques : intelsitrep

Cheat Codes :

Lancez le jeu avec la commande +set thereisacow 1337 +set developer 1 +set sv_cheats 1 +set monkeytoy 0 puis faites ² pour ouvrir la console. Maintenant, entrez un des codes ci-dessous.

God Mode : god
Toutes les armes : give all
Santé Maxi : give health
Invisibilité : notarget
Passe muraille : noclip
Obtenir Item : give <item>
Munitions : give ammo

resident_codevero Avoir le mode Battle :

Vous devez terminer le jeu.

Puzzle des 7 peintures :

Vous devez actionner les switchs des peintures dans cet ordre :

Peinture de la femme.
Homme avec deux bébés.
L'autre homme à la tasse.
Homme avec une assiette.
Homme avec le vase.
Homme avec les chandelles.
Grosse peinture d'Alfred.

Obtenir le lance-roquettes :

Finissez le jeu en rang A. Pour finir le jeu en rang A : vous ne devez faire aucune sauvegarde, finir le jeu d'une seule traite (en moins de 5 heures) et vous ne devez utiliser aucun soin. Vous devez également donner l'anti-poison à Rodrigo au début du jeu et vous devez sauver Steve rapidement quand il prend les pistolets d'or au premier disque.

Obtenir le Linear Launcher :

Obtenez un rang A avec les deux Claire, Steve, Chris et Wesker dans le mode Battle. Il apparaîtra automatiquement dans l'inventaire à la prochaine partie en mode Battle.

Débloquer Albert Wesker :

Finissez le mode Battle avec Chris Redfield.

Débloquer Steve en mode Battle :

Il faut résoudre un puzzle dans le jeu principal. Dans la salle de sauvegarde du souterrain avec Chris, résolvez le puzzle du tiroir dans le coin. Prenez le Gold Luger pour débloquer Steve Burnside.

Jouer avec Claire 2 en mode Battle :

Faites une bonne performance avec la Claire originale en mode Battle.

Jouer avec Chris 2 en mode Battle :

Finissez le mode Battle avec Wesker.

Jouer avec Hunk (Resident Evil 2) :

Finissez le jeu en niveau de difficulté normale en moins de 3,5 heures et collectez tous les dossiers.

Code Action Replay (fourni pas code junkies) :

AVERTISSEMENT - UTILISEZ SEULEMENT UNE ARME A LA FOIS:  Ces bidouilles écrasent les items dans les 2 premiers slots de l'inventaire.

Infinite Health
25C76C4D
000000A0

Kangaroo Mode
26F76C4D
00000014

Have Assault Rifle + Inf Ammo
830B8356
00000002
5ED77901
000003E7

Have Sniper Rifle + Inf Ammo
830B8356
00000003
5ED77901
000003E7

Have Shotgun + Inf Ammo
830B8356
00000004
5ED77901
000003E7

Have G. Launcher + Inf Ammo
830B8356
00000006
5ED77901
000003E7

Have Lin-Launcher + Inf Ammo
830B8356
0000000B
5ED77901
000003E7

Have Custom Hangun + Inf Ammo
830B8356
0000000A
5ED77901
000003E7

Have Magnum + Inf Ammo
830B8356
00000020
5ED77901
000003E7

Have Gold Lugers + Inf Ammo
830B8356
00000021
5ED77901
000003E7

Have Machine Gun + Inf Ammo
830B8356
00000022
5ED77901
000003E7

Have R.Launcher + Inf Ammo
830B8356
00000001
5ED77901
000003E7
 
 
 

 

 
  
evolution Gagner 300000$ :

Si vous compléter le jeu une fois et que vous le sauvegarder, en le rechargeant, vous serez créditer de 300000$.

+72 attack booster :

Si vous payez votre dette à Nina, elle vous donnera un +72 attack booster.

+96 Attack Booster :

Une fois que vous avez battu Eugene, vous pouvez visiter toutes les Ruines.

Nouveaux costumes :

A l'Ecran de Selection des persos appuyez sur X.
 
 

 

 
  
Il faut toujours se méfier d'une premiére impressions : de but en blanc, Tokyo Highway Challenge apparaît comme un soft ennuyeux... Pourtant.

Le monde de la simulation automobile virtuelle est impitoyable : devant les cadors du genre que sont Gran Turismo, Sega Rally 2, Colin McRae, V-Rally 2, Sega GT ou encore Monaco Racing... etc... Il reste peu de chance pour les autres. Et je reconnais avoir sous-estimé Tokyo Highway Challenge.

D'abord, le soft ne contient qu'un seul circuit. Déjà, ça aurait tendance à refroidir un peu. Et puis, en jouant, on s'aperçoit que le circuit en question (modélisé à partir du périph de Tokyo) et plutôt long, avec un tracé intéressant et des piéges qui oblige à avoir une conduite propre.

Tips

Avoir toutes les voitures cachées
Une fois que vous avez battu les 4 Devils dans le Mode Quête, toutes leurs voitures seront disponibles. Vous pouvez acheter la voiture de Midnight Cinderella (celle avec les flammes sur les côtés), également celle de Zero (la Porsche 911), celle de Exhaust Eve (avec bandes blanches sur les côtés) et celle de Raven Blood (la Type R-34).

Les correspondances des voitures
Même si Genki n'a pas eut les licences officielles, les voitures sont modélisées à l'exacte et correspondent aux modéles réels suivants.

AE86L : Toyota Corolla (Levin/Trueno) '80-82
AE86T : Toyota Corolla (Levin/Trueno) '83-86

SW20 : Toyota MR-2 '91-95

JZA80 : Toyota Supra '93-98

XE10 : Toyota (Altezza) late model *

JZX100 : Toyota (Chaser Mark II) '92 *

S13 : Nissan 240ZX Coupe (Silvia) '90-94

S14 : Nissan 240ZX Coupe (Silvia) '95-98

RP512 : Nissan 240SX (180SX) '90-94

R32 : Nissan (Skyline GT-R) '89-94 *

R33 : Nissan (Skyline GT-R) '95 *

Z32 : Nissan 300ZX (Fairlady) '89-95

Y33C : Infiniti Q45 (Cedric/Groria) '90-96

Y33G : Infiniti Q45 (Cedric/Groria) '97-98

EK9 : Honda Civic CX Hatchback VTEC '96-98

DC2 : Acura Integra Type-R '97

NA2 : Acura NSX '97

CE94 : Mitsubishi (Lancer Evolution III) '93 *

CP94 : Mitsubishi (Lancer Evolution V) '97 *

FC : Mazda RX-7 '87-92

FD : Mazda RX-7 '93-95

GC8 : Subaru Impreza WRX '93-98

GFLF : Mitsubishi Eclipse '95-98

GFLS : Mitsubishi Eclipse '00

* signifie que le modéle n'existe pas en Europe.


 
  

Tous les niveaux en mode arcade

Tous les niveaux en mode arcade 

A la page de sélection Arcade/circuit, appuyez sur haut, haut, bas, bas, L1, R2, L2, R1. Vous entendrez un son de moteur et les 4 niveaux en mode arcade seront débloqués.

 

Tips

Kurt en boxer shorts :
Maintenez L + R et appuyez sur X, X, Y, X sur l'écran titre.


Mode Matrix :
Pour obtenir le Mode Matrix (Mode Ralenti), jouez avec Max le chien. Puis maintenez R et appuyez sur Haut, Haut, Haut, Haut.


Tips

Avoir tous les clubs :
Finir le jeu en niveau de difficulté 1.

Codes Action Replay

Player 1 always on first shot
8C53819F

00000000

Player 2 always on first shot
D9588F40

00000000

Player 3 always on first shot
11A41A0E

00000000

Player 4 always on first shot
654B67DE

00000000

Player 1 always over par
8C53819F

0000000F

Player 2 always over par
D9588F40

0000000F

Player 3 always over par
11A41A0E

0000000F

Player 4 always over part
654B67DE

0000000F


 
  

Tips

Jouer avec le F.C. Sega team :
Pour avoir le F.C Sega Team, allez dans le Mode Arcade et appuyez sur Start sur les icônes des équipes suivantes : France, Chili, Afrique du Sud, Angleterre, Allemagne et Argentine. L'icône du F.C Sega Team apparaîtra. Selectionnez-là puis gagnez le Mode Arcade. Maintenant F.C Sega sera dispo dans tous les Modes de jeu.

Pour avoir 2 nouveaux stades :
A l'écran de selection du stade, maintenez Start et appuyez sur A. Après avoir gagnez le 1er stade, faites la même manip pour le second.


 
  
L'écossais volant est de retour !

Cheat Codes :

Voiture Lancer Road :
Etrez OFFROAD à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Sierra Cosworth :
Entrez JIMMYSCAR à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Ford Puma :
Entrez COOLESTCAR à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Mini Cooper :
Entrez JOBINITALY à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Tous les circuits :
Entrez HELLOCLEVELAND à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Toutes les voitures :
Entrez ONECAREFULOWNER à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Circuits en miroir :
Entrez RORRIMSKCART à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Photo de chat :
Entrez HELLO RAZU AND FLEA à l'écran de création des profils des nouveaux pilotes.

Tirer des boules de feu :
E
ntrez GREATBALLSOF à l'écran des options cheat. Utilisez le frein à main pour tirer des boules de feu en mode Arcade.

Collisions rebondissant :
Entrez RUBBERTREES à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre la Montre et Mode Rally Simple Course.

Roues de Monster Truck :
Entrez EASYROLLER à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre la Montre et Mode Rally Simple Course.

Gravité basse :
Entrez MOONLANDER à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre la Montre et Mode Rally Simple Course.

Voitures CPU agressives :
Entrez NEURALNIGHTMARE à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Arcade.

Mode Turbo :
Entrez ROCKETFUEL à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre la Montre et Mode Rally Simple Course.

Jeu plus rapide :
Entrez PRUNEJUICE à l'écran des options cheat. Utilisable uniquement en mode Contre la Montre et Mode Rally Simple Course.


 
  
Il aura cruellement manqué aux possesseurs de Saturn... Heureusement, il revient dans une aventure qui va vous émerveiller.
 

 
  
Le premier Fighting Force (sur PS et PC) était loin d'être un soft convaincant, c'est d'autant plus étrange qu'il est par Core Design (à qui l'on doit les Tomb Raider) qui n'est quand même pas un studio de manchots. Alors, qu'en est-il de ce Fighting Force 2 ? Core a-t-il redressé la barre ?

Eh bien, pas vraiment en fait. Fighting Force 2 reprend à trés peu de choses prés le principe du premier épisode, c'est à dire qu'il est basé sur la baston : j'avance, je frappe, je fais sauter quelques barils explosifs... Et rebelote... Captivant, je dois dire.

Des quatres persos disponible dans le premier, il n'en reste plus qu'un : Hawk Manson. Il faut dire que cet agent de la Sci-Cops est un expert que ce soit en close-combat, en maniement d'armes à feu, en piratage informatique... Il a vingt sur vingt partout. C'est à travers lui que le joueur va se lancer à l'assaut de la Nakamichi Corporation (Knackamiche dans la VF ???). En effet, bafouant les lois, cette société s'apprête à mettre un cyborg sur le marché...

Invincibilité :

Appuyez sur L + R + Y + A + Gauche sur l'écran Titre pour avoir une santé illimitée dans le jeu.


 
  
red_dog Code Action Replay (fourni par code junkies) :

Have a massive score
B9D63A65
0000FFFF

Have Infinite Sidearm ammo
A6435DB2
000000C8

Infinite Lives
E7A717C7
00000002

Have Infinite Health Mission 1
3FE92B13
000042C8
 

 

 
  
L'ultime simulation ?
 

 
  
Après avoir conquit la PlayStation, V-Rally 2 débarque sur Dreamcast. Qu'en est-il de cette version ? Apporte-t-elle un plus réel à son homologue sur PS ? Par ici, pour les réponses !

Je suis un grand fan de tout ce qui est simulation automobiles (GT, rally, F1, Indycar... etc...). j'adore vraiment ça. Cependant, il est certains softs du genre que j'ai toujours copieusement détesté et V-Rally (premier du nom) sur PS en est la parfaite illustration. Dieu comme je hais ce soft ! Des voitures qui ressemblaient à des cubes, un moteur physique absolument atroce et une jouabilité crispante. Aussi, j'avoue avoir été très méfiant à l'égard de son successeur (V-Rally 2) lors de sa sortie sur PS en juin 99. Et, surprise, il s'est révélé excellent, la plupart des défauts de son aîné étant corrigés. C'est donc avec une certaine impatience que j'attendais cette version Dreamcast.



 
  
Le meilleur jeu de hockey de la Dreamcast... Ouais bon je sais, c'est le seul. Mais est-ce qu'il est bon ?

Les jeux de hockey ont bien évolué depuis le Ice Hockey de la NES en 1989... Remarquez, tous les genres de jeux ont évolué mais bon, on est pas ici pour faire de la philosophie. La nouvelle gamme Sega Sports pour la Dreamcast est franchement très impressionnante : après un NBA2K carrément grandiose et un NFL2K tout aussi fabuleux (sauf que ce dernier ne sortira jamais en Europe), tout deux développés par Visual Concept. Voici venir, NHL2K developpé, lui, par BlackBox.

Tips

Toutes les voitures :
A l'Ecran des Progressions, appuyez sur L, R, GAUCHE, DROITE, GAUCHE, DROITE, HAUT, BAS, HAUT, BAS, A, A. Appuyez alors sur A  pour débloquer tous les bonus.

The Legend of Heroes : Gagharv Trilogy White Witch
Développeur : -
Editeur : Bandai

 
  
Etre un agent de l'OSS plongé derrière les lignes allemandes durant la Seconde Guerre Mondiale, ça vous tente ?

Solution Complète :

Mission 1, niveau 1

Entraînez-vous au début tant qu'il n'y a pas trop d'ennemis (visez la tête en étant accroupis) et récupérez les armes et munitions sur vos victimes. Avancez sur le chemin jusqu'à un bâtiment et tuez les gardes de loin puis allez récupérer le matériel à l'intérieur. Continuez vers le sud sur le chemin, tuez les gardes et continuez sur le route pour vous emparer de la grosse mitrailleuse. Tirez sur les caisses quand vous aurez tué tous vos ennemis et allez récupérer le matériel avant de continuer sur la route. Suivez la vers l'ouest en faisant attention aux soldats puis utilisez une nouvelle mitrailleuse peu après les camions pour faire le ménage plus efficacement. Repartez vers le nord et accrochez-vous au mur est pour abattre le soldat à l'étage puis dirigez-vous vers l'arche verte et allez vers les ruines à gauche. Montez les escaliers, descendez dans la pièce et passez par la petite ouverture à l'ouest pour tuer les deux soldats de loin. Prenez ensuite à l'ouest puis suivez le chemin en sortant à droite. Passez le pont à droite, tuez les deux sentinelles près de l'arche puis avancez vers l'avion dans la clairière. Prenez ensuite le chemin au sud-est, avancez jusqu'à un lampadaire, tuez deux nouveaux soldats puis continuez vers l'est. Utilisez la mitrailleuse pour vous débarrasser des soldats puis dirigez-vous vers la ville pour terminer le niveau.

Mission 1, niveau 2

Tuez l'unique sentinelle puis prenez le passage à l'extrême sud du bâtiment est pour détruire la radio. Tuez le soldat sur le balcon puis avancez vers l'est jusqu'à un virage sur la gauche. Lancez une grenade vers le coin nord-est pour tuer l'officier puis avancez et tuez les deux soldats dans la rue. Continuez au sud dans la rue puis à l'est en vous débarrassant des différents soldats (récupérez le matériel dans les recoins). Prenez le chemin vers le sud puis vers l'est et tuez le soldat et l'officier sur le pont en restant à distance. Passez le pont, tuez un nouvel officier puis descendez par l'échelle et suivez la rivière vers le sud et tuez le soldat avant de la traverser puis l'officier à gauche depuis le pont. Entrez par la porte au sud-est et montez par l'échelle. Tuez les gardes, suivez la rue, abattez un autre officier et accrochez-vous au mur sud pour repérer te tuer le sniper. Récupérez ensuite le matériel au fond du passage ouest puis montez l'escalier afin de tuer le dernier officier. Tirez ensuite sur les caisses à droite de la porte métallique pour vous débarrasser des gardes et récupérez le matériel avant de partir par le sud. Tuez le soldat et le sniper, récupérez le matériel dans les recoins puis continuez vers le sud et tuez la sentinelle avant d'avancer pour vous débarrasser d'un nouveau sniper. Partez vers l'ouest puis prenez à droite après la porte métallique. Tuez l'officier, ramassez le matériel et partez au nord puis à l'ouest. Tuez deux autres officiers puis continuez vers le sud (attention aux deux soldats au coin de la rue). Continuez au sud-ouest jusqu'à un nouveau dépôt et tirez dans la caisse pour aller ramasser le matériel. Tuez ensuite l'officier et les soldats en continuant vers le nord et récupérez les soins dans le recoin au coin de la rue et tuez un autre officier. Tuez en un dernier sur la gauche dans la cour puis prenez le passage au fond à droite pour descendre par le trou.

Mission 1, niveau 3

Récupérez la valise près du corps puis avancez doucement vers l'est et débarrassez-vous des chiens et des gardes. Tournez à droite (attention au chien), continuez jusqu'au tunnel. Récupérez le matériel à gauche puis continuez sur la droite et tirez sur la grille pour ramasser le fusil à pompe et le kit de soins. Ressortez et partez au sud-est, débarrassez-vous de vos assaillants puis allez vers l'est en tuant les sniper dans la pièce. Poursuivez votre route, tournez à droite (un soldat et un chien) puis continuez dans le passage sud, est puis sud à nouveau. Récupérez le matériel, continuez vers le sud, récupérez les grenades plus loin sur la droite puis descendez par l'échelle sur la gauche. Récupérez le kit de soins à l'ouest, tuez le soldat au sud-est puis suivez le tunnel et abattez les officiers. Partez à l'ouest en sortant pour prendre le matériel, puis à l'est le long du grillage jusqu'à la sortie.

Mission 2, niveau 1

Avancez entre les escaliers et prenez à gauche puis avancez jusqu'à l'échelle au fond à gauche de la pièce. Suivez le passage et tuez l'officier qui vous demande vos papiers et récupérez les papiers bleus avant de remonter par l'échelle. Montez les escaliers sud et tuez les soldats puis prenez à gauche après ma porte. Descendez puis montez les escaliers et rampez par le petit passage. Tirez sur la grille pour ressortir et récupérer le matériel dans la pièce (notamment les papiers rouges) puis descendez les escaliers, ouvrez la porte et montrez votre passe au garde. Suivez la plate-forme par la droite et montez les escalier pour quitter le niveau.

Mission 2, niveau 2

Descendez les marches en face, prenez à gauche et récupérez le document sur le mur en haut de la pente. Redescendez, allez tout droit puis prenez à gauche dans la pièce. Ouvrez la porte métallique à l'ouest et avancez tout droit et tuez l'officier dans la zone rouge pour récupérer le document sur le bureau. Continuez vers l'ouest, prenez à gauche à la gare, tuez le garde et récupérez le fusil de sniper dans l'étuis à guitare. Retournez maintenant dans le hall principal et prenez la porte métallique au sud puis allez placer la charge à l'avant du train avant de quitter la pièce. Retournez vers les voies et tuez la sentinelle avec le fusil de sniper puis prenez à gauche et suivez les rails vers le sud-est. Passez le pont et continuez jusqu'à la sortie du niveau en tuant deux officiers supplémentaires.

Mission 2, niveau 3

Tuez la sentinelle sur le pont de corde avec le fusil de sniper puis suivez le chemin près du petit panneau jaune. Descendez dans le bunker en tuant le garde à l'intérieur. Abattez les nouveaux gardes grâce à la mitrailleuse puis tirez sur les caisses près de la porte pour ressortir. Suivez encore les rails vers le sud puis prenez à gauche au panneau deux. Arrêtez-vous près du mur et tirez dans les réservoirs pour les faire exploser avant de revenir sur vos pas. Tuez les soldats, suivez le chemin vers le sud-ouest, prenez à droite au panneau rouge et tuez la sentinelle dans le bunker puis les autres gardes avec la mitrailleuse. Ressortez de la même façon que précédemment puis avancez vers le deuxième bunker et passez sous le pont (utilisez le fusil de sniper). Suivez le chemin, tuez un nouveau soldat puis allez dans le bunker de gauche après l'avoir nettoyé à la grenade. Suivez ensuite le chemin sud le long de la voie près du panneau blanc. Tuez les deux soldats et utilisez la mitrailleuse du bunker sud pour vous débarrasser des soldats au nord. Retournez ensuite vers le wagon et prenez à droite puis avancez vers l'est en tuant les nouveaux gardes puis continuez et passez l'arche de pierre à l'est puis descendez dans le trou et dirigez-vous vers la lumière.

Mission 2, niveau 4

Débarrassez-vous de vos adversaires et suivez le chemin jusqu'à un grillage où vous pourrez récupérer des munitions et un kit de soins. Retournez ensuite vers les rails et allez vers le sud puis vers l'est afin de vous débarrasser des soldats. Placez maintenant les charges de chaque coté du wagon puis retournez vers la barrière rouge et blanche pour éviter le souffle de l'explosion.

Mission 3, niveau 1

Tournez vous vers le sud et tuez un premier adversaire, récupérez le matériel dans la pièce de droite avant de ressortir par le passage nord. Allez vers l'est, prenez à droite et tuez le marin pour obtenir le passe puis prenez à droite dans le passage principal. Allez ensuite dans le couloir de droite, passez la porte métallique et allez à gauche (panneau avec l'hélice) pour récupérer le passe du pont et le matériel. Prenez à droite en sortant et tuez la sentinelle, prenez encore à droite et montez à l'échelle. Avancez jusqu'à la tourelle et allez vers l'est pour récupérer des munitions et des soins avant de retourner en arrière pour prendre à gauche. Tuez les deux gardes en face, celui du sud et dirigez-vous vers le pont. Tuez les deux dernier gardes et récupérez le passe jaune. Retournez dans le hall principal par la porte sud et récupérez la clé sur gauche puis redescendez dans le couloir avec le panneau et avancez jusqu'à la porte métallique. Utilisez votre passe pour progresser et allez vers la pièce éclairée en bleu puis continuez vers le nord avant de prendre à gauche. Descendez et utilisez la clé pour bloquer le moteur puis éteignez l'alarme et quittez la pièce. Retournez vers la zone de fret et ouvrez la porte est (marquée « frecht ») puis montez rapidement à l'échelle pour éviter les tirs.

Mission 3, niveau 2

Utilisez votre fusil de sniper pour vous débarrasser des trois gêneurs en dessous puis allez sur toit au nord et avancez vers les caisses. Allez ensuite vers le sud-est pour récupérer le document sur le déploiement des troupes. Retournez au camion et faites le sauter (grâce à la boite rouge) puis éliminez les quelques soldats qui arrivent. Faites le tour du garage par l'ouest puis le nord, montez à l'échelle à l'arrière du bâtiment et allez vers les caisses à l'est. Sautez sur la caisse en face et montez à l'échelle de droite. Avancez et utilisez à nouveau le fusil de sniper avant de descendre par le sud puis sur la gauche de la plate-forme. Sautez ensuite sur la droite et retournez à l'échelle au sud du bâtiment. Avancez vers le sud et descendez dans la zone en face, récupérez les soins, tuez le garde et partez vers le nord et prenez à gauche à l'intersection. Récupérez le matériel au fond à droite puis prenez le chemin vers l'est et tuez deux nouveaux gardes avant de monter par l'échelle de droite. Traversez maintenant jusqu'à l'autre toit par le gros tuyau et avancez vers l'est. Prenez à l'est puis à gauche vers un autre camion que vous ferez exploser comme le précédent. Retournez vers le sud et à gauche pour récupérer les soins et les grenades puis retournez à l'intersection et prenez à l'ouest et à gauche au niveau du mur. Montez sur le toit, tuez les gardes et avancez jusqu'à une nouvelle échelle. Montez, sautez vers l'est et prenez la porte sur le toit.

Mission 3, niveau 3

Tirez sur la grille, tuez le garde, allez récupérer le matériel au nord puis prenez la route sud. Tuez les gardes dans la pièce, éteignez l'alarme, prenez deux fois à gauche puis entrez dans le couloir u3-2. Tuez les trois gardes et récupérez le matériel, votre objectif se trouve dans le bureau. Prenez ensuite le passage u3-3 et tuez trois nouveaux gardes avant de partir à l'est. Récupérez le livre bleu puis continuez et entrez dans la zone éclairée en rouge sur la gauche. Avancez et placez une charge dans la boite rouge dans la salle de contrôle avant de vous mettre à couvert. Retournez en arrière et allez au nord depuis la pièce éclairée en rouge. Avancez en tuant les gardes, descendez près du sous marin puis allez récupérer le matériel à l'arrière (attention aux gardes). Montez à l'échelle, sautez sur le passage en face, avancez vers le nord puis allez vers l'ouest dans la zone suivante, tuez les gardes et récupérez le matériel dans le coin nord-est. Avancez vers le sous marin et passez par l'écoutille pour terminer la mission.

Mission 3, niveau 4

Tuez le garde à gauche puis les sentinelles en face avant de passer l'écoutille. Prenez ensuite le couloir au nord-ouest, tuez les gardes et montez par l'échelle pour en abattre trois autres. Allez vers l'est et vous trouverez la radio dans la deuxième pièce à droite. Continuez vers l'est et appuyez sur la boite rouge pur bloquer les ailerons puis détruisez les contrôles. Allez ensuite dans la pièce suivante pour vider les ballasts puis montez la petite échelle à l'est, passez l'écoutille et montez à une dernière échelle pour sortir.

Mission 4, niveau 1

Avancez sur le chemin et lancez une grenade au premier angle puis avancez et lancez-en deux à droite et à gauche du barbelé. Suivez le chemin à gauche, tuez le soldat avant la première tranchée puis continuez sur le chemin et prenez le passage à droite au panneau. Passez le mur puis les haies et avancez jusqu'au chemin suivant en tuant les nombreux soldats puis prenez le chemin à l'est après les haies. Tuez le sniper à droite dans l'arbre, continuez jusqu'à la tranchée et avancez en rampant vers le bunker. Tuez les soldats de part et d'autre du chemin et montez à la mitrailleuse dans l'arbre pour vous débarrasser des soldats qui arrivent sur la gauche. Avancez vers l'est dans la tranchée, dépassez la jeep et le panneau et tuez la sentinelle près du grillage avant d'avancer au nord jusqu'aux marches et utilisez les comme couvert. Prenez à droite un peu plus loin, suivez la tranchée et montez sur les caisses au bout pour tuer les soldats et lancez une grenade pour détruire le Stuka. Descendez ensuite dans la cour en dessous, récupérez le matériel puis retournez dans la tranchée par le passage sud. Avancez jusqu'aux caisses, suivez une autre tranchée puis prenez à droite et débarrassez vous des deux mitrailleuses. Récupérez le pied de biche près de celle de droite, suivez le chemin vers l'ouest et débarrassez vous du sniper et de la mitrailleuse près de la fortification. Avancez ensuite vers l'ouest sur le chemin et lancez des grenades pour vous débarrasser des mitrailleuses. Avancez vers l'ouverture du bunker de droite, récupérez le matériel et ouvrez la trappe. Avancez vers le nord, montez par l'échelle, tuez les deux gardes en haut puis avancez autour du fort. Tuez un dernier garde, entrez et sortez par la droite.

Mission 4, niveau 2

Tuez les trois soldats et prenez le couloir éclairé en rouge, prenez le matériel sur la gauche et continuez vers le sud dans le couloir. Prenez les escaliers, montez l'échelle, sortez de la tour puis descendez et allez vers l'est. Prenez deux fois à gauche au fond et envoyez le faux SOS depuis le poste de transmission. Repartez ensuite au sud, prenez à gauche et lancez une grenade dans la pièce. Prenez la nouvelle ouverture, récupérez le matériel et sortez du bureau pour monter l'échelle. Montez à nouveau pour ramasser du matériel puis prenez les marches vers le sud et tirez sur les caisses pour avoir accès au niveau inférieur. Sautez dans le trou et tuez les gardes puis allez vers l'est et avancez vers le nord jusqu'à une intersection. Avancez vers l'est et suivez le mur de gauche pour aller dans le hall à gauche de la pièce, les ordres que vous devez récupérer se trouvent sur la table. Retournez à la pièce avec l'échelle et allez à l'est, suivez le passage en rouge et partez à l'est dans la pièce. Passez vers l'ouest, sautez dans le trou puis avancez et prenez à droite dans la pièce suivante. Descendez, prenez à gauche et avancez jusqu'aux portes bleues. Tuez les gardes dans le passage à droite, ramassez le matériel puis allez au nord et à l'est pour en abattre trois autres. Récupérez le matériel à gauche et la clé dans la pièce de droite puis allez à l'ouest dans la pièce avec la bannière à l'aigle. Utilisez la clé sur la porte bleue, occupez vous des soldats ennemis et descendez l'échelle.

Mission 4, niveau 3

Prenez à gauche dans le passage éclairé en rouge et tuez les deux soldats dans le couloir est en utilisant la porte comme couvert. Allez ensuite vers l'ouest, prenez deux fois à droite et tuez les soldats cachés derrière les colonnes. Prenez encore à droite puis suivez le passage vers le sud-ouest et jetez une grenade. Tuez les soldats restant dans le passage ouest puis retournez dans le passage et prenez à gauche puis à droite. Utilisez encore une grenade dans le passage rouge et récupérez le mat »riel dans les alcôves avant de continuer vers le sud pour descendre dans le trou et tuer les trois soldats. Montez ensuite sur le passage suspendu et tirez sur les soldats depuis la hauteur une fois que vous êtes au bout. Récupérez ensuite le matériel en bas, remontez et prenez à l'est puis au sud. Tuez trois soldats en avançant et ouvrez la valve sur la droite puis partez au nord puis à l'est. Prenez le passage vers le sud, tuez deux autres gardes et occupez-vous de la deuxième valve. Retournez maintenant en arrière et prenez le passage vers le nord, passez la pièce avec les tuyaux (et un soldat) et prenez à gauche en tuant les gardes pour monter à l'échelle. Vous n'avez plus qu'a sauter dans l'ouverture rouge pour terminer le niveau.

Mission 5, niveau 1

Avancez, tournez la première valve puis la deuxième plus loin dans le passage. Tuez les gardes, descendez sur le gros tuyau et suivez le chemin de droite. Prenez ensuite à l'est, passez le hall et continuez dans la même direction. Tuez les soldats après le tournant puis prenez à l'est un peu plus loin. Avancez ensuite vers le nord, traversez une pièce, débarrassez vous des gardes puis continuez encore pour récupérer le matériel dans la pièce suivante. Occupez vous des deux relais puis prenez à l'est et au nord jusqu'à une intersection. Prenez à droite, tuez le soldat en haut de l'échelle et détruisez la grille pour passer par le petit passage. Sautez en sortant puis rampez dans le nouveau passage et vous trouverez un soldat, du matériel et le troisième relais. Montez à l'échelle, suivez à nouveau les conduits et passez à gauche après les grilles. Suivez le chemin vers l'est, tuez la sentinelle, prenez à gauche et suivez le chemin vers le sud puis le sud-ouest. Tuez le garde en hauteur, suivez le couloir en spirale et prenez à droite pour trouver un nouveau relais. Retournez à la rampe, allez vers l'ouest et prenez à droite vers la salle de contrôle puis montez dans le coin est pour couper le courrant. Sortez, partez vers l'ouest, tuez six soldats, passez trois pièces et prenez l'échelle au sud pour sortir.

Mission 5, niveau 2

Avancez vers le couloir ouest, tuez les gardes et prenez l'échelle sur la gauche. Tuez les soldats dans la zone en dessous puis retournez à l'échelle et prenez au sud pour neutraliser chaque générateur. Prenez ensuite à l'est et fermez la valve sur le mur nord avant de continuer dans le couloir gris. Faites attention au mitrailleur à l'intersection puis passez par la grille à sa gauche pour fermer une nouvelle valve. Prenez le passage nord-ouest, tuez les soldats sur votre route, entrez dans la salle de recherche au bout du mur de droite et récupérez le matériel. Suivez le chemin à l'est puis vers la gauche et ramassez le rapport sur la table. Retournez en arrière et prenez le couloir sud vers une nouvelle salle de recherche. Prenez à gauche en ressortant puis allez dans la salle nord. Prenez ensuite deux fois à gauche, suivez le chemin vers le nord, tournez encore à gauche et vous pourrez en finir avec vos objectifs. Partez à l'ouest pour quitter le dernier laboratoire, tuez les soldats et montez dans l'ascenseur au sud du couloir.

Mission 5, niveau 3

Avancez jusqu'au bout du mur et reculer pour attirer et tuer les soldats. Utilisez la même méthode dans la pièce au fond du couloir puis remontez jusqu'à un pièce pleine de caisses et récupérez le matériel avant de revenir dans la pièce avec les casiers. Prenez le passage sud derrière le bureau, tuez quelques soldats et puis montez à l'échelle et abattez les ennemis qui s'avancent. Prenez ensuite le chemin vers l'ouest et attirez les soldats, la deuxième valve se trouve en face. Tuez les soldats dans la pièce de gauche puis ramassez le matériel puis montez à l'échelle dans la pièce suivante. Tuez tout vos ennemis puis allez tourner la valve au fond de la pièce. Attirez encore les soldats puis avancez dans le couloir éclairé en rouge, éliminez les soldats puis traversez le plus rapidement possible et tournez la nouvelle valve. Avancez, montez à l'échelle, récupérez le matériel puis redescendez vers les rails et partez en direction du nord-est. Tirez sur les soldats dès que vous voyez les caisses, prenez le passage vers la gauche puis continuez vers le nord après avoir tué les soldats et récupérez le matériel derrière les caisses dans la pièce suivante. Retournez maintenant sur les rails et suivez les vers le nord-est mais n'entrez pas dans le garage. Tirez sur les caisses et vous n'avez plus qu'à placer la charge sur le camion avant de repartir par la rampe.

Mission 5, niveau 4

Tuez les deux gardes et récupérez le matériel dans les caisses à gauche. Faites exploser le premier camion un peu plus au sud puis suivez les traces dans la neige vers la bas du canyon. Continuez jusqu'au deuxième camion et commencez par tuer le soldat en hauteur sur la droite puis allez récupérer le matériel avant de le faire exploser. Continuez ensuite sur le chemin en abattant les gardes et continuez vers le nord-ouest pour tuer les soldats qui gardent le tunnel. Continuez à progresser sur le chemin principal puis passez la porte de pierre. Tuez le soldat qui manipule la mitrailleuse et allez le remplacer après avoir fait sauter la centrale pour vous débarrasser des assaillants. Retournez sur le chemin principal et prenez à gauche à l'entrée de la caverne pour passer par la porte métallique. Abattez les deux gardes, avancez vers le bateau et déposez une charge explosive près des bidons d'huile puis avancez entre les deux bâtiments pour mettre fin à la mission.

Mission 6, niveau 1

Avancez en restant à couvert et abattez les soldats aux bazooka avant qu'il ne soit trop tard( !). Continuez à avancer et allez récupérer le matériel dans le bâtiment sur la gauche puis avancez vers l'est sur le chemin principal. Tuez les quatre sentinelles du fort puis avancez jusqu'à une zone à découvert et débarrassez-vous de la mitrailleuse sur la gauche. Avancez encore, ramassez le matériel dans la petite grotte, continuez vers le nord et passez sous le pont. Montez sur le chemin, tuez de nouveaux gardes et continuez à progresser (attention au sniper sur le plate-forme). Montez à l'échelle pour récupérer le matériel puis allez vers le sud et suivez le passage jusqu'à l'entrée d'un bâtiment. Tuez les gardes, récupérez le matériel puis déposez les charges sous les quatre générateurs. Ressortez et prenez à gauche, entrez par la porte sur la gauche pour ramasser soins et munitions puis ressortez et prenez à gauche en suivant le chemin jusqu'à l'entrée de la mine.

Mission 6, niveau 2

Avancez en tuant les soldats sur votre route puis descendez vers l'est par le tunnel. Continuez vers le nord (attention aux bazookas) et prenez à nouveau à l'est après avoir passé la pièce et approchez vous des colonnes sur la gauche dans la salle suivante pour tuer le garde puis récupérez le matériel et le manuscrit derrière la wagon. Continuez vers l'est, passez les arches puis continuez sur la droite dans le tunnel principal. Récupérez les clé sur la table avant de repartir vers le nord et prenez au nord à l'intersection. Récupérez le matériel, tuez les soldats, allez vers l'est puis entrez dans la pièce et suivez le tunnel jusqu'à l'ascenseur.

Mission 6, niveau 3

Tuez le soldat au bazooka et avancez dans le tunnel vers l'est puis montez les marches. Prenez à droite, à gauche, tuez les soldats puis avancez dans la pièce remplie de matériel. Sortez, prenez au nord et récupérez les soins et l'inventaire dans la pièce suivante. Retournez dans la salle principale de la mine et suivez les rails jusqu'à un passage de pierre. Désactivez les bombes près des colonnes, partez vers le nord, tuez les soldats et désactivez les trois bombes (sur les colonnes et en face). Continuez vers le nord, descendez en passant par la petite ouverture sur le gauche et désactivez les deux bombes suivantes. Retournez ensuite dans les tunnels, prenez à l'ouest, tuez le soldat au bazooka sur la passerelle puis suivez à nouveau la voie vers un autre tunnel. Eliminez les gardes, désactivez la bombe sur la première colonne, puis continuez en suivant les rails. Tuez les deux gardes, désactivez les quatre dernières bombes (2 sur la gauche, une sur la colonne sud-est, une sur le mur sud-ouest) et avancez à gauche vers l'échelle.

Mission 7, niveau 1

Tuez les deux premiers soldats et avancez vers le nord puis jetez une grenade dans la pièce de droite et allez y récupérer le matériel. Montez par l'échelle, continuez le nettoyage à la grenade puis avancez ver la pièce sous le rail. Tuez les soldats, descendez par l'échelle et tirez sur la caisse dans la pièce à l'est un peu plus loin. Continuez vers le passage nord, tirez à nouveau sur la caisse pour abattre les soldats suivants et continuez à progresser. Ouvrez la porte vers l'est au bout, tuez les soldats puis prenez à droite puis à gauche pour passer par la porte suivante. Prenez le chemin vers l'est, prenez à gauche puis à droite pour tuer le scientifique près de la fusée. Avancez ensuite vers le nord, tournez à l'est puis descendez le hall et ouvrez la porte à droite pour récupérer le matériel. Sortez de la pièce, allez vers le nord, tournez à gauche et descendez la pente pour tuer deux scientifiques. Tournez ensuite la valve près de l'entrée, passez par la grille métallique et placez une charge près de du dispositif de contrôle. Tuez les soldats en sortant et prenez à droite puis au sud en haut de la rampe. Prenez au fond à droite et lancez une grenade au coin du mur pour vous débarrasser des soldats suivants. Retournez dans la pièce où vous avez tué le scientifique, montez sur les caisses au nord, passez dans le tunnel et tuez les soldats. Prenez enfin la sortie de secours sur la gauche pour sortir.

Mission 7, niveau 2

Avancez tout droit, prenez deux fois à droite, tuez les soldats puis passez par la grille au nord-est de la pièce. Tuez le garde, récupérez le matériel puis sortez de la pièce et partez vers le sud. Tournez à gauche, avancez vers le nord-est et utilisez la technique de la grenade pour libérer le salle. Descendez ensuite la pente, prenez à droite et tirez sur le réservoir de gaz pour attirer les soldats. Prenez au nord par le premier passage dans la pièce suivante, récupérez les soins puis prenez le passage de droite en arrière et lancez une grenade pour tuer les gardes. Continuez ensuite à avancez, prenez le passage est dans la pièce suivante, tuez les scientifiques à gauche et récupérez les munitions et les notes. Prenez ensuite à gauche en sortant, suivez le couloir, tuez le soldat, avancez tout droit puis prenez à gauche vers une pièce avec un nouveau scientifique. Prenez à droite, avancez vers le tunnel, tirez sur les caisses pour éliminer les garde et suivez la voie vers l'est dans la pièce suivante. Prenez le tunnel de gauche, débarrassez vous du garde puis faites le tour de la fusée pour tuer le scientifique. Entrez dans le tunnel suivant et tuez un deuxième scientifique et des gardes en débouchant dans la pièce suivante. Ramassez ensuite les plans dans le coin puis montez par l'échelle à l'est pour récupérer le matériel et retournez à la porte et suivez le passage. Suivez le couloir bleu, tues les ennemis à l'intersection et partez à l'est puis passez par la porte métallique. Récupérez le matériel et sabotez le système de guidage (boite « Warnung »). Ressortez de la pièce, allez au nord puis prenez à gauche dans un autre couloir bleu. Tuez les soldats puis descendez la rampe et prenez à l'est au niveau de la fusée et suivez les rails. Tuez le soldats qui surgissent puis allez dans le coin droit de la pièce et montez par l'échelle.

Mission 7, niveau 3

Pour finir en beauté, ce niveau n'est fait que de combats ! Commencez pas tuer les deux gardes en face, avancez vers le tunnel pour attirer les soldats et une douzaine d'entre eux apparaîtront. Restez du coté droit du mur et utilisez votre bazooka (attention à ceux qui arrivent derrière le camion) et allez récupérez les soins dans l'alcôve du tunnel si le besoin s'en fait sentir. Allez récupérer tout le matériel quand vous en avez fini avec vos adversaires puis allez vers le canyon à l'est et éliminez les caisses à la grenade. Tuez les deux gardes en dessous depuis la hauteur puis descendez par la pente à l'est. Entrez dans la salle de contrôle, tuez le scientifique à l'intérieur. Le panneau de contrôle sur le mur nord permet de lancer le V2. Vous n'avez plus qu'à admirer le spectacle.

Codes des Missions :

1. RETTUNG
2. ZERSTOREN
3. BOOTSINKT
4. SENFGAS
5. SCHWERES
6. SICHERUNG
7. GESAMTHEIT

Cheat Codes :

Entrez l'un des codes suivants en guise de mot de passe :

AJRULES = Photo de Adrian Jones enfant
BADCOPSHOW = Munitions illimitées
BEACHBALL = Noah en multijoueurs
BIGFATMAN = Colonel Muller en multijoueurs
BIGGRETA = Making of du niveau 2 CAPTAINDYE Mode Captain Dye
COOLCHICK = Photo de Lynn Henson enfant (un concepteur du jeu)
DASBOOT = Making of du niveau 3
DENNISMODE = Bonus spéciaux en multijoueurs
DWIMOHTEAM = Photos de l'équipe de développement
FINESTHOUR = Winston Chruchill en multijoueurs
GOBLUE = Tir ricoché
HERRZOMBIE = Otto en multijoueurs
HOODUP = Wolfgang en multijoueurs
ICOSIDODEC = Tir rapide
INVASION = Making of du niveau 1
KOMET = Making of du niveau 5
MISSLEAGUE = Making of du niveau 7
MOSTMEDALS = Invincibilité
PAYBACK = William Shakespeare en multijoueurs
ROCKETMAN = Werner von Braun en multijoueurs
SPRECHEN = Mode film américain SSPIELBERG Un vélociraptor (dinosaure) en multijoueurs
STUKA = Making of du niveau 4
TRACERON = Graphismes en fil de fer
TWOSIXTWO = Making of du niveau 6
URLINGAMBE = Active tous les codes
VICTORYDAY = Making of du niveau 8
WOOFWOOF = Un chien en multijoueurs

Resident Evil 3 Nemesis

 

Tips :

Mot de Passe de l'ordinateur :
ADRAVIL ou AQUACURE

Journal secret de Jill :
Collectez les 30 dossiers dans l'ordre. Alors le premier dossier (manuel d'intruction bleu) deviendra le journal de Jill.

Costumes secrets :
Jill a 5 costumes au total, 2 que l'on peut obtenir en mode facile, et en mode hard vous pouvez obtenir les 5.

Mode easy
:
Il faut finir le jeu et avoir un classement au dessus de F. Après avoir fini le jeu, laissez passer les crédits et vous aurez une clé qui sert à ouvrir la boutique. Vous y trouverez le costume original des STARS et le costume de Regina de Dino Crisis.

Mode hard
:
Les costumes à récupérer en plus sont une mini-jupe de police (?), un costume disco et un costume de motard. Vous devez finir le jeu en rang A pour avoir 5 costumes, en B pour en avoir 4, en C pour en avoir 3 et ainsi de suite.

Débloquer le mode mercenaires :
Finissez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté. Sauvez alors le fichier "Next Game". Commencez une nouvelle partie, chargez le fichier et choisissez mode mercenaires.

Mix des poudres :

A : 15 balles de pistolet
B : 7 balles de fusil à pompe
C (A+B) : 10 grenades
A+A : 35 balles de pistolet
A+A+A : 55 balles de pistolet
B+B+A : 66 balles de pistolet
B+B : 18 balles de fusil à pompe
A+A+B : 20 balles de fusil à pompe
B+B+B : 30 balles de fusil à pompe
A+C : 10 cartouches de feu
B+C : 10 cartouches acides
C+C : 10 cartouche de froid
C+C+C : 24 balles de magnum
Grenade + A : 6 cartouches de feu
Grenade + B : 6 cartouches acides
Grenade + C : 6 cartouches de froid

Tuer le Nemesis :

Si vous le pouvez, essayez de tuer le Nemesis chaque fois que vous le voyez. Chaque fois que vous le tuez, il laisse un objet, les voici :
1ère fois : Eagle Partie A
2ème fois : Eagle Partie B
Les deux parties du Eagle se combinent pour former le pistolet Eagle 6.0. Il tire des balles 9mm et a une chance aléatoire de tuer un ennemi en un coup.
3ème fois : Spray de premier soin
4ème fois : M37 Partie A
5ème fois : M37 Partie B
Les deux parties du M37 se combine pour former le M37 Western Custom Shotgun. C'est un fusil amélioré.
6ème fois : Spray de premier soin
7ème fois : Kit de munitions illimitées
Le kit de munitions illimitées permet quand il est combiné avec une arme de tirer des munitions à l'infini avec cette arme.

Faire son propre fusil :
Il faut mixer une poudre BBB avec des grenades pour avoir une partie du fusil, puis mixer cette partie du fusil avec l'outil de mixage.


 
  
Soul Reaver, la suite de Legacy of Kain : Blood Omen, n'a plus rien en commun avec son aîné si ce n'est le lieu (Nosgoth) et certains intervenants (Kain). En réalité, pour bien savourer Soul Reaver il faut faire abstraction de Blood Omen et le prendre comme un nouveau soft à part entière.

Blood Omen, lors de sa sortie PlayStation en 1996, fit une entrée remarquée comme étant le premier RPG gothique sur console. A vrai dire, il se dégageait de ce soft un aspect sauvage digne du Dracula de Coppola. Pour ceux qui s'en souviennent, à la fin de l'aventure, vous aviez deux choix possibles : soit Kain se sacrifiait pour rétablir l'équilibre dans le monde de Nosgoth, soit il en prenait le contrôle.

Tips :

Super Permis :
Gagnez tous les permis (A, B, IA, IB, IC) pour débloquer le permis S dans le menu des permis.

Course événement Synthesizer :
Gagnez le permis S pour débloquer cet événement en mode GT.

Crédits de fin :
Gagnez toutes les courses de la Gran Turismo League du disque GT ou gagnez les 23 courses du mode Arcade en Hard pour débloquer les crédits de fin du disque Arcade. Il existe également une méthode plus rapide : gagnez une course GT League, Rally ou Special Event, vendez la voiture bonus et refaites la course gagnée une nouvelle fois.

Obtenir le mode GT hi-fi :
Finissez la coupe du monde GT et le mode GT hi-fi apparaîtra dans les événements spéciaux.

Courses inversées en mode Arcade :
Gagnez une course du mode Arcade en difficulté hard.

Avoir les voitures de la classe S en mode Arcade :
Obtenez les 5 permis et retournez dans le mode Arcade et finissez tous les circuits. Après avoir gagné 5 ou 6 courses, la catégorie Classe S apparaîtra.

Avoir la Honda Spoon S2000 :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis B.

Avoir la Dodge Concept Car :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis A.

Avoir la Mitsubishi R 3000GT LM Edition :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis I-C.

Avoir la Honda R Del Sol LM Edition :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis I-B.

Avoir la Mitsubishi R FTO LM Edition :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis I-A.

Avoir la Toyota R GT-ONE Race Car'99 :
Obtenez toutes les coupes d'or du permis S.

Avoir la Nissan Special :
Finissez le circuit de Rome au Gran Turismo All Stars.

Avoir la Speed 12 :
Finissez Red Rock Valley au Gran Turismo All Stars.

Circuit Motor Sports Land :
Obtenez toutes les licences, y compris la permis S et le circuit Motor Sports Land sera disponible en mode Time Trial sur le CD Arcade.


 
  
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Codes :

Tous les rings :
A l'écran titre, faites C-Gauche, L, C-Droite, R, Z.

Tous les persos :
A l'écran Start et Options, faites C-Droite, C-Droite, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche, C-Gauche, R, R, R, R, L, L, L, Z.

Grosses mains :
A l'écran du mode de sélection du jeu faites 7 fois L et 17 fois C-Gauche.

 

 
  
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Cheat mode :

Ces codes sont à entrer à l'écran du choix de mode de jeu.

Reprendre de l'energie : C-Gauche, L, Z, Bas, L, Z, C-Gauche, C-Droite.
Niveau Europe : Haut, Bas, L, Z, Bas, Haut, Z, Bas.
Niveau Ice : Haut, Bas, Z, L, Bas, C-Droite, Z, Bas.
Niveau Jungle : Haut, Bas, L, Z, Bas, C-Gauche, Z, Bas.
Niveau Désert : Haut, Bas, L, Z, Bas, Gauche, Z, Bas.
Niveau Final : Haut, Bas, L, Z, Bas, Droite, Z, Bas.
Grosses têtes : Z, Bas, Haut, L, Droite, L, Gauche, Droite.

 

 
  

Cheat Codes :

A l'écran du choix du parcours faites Cercle pour faire apparaître le menu des mots de passe. Ensuite, tapez les codes ci dessous.

Parcours Badlands : HARESO
Parcours Canyons : NAMOPI
Parcours Sawgrass : SECARE
PArcours Summerlin : PORASO


 
  
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Tous les véhicules et tous les circuits :

Al 'écran de présentation appuyez sur Start puis faites
Gauche, Haut, Droite, Bas, Z, R, Bas, Gauche, Haut, Droite.

 

 
  
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Codes :

Choix du niveau :
A l'écran Press Start, pressez 7 fois C-Haut.

Mode Debug :
Maintenez Z et faites Droite, Gauche, Haut,Bas, A, B, Start.

Liquider le président :
Faites Z, C-Haut, C-Bas pendant le jeu puis tirez un missile.

 

 
  
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Cheat codes :

Faites les codes ci dessous en cours de jeu.

Bouclier : Bas, Gauche, C-Gauche, C-Droite.
Tir dans 3 directions : Droite, Droite, C-Gauche, C-Bas.
Tir dans 4 directions : Bas, Droite, Bas, Droite, C-Droite.
Lance-flammes : Bas, Droite, Bas, Droite, C-Droite.
Plus de vitesse : Gauche, Gauche, Droite, Droite, C-Haut.

 

 
  

Cheat Codes :

Les codes sont à entrer dans les mots de passe à l'écran des Options.

Jouer avec Jon : UNMASKED
Jouer avec Annor : CLAWEDFIST
Jouer avec Daria : DOMINATION
Jouer avec Joe : JUJOFEVRY1
Gallerie d'art : LEONARDO
Voice Mode : TONGUEBATH
Mode Expert : SKUPASTYLE


 
  
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Codes :

Toutes les vaisseaux et toutes les courses :
A l'écran de sélection de mode, faites L, Z, R, C-Haut, C-Bas, C-Gauche, C-Droite, Start.

Petits vaisseaux :
A l'écran de sélection des vaisseaux, maintenez L, R, C-Haut, C-Gauche, C-Bas.

 

 
  
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Cheat Codes :

Les codes ci dessous sont à entrer à l'écran des mots de passe.

Invincibilité : ASSMAN
Tous les codes activés : BOBBYBIRD
Toutes les armes : FETKNACKER
Munitions infinies : FATTERKNACKER
Grosses têtes : MEGANOGGIN
Choix du niveau : THEEARTHMOVED
Mrs Cartman : ALLWOMAN
Mr Mackey : CHEATINGISBAD
Wendy : CHECKATACO
Mr Garrison : DOROTHYSFRIEND
Bar Brady : ELVISLIVES
Pip : FISHNCHIPS
Mephisto : GOODSCIENCE
Ned : HAWKING
Ike : KICKME
Chef : LOVEMACHINE
Alien : MAGESTIC
Big Gay Al : OUTRAGE
Phillip : PHAERT
Terrance : RAFT
Starvin Marvin : SLAPUPMEAL
Jimbo : STARINGFROG
Skinny : VEGGIEHEAVEN

 

 
  

Cheat Codes :

Les codes ci dessous sont à entrer sur l'écran principal.

Toutes les courses :
Droite, Gauche, Droite, Gauche, Cercle, Carré, Cercle, Carré.


 
  

Cheat Codes :

Invincibilité :
A l'écran du menu principal, faites Haut, Haut, Haut, Cercle, Carré, Haut, Droite, Gauche.

Boucliers & Attaques Max :
A l'écran du menu principal, faites Triangle, Carré, Triangle, Carré, Carré, Haut, Haut, Haut.


 
  

 
  

Cheat Codes :

9.999.990 points :
BIGBEN

Toutes les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, armure :
DONTMESS

Tous les niveaux, toutes les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, armure. :
FREEMANS

Tous les niveaux, toutes les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, armure, 99 vies, affiche les coordonnées :
GETCARTER

Pas de flics :
GRASS

Tous les niveaux, toutes les armes, munitions infinies, carte de sortie de prison, amure, 9.999.990 points, 99 vies, pas de flics, affiche les coordonnées :
MAYFAIR

Niveaux 1 et 2 Londres :
HAROLDHAND

99 vies :
MCVICAR

Tous les niveaux :
RAZZLE

Niveaux 1 à 3 Londres :
PENTHOUSE

Affiche les coordonnées :
SWEENEY


 
  

Cheat Codes :

Jouer avec Orichi :
A l'écran de sélection des personnages faites
Croix + Carré + L1 + L2 + R1 + R2.
Ensuite faites L1, L2, R1, R2 et Start + L1 + R2.

Jouer avec Classic Ryo :
A l'écran de sélection des personnages, placez vous sur Kyo puis faites Start + Triangle.


 
  
Reprenant la trame de The Italian Job (l'Or se Barre en VF) avec Michael Caine (sorti au cinéma en 1969), le nouveau titre de SCI a bien du mal à se distinguer. Le long-métrage n'est pas un monument du septième art même s'il possède de bons moments, c'est surtout les poursuites à bord de la Mini Cooper qui marquèrent les esprits (en tout cas de ceux qui ont vu le film). Qui oserait aujourd'hui commettre un hold-up et s'enfuir au volant de ce véhicule qui dépasse à peine les 40 km/h en première ?

The Italian Job est un Driver-like dans lequel vous devez remplir une vingtaine de missions, notamment à Londres : du simple rendez-vous au ramassage d'une cargaison à l'autre bout de la ville, vous aurez fort à faire car d'une part la police ne vous lâchera pas d'une semelle et le chrono (vous avez un temps imparti pour chaque mission), lui, n'attend pas. La plupart d'entre-vous auront donc déjà fait le rapprochement avec Driver.

Solution Complète :

Mission 1 : Colorado, USA - Colorado Moutains

Atterrissez sur la neige puis allez vers le tunnel pour trouver Chance à gauche de la cascade après la sortie. Montez ensuite sur la droite et franchissez (automatiquement) les crevasses puis descendez sur la droite, accrochez vous au rebord puis récupérez le matériel dans la grotte. Repassez ensuite le tunnel puis retournez en arrière quand il commence à s’écrouler. Retournez ensuite au début du niveau, débarrassez vous de vos adversaires et montez sur les rochers au milieu. Utilisez le transpondeur, franchissez à nouveau le tunnel puis placez le C-4 près du gros rocher avant de reculer rapidement. Traversez la caverne, allez à la cascade et quittez l'endroit après la communication radio (attention aux 2 derniers adversaires).

Mission 2 : Colorado, USA - McKenzie Airbase

Attendez que le garde passe et suivez le vers l’extérieur. Attendez ensuite la fin de la conversation puis descendez dans la pièce quand le docteur s’est suffisamment éloigné et remplissez votre premier objectif. Ressortez, prenez à gauche puis encore à gauche au bout du couloir. Suivez ensuite le garde sur le passage du haut sans trop vous approcher puis entrez dans la pièce marquée A6. Appuyez sur l’interrupteur de droite, prenez le passage qui s’ouvre, passez la porte et entrez dans la pièce B1. Récupérez le matériel dans la dernière armoire et utilisez le Taser pour ne pas alerter les gardes. Appuyez sur l’interrupteur de droite, ressortez très vite pour franchir les portes et l’escalier puis descendez et prenez le deuxième passage.

Mission 3 : Colorado, USA - Colorado Interstate 70

Avancez vers le tunnel et ouvrez la porte dans la petite alcôve de gauche pour récupérer les jumelles. Retournez ensuite au tunnel et allez chercher le matériel derrière le camion sur la gauche avant de ressortir. Continuez dans le tunnel et débarrassez-vous de vos adversaires (le lance-flammes et très utile :) puis avancez encore jusqu’aux snipers. Allez vous cacher derrière le premier véhicule, tuez les gardes avec votre couteau puis suivez chance dans le tunnel. Récupérez les grenades sur la droite puis partez vers le sud en laissant Chance. Suivez le couloir derrière la porte de droite puis jetez une grenade dans la salle du générateur. Retournez près de Chance, débarrassez –vous de vos adversaires puis suivez le tunnel jusqu’au bout.

Mission 4 : Colorado, USA - I 70 Mountain Bridge

Avancez en rampant sur la droite et allez jusqu’à la partie en béton du pont. Accrochez-vous au rebord puis décalez-vous sur la droite afin de remontez quand vous aurez passé les gardes. Allez ensuite jusqu’au camion quand les gardes tournent le dos et récupérez le matériel à l’intérieur puis visez le commandant avec vos grenades à gaz. Allez de l’autre coté du pont, accrochez-vous à nouveau au rebord, déplacez-vous vers la gauche puis descendez sur la poutre pour désamorcer le C-4. Vous n’avez plus qu’à libérer les Gis pour terminer la mission.

Mission 5 : Colorado, USA - McKenzie Air Base Exterior

Allez jusqu’au hangar de l’avion et tuez le pilote en haut des escaliers avec le fusil de sniper. Allez ensuite sous l’avion et appuyez sur Action pour le saboter (placez-vous sous le sigle F-22). Continuez à progresser jusqu’au hangar avec Morgan et Holman. Suivez-les, cachez-vous à droite du hangar puis entrez rapidement et allez sur la gauche. Suivez ensuite Holman (restez sur la droite) puis rattrapez-le quand le garde s’éloigne. Retournez ensuite au hangar, approchez discrètement du garde et utilisez le Taser puis quittez le hangar et passez par l’ouverture du bâtiment en face.

Mission 6 : Colorado, USA - Colorado Train Ride

Avancez sur le train et débarrassez-vous des hommes d’Archer dans le wagon suivant. Continuez ensuite vers le wagon suivant (attention à l’homme entre les 2 wagons) et descendez (tuez les 3 gardes) puis continuez à progresser jusqu’au checkpoint. Montez sur le wagon suivant (attention aux 2 hommes) et continuez jusqu’à un garde qui jette des grenades (visez la tête pour vous en débarrasser) puis avancez encore jusqu’au bout du niveau.

Mission 7 : Colorado, USA - Colorado Train Race

Ce niveau est simple : vos avez 8 minutes pour arriver au bout du train (évidemment de nombreux soldats seront là :). Il y a un lanceur de grenade sur le sixième wagon, vous devrez progresser en vous accrochant au rebord sur le huitième et des hommes en armure sur le vingtième (visez la tête). Le wagon suivant sera le dernier.

Mission 8 : Colorado, USA - C130 Wreck Site

Allez récupérer les disques et le lance-grenades près de l’arrière de l’avion puis cachez vous derrière quand les snipers ouvrent le feu. Tuez-les avec le M-16 en prenant votre temps et en restant toujours le plus possible à couvert. Courrez ensuite vers la cockpit avec le fusil de sniper pour combattre Archer (une fois de plus visez la tête). La mission se terminera quand vous l’aurez tué.

Mission 9 : Colorado, USA - Pharcom Expo Center

Montez sur le petit passage par les caisses et tirez sur la grille pour monter. Rampez ensuite sous les tuyaux jusqu’à deux grilles sur le droite. Tirez sur le GI derrière la deuxième (pas dans la tête !) puis continuer à avancer et passez la grille suivante avant de vous cacher pour écouter la conversation. Utilisez le Taser sur le GI restant, traversez rapidement le hall puis retournez au couloir et descendez dans la salle de surveillance. Débarrassez-vous du GI puis prenez la porte cachée à gauche. Allez vers le mur ouest, utilisez le Taser sur le GI qui approche puis occupez-vous du deuxième. Montez ensuite par les tuyaux, redescendez de l’autre coté et débarrassez-vous des GIs en profitant de l’obscurité (toujours avec le Taser). Montez ensuite sur la grosse structure puis tirez sur la grille à l’est après votre quatrième saut et passez par l’ouverture.

Mission 10 : New York City, USA - Ancient China Exhibit

Descendez, traversez le hall et montez les escaliers pour arrêter le garde qui doit tuer Teresa. Suivez ensuite le couloir sur la droite puis retournez au hall principal avec Teresa. Continuez derrière elle jusqu’à ce qu’elle retourne dans le hall puis encore jusqu’à ce qu’elle parle de la dernière bombe. Retournez alors dans le hall et affrontez Morgan. Vous ne devez pas le tuer maintenant, profitez donc des caisses pour vous protéger de son lance-grenades. Tuez-le seulement quand le compte à rebours est terminé.

Mission 11 : Moscow, Russian Republic - Club 32

Ne tuez pas le garde qui passe tout près mais partez sur la gauche et prenez à droite après le haut-parleur et faites un tir de couverture pour abattre les trois gardes qui arrivent en bas. Courrez ensuite de l’autre coté de la mezzanine, récupérez l’arme du garde puis avancez sur le passage pour tuer celui qui arrive. Descendez ensuite de l’autre coté et tuez deux nouveaux gardes, récupérez le matériel et passez l’ouverture pour terminer la mission.

Mission 12 : Moscow, Russian Republic - Moscow Streets

Avancez vers le rail en hauteur et sautez pour vous accrochez afin d’éviter les deux bolides qui arrivent. Redescendez, faites demi-tour et tuez les deux gardes qui arrivent (celui de droite d’abord, il a un lance-roquettes :). Récupérez leur matériel puis suivez l’allée et cachez-vous dans l’alcôve de droite quand vous rencontrez Gregorov. Retournez ensuite dans la rue principale sur la gauche et tuez l’homme aux grenades sur le bâtiment de gauche. Continuez dans la rue en restant sur le coté gauche, tuez deux autres lanceurs de grenades puis tirez au lance-grenade sur le tireur suivant. Allez ensuite du coté droit de la rue près du lampadaire et avancez jusqu’à ce que vous voyiez Gregorov. Suivez le quand il s’en va et arrêtez-vous près du mur de gauche. Avancez ensuite de l’autre coté de la voiture en restant accroupi puis retournez dans la rue précédente dès qu’il s’éloigne. Retournez ensuite vers la voiture bleue et avancez jusqu’à ce qu’il disparaisse de votre radar. Vous pouvez maintenant avancer sans crainte dans la rue et traverser la route pour entrer dans le parking.

Mission 13 : Moscow, Russian Republic - Volkov Park

Avancez le long du grillage et arrêtez-vous au coin pour tuer les deux gardes en visant la tête, puis lancez-vous à la poursuite de Gregorov dans la grande étendue de neige (utilisez les arbres comme couvert). Faites ensuite le tour du bâtiment sur lequel il se tient puis continuez à le suivre vers le sud et débarrassez-vous de vos cinq agresseurs après l’ouverture (deux autres vous attendent près de la statue) Continuez ensuite vers le sud et traversez le pont pour terminer le niveau.

Mission 14 : Moscow, Russian Republic - Gregorov

Laissez Gregorov s’éloigner un peu puis placez-vous près de l’arbre et tirez sur le lampadaire de gauche avec votre .45 puis mettez vous à couvert et tirez sur la lumière de droite et faites de même pour les deux dernières. Approchez ensuite discrètement de lui et utilisez le Taser dès qu’il arrête de bouger.

Mission 15 : Siberia, Russian Republic - Aljir Prison Break-in

Avancez jusqu’à l’intersection puis reculez quand vous entendez les voix des gardes avant de continuer votre progression jusqu’à ce que vous entendiez un prisonnier. Tirez ensuite sur le garde avec l’arbalète puis retournez en arrière jusqu’à la pièce précédente. Prenez à droite dans le couloir, débarrassez-vous du garde puis partez à l’est jusqu’à une ouverture à votre gauche. Cachez-vous, utilisez le Taser sur le garde qui passe puis suivez le chemin jusqu’au bloc de cellule numéro 1. Avancez quand le garde a le dos tourné puis arrêtez-vous à l’angle suivant et écoutez la conversation des gardes. Allez au bout du passage quand ils s’éloignent, accrochez-vous au rebord, déplacez-vous sur la gauche puis remontez et passez dans la zone suivante.

Mission 16 : Siberia, Russian Republic - Aljir Prison Escape

Avancez jusqu’à ce que Gregorov se mette à crier puis retournez en arrière jusqu’à la porte. Suivez le quand il a lancé sa grenade fumigène mais ne franchissez pas la porte après avoir détruit la serrure. Suivez le passage vers la gauche, tirez sur le garde après le feu puis sur son collègue un peu plus loin et récupérez le matériel. Retournez en arrière et suivez le grand couloir pour tuer les deux gardes un peu plus loin puis neutralisez leur cible avec les grenades lacrymogènes. Avancez ensuite discrètement sur le coté droit puis tuez le garde qui s’avance derrière vous puis encore deux autres qui arrivent ensuite avant de retourner auprès de Gregorov. Prenez ensuite le passage suivant et tuez les gardes de la prison pour quitter l’endroit.

Mission 17 : New York City, USA - Agency Bio Lab

Allez dans la cellule de Ramirez puis retournez à la rampe et passez la porte dans le mur nord. Désactivez la caméra puis continuez et prenez la porte A2 puis A3 et A4 et enfin le couloir jusqu’au panneau Exit. Prenez à gauche, débarrassez-vous des gardes puis désactivez la caméra à coté de la porte A4. Continuez jusqu’à une porte verte, tirez sur la grille et suivez le conduit jusqu’au bureau de Gershon pour aller lui parler. Courrez ensuite avec lui jusqu’à l’intersection et tuez rapidement le scientifique puis allez à la salle des ordinateurs. Descendez la rampe, utilisez la console et tuez les trois gardes qui arrivent. Repartez par le couloir et passez par la porte à droite, sortez du coté est et passez la porte B1. Avancez jusqu’à deux scientifiques, tuez-les, montez la rampe et appuyez sur l’interrupteur avant de quitter les lieux.

Mission 18 : New York City, USA - Agency Bio Lab Escape

Reculez contre le mur et tirez sur les bouteilles en face pour les faire exploser et tuer le garde. Récupérez l’arme, sortez par la porte d’où il venait puis tirez dans le ventilateur de gauche pour pouvoir passer. Descendez au bout par la grille, avancez sur votre droite, prenez à gauche et descendez entre les containers. Prenez à gauche en bas puis tout droit sans vous arrêter. Prenez à gauche puis à droite une fois arrivé au bout et prenez le couloir puis la porte à droite de la zone A3. Passez ensuite par le conduit de ventilation au plafond, descendez par la grille sur la gauche, suivez le rail et passez par la grille sur le mur. Descendez par la grille suivante et fouillez les armoires puis tirez sur la grille dans le coin de la pièce. Suivez le nouveau conduit, tirez dans la grille suivante et allez au passage marqué A1. Lancez une grenade au coin pour plus de tranquillité puis empruntez la sortie de secours.

Mission 19 : New York City, USA - New York Slums

Marchez sur la partie du sol plus foncée pour descendre à l’étage en dessous et appuyez sur l’interrupteur avant de tuer les deux gardes et de prendre la rampe. Prenez l’ouverture de droite et avancez jusqu’à la pièce suivante où une poutre tuera le premier sniper. Suivez ensuite le couloir, tuez les deux gardes et passez par le trou dans le plafond de la pièce. Faites vous repérer par l’agent du SWAT, retournez dans la pièce et tuez les deux gardes qui l’attaquent. Récupérez le matériel, allez dans le couloir et tuez deux nouveaux gardes dans la pièce suivante. Vous n’avez plus qu’à tuer les snipers pour sauver les officiers du SWAT.

Mission 20 : New York City, USA - New York Sewers

Suivez Teresa jusqu’à l’autre coté et tuez vos agresseurs dans la zone suivante tout en continuant à progresser derrière elle. Revenez en arrière une fois dans le cul-de-sac, prenez à gauche, à droite et encore trois fois à gauche et tuez les gardes dans la salle de contrôle. Activez la valve et retournez là où vous attend Teresa pour monter après avoir tué les gardes aux alentours. Suivez le couloir, prenez trois fois à droite et tuez les nouveaux gardes puis sautez et accrochez-vous au tuyau et commencez à traverser en faisant attention à votre radar. Suivez à nouveau les traces de Teresa puis tuez les hommes de Stevens en utilisant le camion comme couvert puis occupez vous de Stevens lui-même avant de partir grâce à l’hélicoptère.

Mission 21 : New York City, USA - Final

Vous voilà (presque) prêt pour le combat final, commencez par aller récupérer le UAS-12 dans l’hélicoptère avant d’engager le combat puis essayez de tendre une embuscade à Chance. Le combat sera long et difficile alors bonne chance. (Petit conseil : le plus simple est de le pousser dans les pales du rotor de queue en lui tirant dessus)

Cheat Codes :

Mode Hard :
A l'écran titre, allez sur Nouvelle Partie, appuyez sur Haut + Select + L1 + R2 + Carré + Rond + Croix en même temps. Si vous finissez certains niveaux dans ce mode, vous débloquerez des vidéos bonus.

Sélection du Niveau :
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option "Map", puis maintenez Droite + L2 + R2 + Rond + Carré + Croix en même temps. Puis, entrez dans l'écran des options et choisissez la sélection "Cheats".

Théatre Vidéo :
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option "Briefing", puis maintenez Droite + L1 + R2 + Rond + Croix en même temps. Puis, entrez dans l'écran des options et choisissez la sélection "Cheats".

Map multijoueurs Rockies :
Trouvez le fusil sniper H11 dans le premier niveau (Colorado Rockies) pour débloquer cette map.

Mode Super Agent :
Faites pause pendant le jeu, placez le curseur sur l'option, puis maintenez L2 + Select + Rond + Carré + Croix en même temps. Si le code est entré correctement, vous entendrez un son. Puis, entrez dans l'écran des options et choisissez la sélection "Cheats".

Cheat Codes :

Invincibilité :
En cours de jeu, tout en maintenant L, faites X, Y, B, A.

Passer le niveau :
En cours de jeu, tout en maintenant L, faites B, A, X, Y.

Cheat Codes :

Faites Ctrl + Alt + ² pour afficher la console puis entrez un des codes ci-dessous.


Toutes les Armes & Munitions au Max : give all
Le plein de Munitions : give ammo
Remplir la Jauge d'Armure : give armor
Remplir la Jauge de Santé : give health
Version Doom classique de 1995 : give doom95
Toutes les Clefs pour le niveau en cours : give keys
Invincibilité : god
Mode Benchmark : benchmark

Cheat Codes :

Les codes ci-dessous sont à entrer à l'écran des Passwords.

Lexyus GS 430 & Cadillac CTS-V :
rimbuk

Débloquer le H1 :
kubmir

Cheat Codes :

Les codes ci-dessous sont à entrer à l'écran des Passwords.

Lexyus GS 430 & Cadillac CTS-V :
rimbuk

Débloquer le H1 :
kubmir


 
  
Avant tout, une petite précision : Samba De Amigo a été distribué à uniquement 500 exemplaires en France pour un prix de 999 frs. Et à l'heure où j'écris ce test, les 500 pièces ont été vendues. Malgré le fait que le jeu ne concerne qu'un nombre limité de joueurs (forcément !), il est difficile de faire l'impasse sur l'un des softs les plus novateurs de cette année. D'où le test.

Les jeux de danse n'ont jamais connut de succés en Europe (et donc en France). Peut-être par manque d'intérêt de la part du public. Peut-être par que les européens n'ont pas le rythme dans la peau. Mais c'est un fait : les gamers européens ne dansent pas. Du coup, l'idée de danser avec un petit singe mexicain qui secoue des maracas pourra paraître plus que suspecte à beaucoup d'entre vous. D'autres se demanderont à quoi pense Sega en sortant un soft aussi farfelu et à un prix aussi exorbitant. C'est pourtant simple, Sega pense que, de temps en temps, quelqu'un doit sauver la communauté des gamers de son ignorance et de son conformisme et sortir un jeu qui soit tellement énergique, tellement imaginatif, tellement orgasmique qu'il va nous rendre totalement esclave du rythme. El rythmo tropical, baby !

Fear Effect

 

Tips :

Invincibilité :
Sélectionnez Options puis Remerciements et là, faites L1, triangle, haut, bas, rond, rond, triangle, carré, droite, carré

Munitions Maximum :
Sélectionnez Options puis Remerciements et là, faites L1, triangle, haut, bas, rond, rond, triangle, carré, gauche, carré

CONSEILS :

-Des bornes de sauvegarde se situent un peu partout dans le jeu, quand vous passez sur l'une d'elle, le menu vous l'indique, utilisez alors votre téléphone.
-Pour prendre les différents objets, les héros ne sont pas obligés de s'arrêter, appuyez sur la touche triangle pour les prendre au passage.

-Les persos ont tendance à rester bloqués contre les murs, évitez de passer trop près de ces derniers pendant les combats, sous peine de vous être fatal...

-Si vous êtes en panne de munitions et que des ennemis vous bloquent, optez pour la roulade : la plupart des gardes et des monstres ne peuvent pas vous toucher pendant les roulades, et les tireurs sont tellement bidons qu'ils vous louperont si vous roulez.

- Il y a certains écrans du jeu où les ennemis ne peuvent pas vous suivre, repérez-les pour y trouver refuge en cas de besoin.

-Si vous faites le jeu en Hard, attendez-vous à ce que cela soit pire que difficile. Le gros problème est que vous allez souvent manquer de munitions, pensez alors à sauvegarder en début de disque, vous pourrez alors recommencer en gérant mieux vos munitions.

NB : Le jeu se joue en 2 modes de difficulté : Medium et Hard. Le 1er vous laisse le choix entre Glas et Hana à la fin, mais vous n'aurez pas accès à la vraie fin du jeu, dans laquelle Glas et Hana gagnent ensemble. En Hard, vous aurez le choix entre toutes les fins mais le jeu est vraiment des plus durs...

DISQUE 1

Une fois sur le building, Hana descend du vaisseau. Faites le tour de ce dernier et sauvegardez. Allez vers la borne à droite de l'écran et actionnez-la pour faire monter la plate-forme. En haut prenez votre flingue et accroupissez-vous. Au bout de quelques mètres vous verrez 2 gardes, ils ont l'air en alerte. Pas de risques, abattez-les tout en restant accroupi. Prenez les cartouches avec la touche triangle et avancez jusqu'à apercevoir une fenêtre, placez-vous devant et regardez au travers. La scène terminée, tirez dans le carreau de la fenêtre et entrez. Abaissez le levier et prenez le fusible sur l'étagère du fond. Sortez par la fenêtre et continuez votre chemin. Montez à l'échelle et en haut tournez le volant de gauche pour tuer le garde situé en contrebas. La voie libre, descendez pour prendre la clé du portail. Allez sur la droite et utilisez cette même clé sur le portail en question. Continuez attentivement, 2 gardes rôdent entre les bidons. Dégommez-les pour avoir 2 cartouches et la clé magnétique rouge. Allez jusqu'à la porte jaune et utilisez la clé sur la console de gauche. La porte est maintenant ouverte et vous pouvez y entrer, il y a un garde à tuer pour obtenir une cartouche. Sauvegardez et appuyez sur la console de gauche. Après la scène, repérez le casier 67 qui est au fond de la pièce. Vous reviendrez ici plus tard avec la clé de ce casier. Sortez par la porte de gauche et préparez-vous à affronter 2 autres gardes. Prenez les cartouches et la mitrailleuse, continuez votre route. Il y a un ascenseur sur votre droite, il est inactif pour l'instant. Avancez encore, et tuez les 5 molosses. Utilisez pour cela votre tout nouveau joujou, la mitrailleuse, qui en abattra au moins 3, la cadence de tir étant très élevée. Avec précision ce sera 4 mais pour le ou les dernier(s) prenez le pistolet car vous n'avez pas assez de munitions pour la mitrailleuse. Prenez les munitions et avancez. Suivez le couloir jusqu'au point de sauvegarde. Prenez la clé du casier 67 près des cartons et descendez le long du couloir suivant. Allez cool pour abattre en douceur les 2 gardes en bas. Avancez ensuite un peu et avant le couloir du fond, repérez la console de gauche. Placez-y le fusible pour rétablir le courant dans l'ascenseur de tout à l'heure. Abattez le rôdeur au fond du couloir et retournez jusqu'à l'ascenseur en rebroussant chemin. Attention aux plaques électriques bleues. Passez sur celle du haut et une fois que le courant est parti, sur celle du dessous. Ensuite courez jusqu'au bout. Ne prenez pas l'ascenseur tout de suite, allez plutôt ouvrir le casier 67 dans la salle de contrôle où vous avez vu Jin en vidéo. Pour y entrer, utilisez la clé magnétique rouge sur la console qui est à gauche de la porte. Prenez les doubles pistolets et la clé magnétique bleue. Retournez à l'ascenseur.

1/APRÈS L'ASCENSEUR

Une fois en bas, allez à gauche des gaines d'aération pour prendre la cisaille dans le casier jaune. Allez ensuite sur la droite. Remarquez les lumières qui clignotent sur le mur. Elles vous donnent une séquence : bouton orange, files rouge et jaune ; bouton violet, files bleue et rouge ; bouton vert, files bleue et jaune. Gardez ça au chaud vous en aurez besoin. Avancez, abattez le garde suivant et sauvegardez devant la porte. Utilisez la clé magnétique bleue dans la console de gauche pour entrer. Après la scène, accroupissez-vous doucement et abattez les deux molosses qui arrivent. Prenez leurs munitions et tuez le dernier caché dans le fond. Après une négociation à votre avantage avec votre ami Jin, prenez les munitions qui traînent. Utilisez alors la cisaille sur la bombe et refaites le code lumineux que vous avez noté tout à l'heure. Après la scène, vous vous retrouvez devant l'ascenseur. Retournez en arrière jusqu'à trouver une porte en bois. Placez le C4 dessus et allez vous cacher rapidement. Après l'explosion, suivez le couloir suivant jusqu'à un point de sauvegarde que vous avez bien repéré maintenant. Courez jusqu'à la salle du casier 67.Avant la porte d'entrée se trouve une trappe, descendez-y. En bas sauvegardez et prenez une arme solide du type mitrailleuse, avancez et butez les 2 molosses, avancez ensuite jusqu'au Boss du niveau.

2/ L'HOMME A LA MITRAILLEUSE

La pièce est rectangle et vue de haut. Restez accroupi et ne faites que des roulades pour vous déplacer. Laissez-le venir à vous et quand il commence à tirer, roulez sur la gauche. La rafale terminée, ce Boss met un certain temps à recharger son arme. Profitez-en pour lui coller une salve de Uzi dans les dents. Répétez cette action 5 ou 6 fois pour en arriver à bout. Prenez sur lui la clé de l'écriteau et des munitions. Allez jusqu'au mur de gauche et utilisez la clé de l'écriteau sur le panneau du milieu. Voici une nouvelle énigme écrite en plus en caractères chinois. Alors retournez dans le couloir qui vous a mené jusque là, celui au-dessus duquel se situent les néons bleus écrits en japonais ou cantonais.Notez-les et reproduisez-les sur le panneau dans la salle du Boss.

3/ PRENEZ LE CONTRÔLE DE GLAS

Sauvegardez d'abord à l'aide de votre téléphone. Allez vers le contrôleur du monte-charge et appuyez. Après la scène, courez rapidement vers la gauche pour rejoindre l'échelle et montez. Suivez le chemin imposé en tuant les gardes. Poursuivez et montez le long de l'échelle. Restez sur l'échelle le temps que l'hélicoptère fasse son spectacle. Dès qu'il arrête de tirer sur la plate-forme, passez rapidement de l'autre côté en courant. Sauvegardez. Retournez-vous ensuite et prenez le tuyau à droite des flammes. Utilisez-le sur le réservoir orange à droite. Après la scène tirez dessus. Reculez pour ne pas périr dans l'explosion. Regardez en bas.

4/ REPRENEZ LE CONTRÔLE DE HANA

Après la scène, prenez le couteau au milieu de la pièce et tournez autour du garde de manière à ce qu'il vide son chargeur en essayant de vous toucher. Frappez-le pendant qu'il recharge. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il s'effondre sur le sol. S'il se révèle trop coriace, approchez-vous le plus de lui et agenouillez-vous. Lacérez-le ensuite de coups de couteau rapidement. Prenez-lui son fusil d'assaut. Retournez jusqu'à l'échelle qui a mené Hana ici. Il y aura 3 gardes mais avec le fusil d'assaut, ce devrait être facile. Sauvegardez plutôt avant de monter l'échelle.

5/ REPRENEZ LE CONTRÔLE DE GLAS

Après sa chute, il se retrouve sur de gros tuyaux, ne marchez surtout pas sur les parties rouges, ça brûle. Vous devez aller jusqu'au volant blanc du fond, tournez-le. A présent, revenez en arrière et attendez que les tuyaux deviennent rouges une fois pour remarquer que la séquence a changé. Dès que les rougeurs dues à la châleur disparaissent, foncez et allez sur le tuyau de droite. Faites une pause le temps que les rougeurs disparaissent à nouveau et foncez sur la droite, en haut de l'écran. Dans l'écran suivant, allez tout droit et dès que possible, tournez à droite. Sauvegardez. Une fois les rougeurs disparues, allez vers le fond de l'écran. Attention l'hélicoptère est encore là. Allez le plus à droite possible et dès que l'hélicoptère passe sous les drapeaux, tirez deux fois dessus. L'étoffe ira alors se loger dans l'un des réacteurs de l'appareil. Allez alors sur la gauche et répétez la même opération. L'hélicoptère sera out.

6/ APRÈS L'HÉLICOPTÈRE

Vous venez de vous débarrasser de l'hélico. Sortez de la salle par la porte jaune de droite. Sauvegardez. Sortez vos deux pistolets et tuez les gardes dans le couloir. Avancez un peu et avant de passer la porte enflammée, tuez les 2 gardes de gauche. L'un possède un fusil d'assaut. Passez la porte enflammée et abattez la dizaine de gardes qui vous attendent. Prenez le fusil d'assaut pour cela et ne gaspillez pas les balles. Montez ensuite la rampe, abattez les 2 gardes et sauvegardez. Poursuivez votre chemin en abattant les gardes. Allez vers la salle de contrôle et descendez le long de l'échelle qui se trouve dans la trappe.

7/ VOUS REPRENEZ LE CONTRÔLE DE HANA

Après la scène, Hana et Glas se retrouvent pris entre deux feux. Vous contrôlez Hana. Une fois que l'hélico a fini de tirer, allez à droite de manière à éviter les tirs des gardes qui se trouvent derrière vous. Dès qu'ils ont fini de tirer, couvrez-vous du feu de l'hélico. Vous devez ainsi alterner votre position. Pensez à prendre les munitions qui traînent et tuez le tireur de l'hélico. Pour faire ceci, faites des roulades, c'est mieux. Une fois qu'Hana est montée dans l'hélico, vous reprenez le contrôle de Glas. Courez en suivant la rambarde. Allez jusqu'au bout et appuyez sur triangle pour sauter dans l'hélico. Après la scène, il vous faudra insérer le disque 2.

DISQUE 2

Vous débutez ce chapitre avec Hana en petite tenue. Deux zombies vous foncent dessus. Avant de faire quoi que ce soit, sauvegardez. Tuez les zombies ou passez entre eux et poursuivez votre route. Tuez les suivants, prenez le pistolet dans le fond et continuez à avancer. Équipez Deke de ses deux flingues et allez à droite quand le chemin se sépare en deux. Après la scène, abattez les zombies. Vous reprenez le contrôle de Glas. Sauvegardez et avancez en regardant avant tout le rythme d'apparition des flammes.

1/ VOUS PRENEZ LE CONTRÔLE DE HANA

Tuez les zombies et avancez. Allez à droite quand le chemin se sépare en deux. Avancez le plus loin possible tout en évitant les zombies. Vous trouvez une petite cabane isolée au bout du ponton. Tuez les deux zombies pour obtenir la clé du Po-Non. Retournez à l'endroit où le chemin se sépare en deux et allez à gauche cette fois-ci. Au bout, tuez le zombie et utilisez la clé du Po-Non pour entrer dans la cabane. Sauvegardez. Avancez un peu pour assister à une scène et abattez le zombie qui se dresse devant vous. Prenez le pistolet qui se trouve sur le corps de droite. Sortez de la cabane et tuez les gardes. Prenez les munitions et allez sur le grand ponton du fond. Tuez les 3 gardes. Si vous manquez de munitions, ce qui est plus que probable en mode Difficile, approchez-vous le plus possible d'un des gardes et la croix de visée deviendra rouge. Cela signifie qu'avec un seul tir, votre adversaire succombe instantanément. Cela vous fera économiser quelques balles. Une fois seul, allez complètement à droite. un garde surprend Hana, utilisez alors la serviette dans le menu.

2/ VOUS CONTRÔLEZ DEKE

Après une scène avec Hana, Deke se retrouve dans un hangar avec des soldats. Prenez ses deux pistolets et approchez-vous discrètement du soldat qui est le plus proche de vous. Quand la croix devient rouge, tuez-le et occupez-vous des deux suivants. Prenez les munitions et les cartouches dans le fond. Avant de monter sur la rampe centrale,allez faire un tour dans le fond du hangar pour sauvegarder et tuer un soldat qui possède un fusil d'assaut dont vous aurez besoin. A partir de là, montez la rampe centrale et abattez les deux gardes avec le fusil d'assaut. Allez sur la droite pour des cartouches et tuez les deux soldats. Ensuite allez à gauche équipé du fusil d'assaut toujours et abattez les 3 gardes qui vous gênent pour passer. Longez le train et allez le plus loin possible au bout du quai. Repérez le panneau d'accès et entrez dans le train. Vous êtes enfermé avec un fou furieux de la gâchette. Allez vous cacher derrière l'armoire noire à droite. Tirez sur votre nouvelle cible quand il aura la gentillesse de se mettre à découvert. Surtout ne tirez pas dans le vide, soyez sûr de le toucher. Le cas contraire votre balle viendrait se loger dans l'un de ces containers explosifs à côté du fou, et vous pourriez vous faire cramer. En mode Difficile ce sera vraiment très dur, il faudra faire preuve d'une précision irréprochable... Une fois débarrassé de lui, prenez le MKV. Sortez du train et tuez les 3 soldats. Prenez la carte d'accès à l'échelle sur l'un d'eux. Retournez au panneau que vous aviez repéré avant de monter dans le train, qui se situe au fond de l'écran, en haut quand vous sortez du train. Utilisez dessus la carte d'accès, et voici encore une énigme. Il va falloir commencer par éteindre les 3 boutons jaunes du bas. Prenez un fusible et placez-le en dessous du mot "Courant" dans la colonne centrale. Prenez le second fusible et placez-le en-dessous du mot "Verrou 3" dans la colonne centrale. Ceci fait, actionnez le bouton qui est en bas de la colonne centrale. Ceci va ouvrir les sécurités de l'échelle qui est sur votre gauche. Ensuite appuyez à nouveau sur le bouton de la colonne centrale pour éteindre le courant. Placez un des fusibles en-dessous du mot "Courant" dans la colonne de gauche. Placez l'autre fusible en-dessous du mot "Échelle" toujours dans la colonne de gauche. Actionnez le bouton qui est en-dessous de cette même colonne et vous avez enfin accès à l'échelle. Montez le long de celle-ci. En haut sauvegardez. Avancez le long de la poutre de gauche. Tuez les 3 ninjas. Utilisez les pistolets pour être plus à l'aise, les deux. Au 1er croisement, allez tout droit et tuez les 3 autres ennemis. Ensuite allez sur la droite par rapport à Deke et tuez les 3 derniers adversaires qui traînent. Vous prenez le contrôle de Glas. Tuez les 3 zombies qui vous sautent dessus. Si vous êtes débordé, éloignez-vous d'eux et tuez-les. Retournez jusqu'au bateau par le ponton. Descendez les 3 autres zombies.

3/ VOUS PRENEZ LE CONTRÔLE DE HANA

Vous êtes sur le ponton, et habillée ce coup-ci. Sauvegardez. Ici, vous allez devoir être discret. Prenez votre couteau et allez sur la droite en roulade de manière à ne pas faire de bruit. Approchez-vous d'un des 2 soldats jusqu'à ce que votre croix de visée devienne rouge, un seul coup suffira alors pour le tuer. Débarrassez-vous des 2 au couteau donc. Ramassez le fusil d'assaut et continuez. Avancez doucement avec le fusil d'assaut. Placez-vous le plus près du garde suivant pour l'abattre d'un seul tir. Tuez le suivant et récupérez les munitions. Dès lors, essayez d'économiser au max vos munitions. Retournez dans la maison où vous avez trouvé la clé Po-Non avec Hana. Là-bas, 2 ninjas vous attendent. Tuez-les et sur l'un deux, vous trouverez la clé de Xi-Mon. Revenez ensuite en arrière jusqu'à la maison où vous avez rencontré la petite vieille qui parlait de l'enfer et de la demoiselle que vous cherchez. C'est là que vous aviez utilisé la clé de Po-Non tout à l'heure. Entrez de nouveau dans la cabane avec la clé Po-Non. Sauvegardez. Sortez de la maison et en bas du petit chemin, allez à gauche de l'écran. Montez le long du chemin qui suit. Vous devrez alors de nouveau vous montrer discret. Suivez le ponton jusqu'à atteindre une petite cabane. Au passage, tuez les gardes. Si vous êtes silencieux, il ne devrait pas y avoir de problème, mais si vous avez des munitions à gogo, n'hésitez pas non plus. Devant vous se trouvent deux cabanes. Entrez dans celle de droite et tuez le ninja et le garde. Vous obtenez des munitions et un flingue. Allez dans l'autre cabane et faites le ménage. Il y a du monde, assurez-vous d'avoir une centaine de balles dans votre fusil d'assaut. Ceci fait, prenez les munitions et la clé du train. Sortez et retournez à la sauvegarde la plus proche. Utilisez la clé du train contre la carlingue et entrez. A l'intérieur, retournez-vous et appuyez sur le boîtier de droite pour pouvoir découvrir un code de 12 chiffres. Les 4 premiers correspondent à une ligne sur le boîtier de gauche. Les 4 du milieu à la ligne du milieu dans le même boîtier et ainsi de suite... Dans le boîtier de gauche, tapez :
- Ligne 1 : 4N2B

- Ligne 2 : 422C

- Ligne 3 : 8000

Après la scène, vous contrôlez Deke. Tuez les 2 gardes sur le toit du train à l'aide de vos 2 flingues. Ils sont plutôt coriaces, persévérez ! Le train va s'enfoncer dans la rivière. Courez le plus vite possible en direction de l'arrière du train.

4/ VOUS CONTRÔLEZ GLAS

Avancez le long des débris en évitant les flammes. Dans l'écran suivant, tuez le garde qui est le plus près de vous sur la gauche. Avancez jusqu'aux débris et montez. Tuez les 2 gardes à l'aide de vos 2 pistolets. Prenez le fusil d'assaut sur l'un des corps. Allez vers le camion. Alors chaud les marrons, ça se corse !!! Tuez les 2 gardes, prenez la clé du camion, ainsi que les munitions sur le corps de gauche. Ne prêtez pas attention aux ennemis et faites des roulades pour atteindre le camion. Placez-vous bien à l'avant de celui-ci. Utilisez la clé sur la porte.

DISQUE 3

1/ VOUS CONTRÔLEZ GLAS

Vous voilà enfermé dans une cellule comme un malpropre. Remédions à cela. Prenez l'huile qui est sur la gauche dans l'étagère. A droite, prenez le vase et jetez-le par terre. A présent placez-vous sur le carré qui est au centre de la pièce et versez de l'huile dessus. Le garde entre dans la pièce et tente de vous tuer car c'était son joli vase. Faites des roulades en bougeant constamment et quand le garde passera sur le carré enduit d'huile, il se brisera la nuque. Prenez les munitions et sortez de la pièce. Vous êtes dans un couloir. Approchez-vous le plus possible du garde afin de l'abattre d'une seule balle. Allez au bout du couloir.

2/VOUS CONTRÔLEZ DEKE

Vous devez passer sur un grand parterre de vitres. Soyez prudent car certaines sont brisées et risquent de vous entraîner en bas. De ce fait, placez-vous sur le 3ème carreau à partir du mur de gauche. Avancez d'une case vers le bas, puis de 2 à droite. Descendez de deux. Avancez de 2 carreaux à droite, puis de deux en bas. Vous voilà sorti d'affaire. Sauvegardez. A présent passez par la fenêtre de droite.

3/ VOUS CONTRÔLEZ GLAS

Vous devez traverser les cuisines sans vous faire repérer par les cuisiniers. Entrez en étant accroupi et faites des roulades. Faut pas être pris entre 2 cuistos quand ils se regardent. Dans la scène suivante, un cuisinier tente d'écraser un rat. Comme tout à l'heure, faites des roulades et évitez de passer quand les gars se retournent. C'est une question de séquences, alors observez-les bien. Dans le fond du couloir, appuyez sur le bouton rouge pour déclencher les alarmes incendies. Deux gardes se trouvent en face de vous, abattez-les avec vos deux pistolets. Si pour le 2ème vous êtes à court de munitions, prenez les balles de celui que vous venez de tuer en faisant des roulades. Tuez le second, prenez les munitions. Avancez, tuez un 3ème lascar caché dans le fond. Vous pouvez aussi tirer dans la casserole qui est à côté de lui pour qu'il se brûle avec l'huile (sympa non ?). Prenez le fusil à pompe et entrez dans la salle de gauche pour sauvegarder. Sortez et entrez dans la salle du restaurant. Allez à l'entrée, attention au garde dans le coin. Ouvrez la double porte pour retrouver Hana.

4/ VOUS PRENEZ LE CONTRÔLE DE HANA

Retournez jusqu'à la cuisine. Tuez les 3 gardes dans la salle du resto avec vos 2 pistolets. Retournez dans la salle dans laquelle vous avez effectué votre dernière sauvegarde avec Deke. Sur la gauche de votre perso, se trouve un paravent, c'est là que vous allez vous changer. Sauvegardez et sortez. 2 gardes vous attendent. Allez vers la porte qui est en face de la salle dont vous venez de sortir. Comme vous êtes en petite tenue, on vous laisse passer. Cependant un garde vous agresse, tuez-le. Montez les escaliers et rangez vos armes. Les gardes vous prennent pour une employée.Passez sans faire de tapage. Dans le second couloir, il y a une porte sur la gauche. A l'intérieur, vous pouvez sauvegarder. Dans le 3ème couloir, passez par la porte rouge qui se situe à droite de Hana.

5/ VOUS PRENEZ LE CONTRÔLE DE DEKE

Sortez de cette pièce et allez dans le couloir, il va falloir vous frayer un passage jusqu'à l'escalier par lequel est monté Hana tout à l'heure, en abattant tous les gardes. Devant cet escalier, continuez à suivre le couloir et entrez dans la 1ère salle à gauche. c'est une porte rouge marquée d'un symbole chinois. Prenez la pièce de monnaie. Sortez et retournez jusqu'à la salle qui est dans le 2ème couloir. Une fois à l'intérieur, utilisez votre pièce de monnaie sur l'armoire du fond. Pour résoudre cette énigme, vous devez reproduire et placer une série de mouvements dans un ordre précis :
- 3

2 4

5 1

Vous découvrez un passage secret. Entrez, passez dans la salle suivante, avancez en roulades et tuez les 2 ennemis placés devant vous. Allez vers la double porte de gauche par rapport à Deke et entrez. Sauvegardez et sortez. Maintenant passez par la porte qui est à droite du couloir. Attention au garde dans la pièce. Prenez la clé de l'ascenseur sur la chaise. Sortez et suivez le couloir. Au bout utilisez la clé de l'ascenseur sur la grille. Quand l'ascenseur s'arrête, appuyez sur les flèches. Passez dans la pièce qui suit et prenez la clé anglaise sur la gauche. A droite de l'ascenseur se trouve un escalier, allez-y. Au bout, passez la porte de droite, tuez les 2 gardes et prenez les munitions. Placez la clé anglaise sur la tuyauterie de droite. Ne vous approchez pas trop tout de même, les gaz pourraient vous brûler. A gauche prenez la clé du bureau de Mme Chen. Retournez jusqu'à l'ascenseur et montez dedans. Sortez, suivez le couloir mais préparez-vous à un combat difficile. Dans la salle principale qui est au bout du couloir se trouvent 5 hommes à abattre. Utilisez la roulade pour éviter les tirs. Une fois le coin ratissé, prenez les munitions et placez-vous devant la porte rouge de gauche quand vous venez du couloir. Utilisez la clé du bureau de Mme Chen pour entrer.

6/ VOUS CONTRÔLEZ GLAS

Vous devez abattre les gardes qui vous tombent dessus. Il y en a 6 dans la salle où vous êtes. Prenez les munitions et allez vers la cuisine. Passez la porte de gauche par rapport à Glas et prenez les escaliers afin d'atteindre l'étage supérieur. En haut, suivez le couloir de droite par rapport à Glas et allez au bout, un garde vous attend. Tuez-le et prenez la clé du salon. Faites demi-tour, sauvegardez et revenez en arrière pour utiliser la clé du salon sur la porte violette de droite. Deux hommes vous attendent. Tuez-les et passez la porte de gauche par rapport à Glas. Vous voici en présence d'une demoiselle de compagnie. Mais attention un p'tit nerveux va essayer de vous descendre. Il est en-dessous du lit. Placez-vous au pied du lit et ne faites que des roulades de droite à gauche. Le mec ne se montre que de temps en temps sur les côtés du lit. A ce moment faites une roulade sur le côté pour être en face de lui et tirez, utilisez le fusil à pompe. 3 tirs devraient suffire. Attention la visée automatique est placée sur la fille qui se trouve sur le lit quand le tireur sous le lit n'est pas visible, alors ne soyez pas un nerveux de la gâchette et défigurez pas la jolie demoiselle.

7/ VOUS CONTRÔLEZ HANA

Entrez dans la salle de droite, prenez le vase blanc au fond. Sortez, avancez un peu et entrez dans la 1ère salle de gauche. Tuez le garde et sauvegardez. Sortez et suivez le couloir jusqu'aux escaliers. Entrez dans la salle qui est en face des escaliers. C'est celle dans laquelle Deke a trouvé une pièce de monnaie tout à l'heure. Tuez le garde qui est là et prenez la clé du salon. Allez jusqu'à la salle dans laquelle se trouve Glas. C'est à gauche par rapport à Hana en sortant, au bout du couloir. Après la scène, allez jusqu'à la double porte du fond. Avancez en suivant le couloir. Attention aux gardes. Au bout regardez dans la fontaine pour y prendre des fleurs. Retournez dans le couloir et tuez les 2 gardes. L'un d'entre eux possède la clé du bureau, prenez-la. Retournez dans le salon en poursuivant par le couloir. Utilisez la clé du bureau sur la porte qui est à droite de l'écran. Entrez et prenez l'ascenseur qui est au fond. En bas sortez de celui-ci et suivez le couloir. Dans la pièce suivante, tuez le garde et passez la double porte marron sur la droite. Regardez sur l'armoire de droite pour trouver le vase noir. A présent sauvegardez et retournez dans la pièce précédente. Allez jusqu'à la double porte d'en face. Essayez d'entrer, il faut pour cela résoudre une énigme. Placez le vase noir sur le piédestal de droite. Ensuite placez le tournesol éclatant sur la gauche et l'arum flétri sur la droite. Vous entrez et assistez à une scène avec Mme Chen et ce qu'il reste de Deke. Après cela vous êtes automatiquement à l'extérieur devant la porte. Empruntez le couloir et prenez l'ascenseur. Dans cette séquence, un grand nombre de zombies vont vous tomber dessus. Ne tirez pas mais évitez-les et poursuivez votre chemin. Une fois hors de l'ascenseur, sortez de la pièce. Suivez le couloir jusqu'aux escaliers. Descendez et passez la porte. Entrez de suite dans la salle d'en face, là où s'est changée Hana précédemment. Tuez le zombie. Allez jusqu'au paravent, prenez la clé du garde-manger et changer Hana de nouveau. Sauvegardez et sortez. Allez à droite par rapport à Hana et utilisez la clé du garde-manger. Après la scène avec Glas, Hana entend un bruit sourd. Retournez-vous et prenez le fusil à pompe au sol. Avancez jusqu'au mur d'en face et tournez à gauche. Entrez dans la pièce de droite. Pour terminer ce disque, vous devez abattre Mme Chen. La technique est simple : fusil à pompe et fusil à pompe ! Tirez dans les zombies, prenez la poupée en papier qui est devant Mme Chen et placez-la sur elle. Pendant quelques secondes, Mme Chen devient humaine, profitez-en pour lui infliger une rafale de tirs. Répétez cette opération 3 ou 4 fois et vous en serez débarrassé.

DISQUE 4

NB : Dans ce monde, vous allez croiser pas mal de torche desquelles s'échappent un gaz de couleur verte. C'est dans ces torches que vous devez utiliser toutes les armes en papier que vous obtenez pour en faire de vraies munitions.

Vous débutez ce disque sur une plate-forme entourée d'une boue bizarre. Il faut passer de l'autre côté. Des plate-formes apparaissent et disparaissent constamment. Voici le meilleur chemin : quand la plate-forme de gauche apparaît, allez dessus. Ensuite, descendez sur celle qui vient d'apparaître plus bas. Attendez quelques secondes. Une nouvelle apparaît un peu plus bas, allez-y. Maintenant passez sur celle qui vient d'apparaître à droite et sur la suivante. A présent, suivez le chemin imposé afin d'atteindre une sorte de village. A l'entrée tuez les 2 esprits, ils vous donnent des balles en papier. Dans le village, il y a 3 maisons : celle de droite vous permet de sauvegardez ; celle du milieu vous apporte des munitions ; celle de gauche est vide. Allez sur le chemin qui est à gauche quand vous êtes à l'entrée du village. Vous pouvez voir un coup de tonnerre frapper une souche d'arbre. Ici vous pouvez transformer les munitions papier. N'oubliez pas cet endroit, vous y reviendrez. Retournez au village et cette fois, empruntez le chemin de droite. Après la porte blanche, poursuivez votre chemin en descendant le long de l'escalier. En bas, allez à droite par rapport à Hana, c'est à dire vers le fond de l'écran. Tuez les 6 esprits qui sont là et prenez les munitions papier ainsi que le portail en papier. Remarquez la porte rouge au bout. Retournez à la souche d'arbre qui brûle à gauche du village et changez vos munitions papier et le portail papier. La porte rouge vue précédemment, est à présent ouverte, allez-y. Des sortes de ninjas vont vous tomber dessus tout au long du trajet. Soit vous en faites de la charpie, si vous avez assez de munitions, soit vous faites tout le trajet en roulades. De cette manière, ils ne peuvent pas vous toucher. Une fois là-bas, prenez le fusil en papier, continuez à avancer et parlez à Mme Chen, elle vous demande d'apporter une poupée à sa fille. Faites demi-tour et retournez jusqu'aux escaliers , continuez tout droit sans les monter. Faites bien attention aux ninjas. Bientôt vous allez voir une hutte, entrez dedans mais sauvegardez avant.

1/ LA CHAMBRE AUX JOUETS

Le principe est simple, vous allez parler à Hana (vous même) à différents âges : 5, 18, 35 et 88 ans. Chacune des ces Hana vous donnera une phrase. Certains mots de ses phrases peuvent se retrouver dans les gravures situées sur le mur de gauche. Ces mots sont situés dans les colonnes numérotées qui correspondent aux nombres de traits qu'il y a sur le jouet qui se trouve sur la table de chevet à droite.Cela vous permet de connaître les bons traits et les bons âges à utiliser suivant les phrases données par le double de Hana. Donnez la poupée à la fille qui pleure au fond. Maintenant utilisez le jouet qui est sur la table de chevet à droite. Vous devez placer le trait 1 du cadran sous le chiffre 18 et validez avec la touche Croix. Ensuite vous devez faire le tour dans le sens des aiguilles d'une montre pour placer le trait 1 sous le chiffre 5, validez avec Croix. La petite fille s'est métamorphosée, parlez-lui. Retournez jusqu'au jouet sur la table de nuit. Placez les 2 traits sous le chiffre 18. Appuyez 2 fois sur Croix. Hana s'est métamorphosée en une Hana bien ridée. Retournez jusqu'au jouet. Placez le trait 1 sous le chiffre 5 et validez. Ensuite placez les 5 traits sous le chiffre 35. Validez. Maintenant c'est une grand-mère à qui il faut parler. Ensuite retournez au jouet, placez les 4 traits sous le 88, validez 2 fois et placez les 3 traits sous le 88, validez. Pour terminer, placez les 2 traits sous le 88 et validez. Prenez la tablette de pierre, sortez de la hutte et retournez voir Mme Chen. Après lui avoir parlé, vous obtenez une branche d'arbre. Retournez jusqu'à la souche d'arbre qui est en train de brûler, à gauche du village et utilisez la branche d'arbre dessus. Vous avez maintenant une branche d'arbre enflammée. Vous avez pu remarquer des flambeaux dorés vides sur les trajets que vous avez empruntés depuis votre arrivée dans ce monde étrange. C'est sur ces flambeaux que vous devez placer la branche d'arbre enflammée. Il y en a trois. Allez sur la gauche pour trouver le 1er. Le 2ème est situé à droite du village devant lequel vous êtes arrivé au début du disque 4. Le 3ème est aussi à droite du village mais en bas de l'escalier. A présent la porte blanche située en haut des escaliers est ouverte. Allez-y. Après une brève entrevue avec un homme à la langue bien pendue, retournez à la souche d'arbre qui brûle et utilisez la clé du portail en papier qu'il vous a donnée. La vraie clé du portail apparaît alors à l'intérieur de la hutte de gauche dans le village. Allez la prendre. A présent vous devez aller jusqu'à la porte qui se trouve derrière la hutte dans laquelle vous avez rencontré le double de Hana. Au bout, vous allez trouver une porte, il faut utiliser la clé du portail pour pouvoir passer.

2/ VOUS CONTRÔLEZ GLAS

NB : Dans ce chapitre avec Glas, vous croisez souvent des statues de dragon. Parlez-leur à toutes au moins une fois. Elles vous diront à quels éléments elles se rapportent. Regardez les dalles qui sont en-dessous d'elles. Sur chaque dalle est noté un symbole. Les symboles sont donc rattachés aux éléments des dragons.

Commencez par sauvegardez. Avancez jusqu'au dragon et empruntez le passage du haut. Passez la porte de pierre. Abattez les deux esprits et changez les munitions papier sur la dernière torche au fond. Continuez à avancer jusqu'à tomber devant un cul-de-sac dans lequel vous prenez possession de la clé de la lune. Retournez jusqu'au dragon et suivez le passage du bas. Utilisez la clé de la lune pour passer. Suivez l'ombre de Deke. Après la scène, tuez les 3 fantômes. Continuez à avancer. Parlez au dragon de Feu sur le mur de droite. Ensuite, passez à gauche de la crevasse qui est au fond et sauvegardez. Descendez le long des lianes et suivez l'ombre de Deke. Abattez les 2 cerbères et prenez la clé du soleil. Parlez aux 2 dragons qui sont là. Revenez en arrière jusqu'à la porte sur laquelle vous avez utilisé la clé de la lune. A gauche se trouve la porte sur laquelle vous devez utiliser la clé du soleil. Abattez les 2 fantômes et prenez la mitrailleuse en papier. Convertissez-la en mitrailleuse réelle sur la torche qui est devant la porte sur laquelle vous utilisez la clé de la lune pour passer. Retournez à l'endroit où vous avez trouvé la clé du soleil et montez les lianes du fond. L'ombre de Deke est encore là, suivez-la. Vous voici devant des blocs mobiles. Avancez un peu et abattez les fantômes présents. Il y en a beaucoup. Si vous manquez de munitions, prenez les munitions en papier sur les corps de vos 1ères victimes et revenez en arrière pour les convertir sur la torche qui se trouve près des 2 dragons. Continuez à avancer pour trouver une statue du dragon de l'Eau. Sauvegardez sur la droite et descendez le long des lianes. En bas vous pouvez voir un miroir sur la gauche. Regardez dedans. vous y voyez une succession d'éléments : Montagne, Paradis, Eau, Eau, Terre, Eau, Feu, Paradis, Terre. Retenez cette séquence. Avancez -vous un peu pour tomber sur des symboles gravés sur le sol. Ils correspondent aux symboles marqués sur les dalles en-dessous des dragons. Vous avez la séquence et vous savez ce que veulent dire les symboles si vous avez lu le NB du début. Traversez Si vous n'avez rien noté, voilà où il faut passer : placez-vous sur la dalle qui est tout en bas. Avancez d'une case à droite, montez d'une case, à droite d'une case, montez d'une case, montez d'une case. Allez tout à gauche pour prendre des munitions papier et allez à gauche pour sortir des dalles. Retournez sur la dalle qui est tout en bas. Avancez d'une case à droite, montez d'une case, à droite d'une case, montez d'une case, montez d'une case, à droite d'une case. Montez de 2 cases et allez à droite. Prenez l'épée de pierre. Transformez vos munitions en papier sur la torche de droite et revenez en arrière. Si vous n'avez pas assez de munitions pour abattre les 3 fantômes, courez le plus vite possible pour passer le petit chemin imposé. Les fantômes ne vous attaqueront pas dans l'immédiat. Ensuite foncez vers les lianes et grimpez. Sauvegardez et retournez jusqu'à l'entrée de la grotte, là où vous avez vu le 1er dragon. Utilisez le sabre de pierre dessus pour découvrir un nouveau chemin. Allez-y mais sauvegardez avant. Vous devez éviter d'être sur les plate-formes quand Deke les détruit. Pour le reste, vous devez lui tirer dessus quand il se montre. Il est assez simple à abattre pour peu que vous ayez assez de munitions. Si vous en manquez, recommencez au début du paragraphe en ne vous déplaçant qu'en roulades de manière à éviter les ennemis. Ne parlez pas au dragon. Ainsi vous vous retrouvez devant Deke avec une centaine de balles de pistolet et avec environ 80 balles du fusil d'assaut.

3/ VOUS CONTRÔLEZ HANA

Allez tout droit jusqu'à l'autel. Là vous rencontrez le frère de l'homme à la langue bien pendue ! Il vous donne l'autre moitié de l'arbre pétrifié. Une fois la scène terminée, prenez la manivelle sur le siège. Retournez au village et empruntez le chemin de gauche. Allez jusqu'au puits et utilisez la manivelle dessus. Ensuite avancez un peu pour assister à une scène. Vous prenez alors le contrôle de Glas. Essayez de vous enfuir en roulade. A présent vous reprenez le contrôle de Hana. Avancez jusqu'au bout du chemin et regardez le puzzle. Vous devez placer les 4 objets suivants là où vous les avez trouvés sur la carte :
- L'oeil de pierre sur le seau du puits, il est en gris

- La tablette de pierre tout en haut

- L'arbre pétrifié côté gauche sur l'espèce de tronc d'arbre qui se trouve à gauche

- L'arbre pétrifié côté droit sur les trois traits en bas à droite.

4/ RETOUR AU DISQUE 2

Avancez et placez la poupée de papier dans le grand four rouge. Attention, 2 ennemis vous attaquent. Ces derniers au tapis, sauvegardez à droite du four. A partir de là, vous devez placer les 3 objets suivants : l'arbre pétrifié, l'œil de pierre et la tablette de pierre sur certains symboles. Regardez le four rouge, les symboles sur lesquels vous devez placer ces objets sont indiqués. A vous de jouer.

LES FINS DU JEU

NB : A ce moment, vous devez choisir qui termine le jeu.

FIN AVEC HANA

Vous voilà engagé dans un combat contre Lam. Vous ne pouvez rien lui faire, mais vous avez sûrement remarqué les petits démons gris qui vous agressent. Tuez-les et avec un peu de chance et de patience, ils vous donnent des munitions ainsi que les tant désirés billets de Banoue. Prenez-les et faites-les brûler sur les torches. Au bout de 3 billets de Banoue, vous avez fini Fear Effect. Accessoirement, vous obtenez des munitions en tuant les petits démons gris, seulement ce sont des munitions papier, alors brûlez-les sur les torches pour en faire de vraies munitions. Il y a une technique imparable contre Lam : restez planqué derrière l'une des torches et abattez les démons de loin. Dès qu'il y a un billet de Banoue au sol, allez le chercher et utilisez-le. Refaites cela jusqu'à la mort de Lam.

FIN AVEC GLAS

Vous voilà embarqué dans un combat à mort avec Wee Ming. Abattez les démons verts qui la protègent. Ils vous donnent des munitions en papier à transformer sur les torches qui se trouvent sur les côtés. Pour toucher Ming, vous devez être le plus proche possible d'elle et il ne doit plus y avoir de démons verts sur l'aire de combat. Le seul problème, c'est qu'ils se régénèrent très vite. Donc vous devez être très rapide. La technique de la roulade fonctionne très bien pour éviter les attaques des démons. L'une d'elle consiste aussi à utiliser votre pistolet pour descendre les démons et le fusil d'assaut pour abattre Ming. Concentrez-vous aussi sur les démons pendant 5 mn et convertissez les munitions papier dès que possible. Ainsi vous accumulerez un grand nombre de balles pour votre fusil d'assaut. Quand vous en avez au moins 200, pointez-vous devant Ming et tirez avec acharnement, c'est la victoire assurée. Attention tout de même : les bords de l'aire de combat sont électrifiés et vous enlèvent de la vie.

FIN AVEC GLAS ET HANA

Vous voilà engagé dans un combat contre Lam. Vous ne pouvez rien lui faire, mais tuez les petits démons gris qui vous attaquent. Ils vous donneront des munitions et les billets de Banoue. Prenez-les et faites-les brûler sur les torches. Au bout de 3, vous avez fini Fear Effect. Vous pourrez obtenir des munitions en tuant les démons gris, ce sont des munitions papier alors brûlez-les sur les torches pour en faire de vraies munitions. La technique imparable contre Lam : Restez caché derrière l'une des torches et abattez les démons de loin. Dès qu'il y a un billet de Banoue au sol, allez le chercher et utilisez-le. Refaites cela jusqu'à la mort de Lam.


 
  
Le terrorisme est un poison, vous êtes l'antidote.
rainbowsix_cheats_n64 Invincibilité

Appuyez sur C-DROITE sur l'Ecran d'Accueil puis maintenez enfoncées les touches Z+B et appuez sur R

 
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Cheat Codes

Enfin ! Pratiquement 3 ans aprés sa sortie (novembre 1997), des cheats sont dispos pour GoldenEye. Voici un exemple illustrant comment ces codes doivent être saisis. Je précise que BAS correspond à la direction bas sur la croix directionnelle et non sur le stick analogique :

L + BAS / R + C-GAUCHE / L + R + BAS

Pour entrer ce code (factice) il faut maintenir le bouton L puis appuyer sur la direction BAS de la croix. Relâcher les boutons. Maintenir le bouton R puis appuyer sur C-GAUCHE. Relâcher les boutons. Maintenir les boutons L et R puis appuyer sur la direction BAS de la croix. Relâcher les boutons.

Les cheats suivants doivent être entrés durant une phase de jeu normale (pas besoin de mettre en pause ou quoi que ce soit).

Invincibilité :

L + BAS / R + C-DROITE / R + C-HAUT / L + DROITE / L + C-BAS / R + C-HAUT / L + DROITE / R + BAS / L + GAUCHE / L + R + C-DROITE

Toutes les armes :

L + R + BAS / L + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + R + C-GAUCHE / L + BAS / L + C-BAS / R + C-GAUCHE / L + R + C-DROITE / R + HAUT / L + C-GAUCHE

Munitions au maximum (pas infinies) :

L + R + C-DROITE / R + HAUT / R + BAS / R + BAS / L + R + C-DROITE / L + R + GAUCHE / R + BAS / R + HAUT / L + R + C-DROITE / R + GAUCHE

Invisibilité :

R + C-GAUCHE / L +R + C-HAUT / L + R + GAUCHE / L + R + HAUT / R + HAUT / L + C-GAUCHE / R + C-HAUT / L + C-BAS / L + R + GAUCHE / R + DROITE

Les cheats suivants doivent être entrés à l'écran de selection des missions.

Débloquer Mission 2 Facility :

L + R + C-HAUT / R + C-GAUCHE / L + GAUCHE / R + C-HAUT / L + GAUCHE / R + C-BAS / L + C-DROITE / R + DROITE / L + R + C-HAUT / L + DROITE

Débloquer Mission 3 Runway :

L + R + GAUCHE / R + GAUCHE / L + C-HAUT / L + GAUCHE / R + C-HAUT / R + C-BAS / R + DROITE / L + BAS / R + C-GAUCHE

Débloquer Mission 4 Surface I :

R + C-GAUCHE / L + R + C-HAUT / L + GAUCHE / R + HAUT / R + GAUCHE / L + HAUT / R + C-BAS / L + DROITE / L + C-DROITE / L + R + BAS

Débloquer Mission 5 Bunker I :

L + C-BAS / R + DROITE / L + C-GAUCHE / L + C-BAS / L + R + GAUCHE / L + C-DROITE / L + R + HAUT / R + C-DROITE / L + HAUT

Débloquer Mission 6 Silo :

L + HAUT / R + C-BAS / L + GAUCHE / R + BAS / L + C-GAUCHE / L + R + C-DROITE / L + C-HAUT / R + DROITE / R + DROITE / R + C-DROITE

Débloquer Mission 7 Frigate :

R + C-HAUT / L + BAS / R + C-DROITE / L + GAUCHE / L + R + HAUT / L + R + C-BAS / R + C-DROITE / R + HAUT / L + R + C-BAS / R + HAUT

Débloquer Mission 8 Surface II :

L + C-BAS / L + R + C-DROITE / R + C-DROITE / R + C-HAUT / R + C-GAUCHE / L + DROITE / L + R + C-HAUT / L + C-HAUT / L + R + BAS / L + C-DROITE

Débloquer Mission 9 Bunker II :

L + BAS / R + BAS / L + R + C-HAUT / L + GAUCHE / L + R + DROITE / L + C-GAUCHE / R + DROITE / L + C-HAUT / L + GAUCHE / L + C-BAS

Débloquer Mission 10 Statue :

L + R + C-BAS / L + R + C-BAS / L + DROITE / L + R + GAUCHE / R + GAUCHE / R + C-DROITE / L + R + GAUCHE / R + C-HAUT / R + C-BAS / R + DROITE

Débloquer Mission 11 Archives :

R + GAUCHE / L + R + HAUT / L + R + C-BAS / R + GAUCHE / L + R + C-DROITE / L + GAUCHE / L + R + DROITE / L + R + C-BAS / L + HAUT / R + C-BAS

Débloquer Mission 12 Streets :

L + R + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + HAUT / L + R + C-BAS / R + C-DROITE / R + C-BAS / R + GAUCHE / R + C-BAS / R + C-HAUT / L + BAS

Débloquer Mission 13 Depot :

L + BAS / L + BAS / R + C-BAS / L + C-DROITE / L + R + DROITE / R + C-GAUCHE / L + BAS / L + C-GAUCHE / L + C-DROITE / L + HAUT

Débloquer Mission 14 Train :

R + GAUCHE / R + C-BAS / R + C-DROITE / L + R + GAUCHE / L + DROITE / R + C-BAS / L + GAUCHE / L + R + GAUCHE / L + HAUT / L + C-HAUT

Débloquer Mission 15 Jungle :

R + C-BAS / R + GAUCHE / L + R + HAUT / R + DROITE / R + BAS / R + BAS / R + HAUT / R + C-GAUCHE / R + C-HAUT / L + R + GAUCHE

Débloquer Mission 16 Control Center :

L + C-BAS / R + BAS / L + DROITE / R + C-DROITE / R + C-BAS / R + GAUCHE / R + GAUCHE / R + C-HAUT / R + GAUCHE / L + R + C-HAUT

Débloquer Mission 17 Caverns :

L + BAS / R + C-BAS / L + R + HAUT / L + DROITE / R + C-HAUT / R + C-GAUCHE / R + HAUT / L + C-GAUCHE / L + HAUT / R + C-GAUCHE

Débloquer Mission 18 Antenna Cradle :

L + R + C-HAUT / L + GAUCHE / R + BAS / L + BAS / L + C-HAUT / L + BAS / R + DROITE / R + C-HAUT / L + C-GAUCHE / R + DROITE

Je rappelle que pour obtenir les 2 missions bonus (Aztec et Egyptian) il faut terminer le jeu en difficulté 00 Agent.

Les cheats suivants doivent être entrés dans le Cheat Menu. Pour cela, il vous faut donc gagner un cheat afin d'avoir accés au Cheat Menu. Je conseille d'obtenir le DK Mode. Pour cela, il faut terminer la 1ère mission (Dam) en difficulté Agent en moins de 2'30". Croyez-moi, c'est une promenade de santé. Pour activer les cheats : si vous entendez un bip lorsque vous avez entré le code, c'est bon. Quittez le Cheat Menu puis rerentrez et le nouveau cheat apparaitra.

Activer Paintball :

L + HAUT / C-HAUT / R + DROITE / L + R + C-GAUCHE / L + HAUT / R + C-BAS / L + C-BAS / L + R + C-BAS / L + R + HAUT / L + C-BAS

Activer Invincibilité :

R + GAUCHE / L + BAS / GAUCHE / HAUT / BAS / R + C-GAUCHE / L + C-GAUCHE / L + R + GAUCHE / L + R + DROITE / L + C-GAUCHE

Activer Grenade Launcher (x2) :

R + BAS / R + HAUT / DROITE / L + R + C-BAS / L + DROITE / R + GAUCHE / GAUCHE / BAS / HAUT / R + C-BAS

Activer Rocket Launcher (x2) :

R + DROITE / L + HAUT / BAS / BAS / R + C-BAS / L + GAUCHE / L + C-GAUCHE / R + HAUT / R + BAS / R + C-GAUCHE

Activer Turbo Mode :

L + BAS / L + C-BAS / L + R + HAUT / R + C-BAS / GAUCHE / R + BAS / L + C-BAS / HAUT / R + BAS / L + DROITE

Activer Invisibilité :

L + R + C-GAUCHE / L + R + C-BAS / L + C-GAUCHE / R + C-GAUCHE / R + DROITE / L + R + GAUCHE / L + DROITE / GAUCHE / L + R + C-GAUCHE / L + BAS

Activer Toutes les Armes :

BAS / GAUCHE / C-HAUT / DROITE / L + BAS / L + GAUCHE / L + HAUT / GAUCHE / C-BAS

Activer Munitions Infinies :

L + C-GAUCHE / L + R + DROITE / C-DROITE / C-GAUCHE / R + GAUCHE / L + C-BAS / L + R + GAUCHE / L + R + C-BAS / L + HAUT / C-DROITE

 

 

 

 

 
  
Dieu m'a crée pour satisfaire les gonzesses !
dukenukem_cheat_n64 A l'Ecran Principal, lorsque l'inscription "Press Start" apparait, faites l'une des manipulations suivantes. Un signal sonore confirmera l'entrée correcte du code.

Vue à la première personne

BAS, HAUT, L, B, Z, GAUCHE, C-HAUT, C-DROITE, C-GAUCHE, Z

Shotgun et munitions illimitées

HAUT, BAS, GAUCHE, DROITE, L, R

Rifle et munitions illimitées

C-HAUT, C-BAS, C-GAUCHE, C-DROITE, L, R
 
 
 
 
 

 

Cheat Codes :

Mode grosses têtes :
A l'écran titre, faites B, B, X avec le pad n°4.

Equipe Black Box :
A l'écran titre, maintenez L + R puis faites B, A, B, Y avec le pad n°4.


 
  

 
  
La Play a enfin sa version de Rayman 2...

Tips :

Mini-jeu Rayman Classic :
Collectez plus de 90% des lums dans le jeu, puis finissez le jeu et faites défiler les credits pour jouer à un mini-jeu basé sur le Rayman original.


 
  

Tips :

Tous les niveaux en mode arcade :
A la page de sélection Arcade/circuit, appuyez sur haut, haut, bas, bas, L1, R2, L2, R1. Vous entendrez un son de moteur et les 4 niveaux en mode arcade seront débloqués.


 
  
Haute voltige.

Cheat Codes :

En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix, Croix, Croix, Carré, Triangle, Haut, Bas, Gauche, Haut, Carré, Triangle, Croix, Triangle, Rond, Croix, Triangle, Rond.

Toutes les Stats à 10 :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix, Triangle, Rond, Carré, Triangle, Haut, Bas.

Sang ou pas de Sang :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Droite, Haut, Carré, Triangle.

Special Tnfini :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix, Triangle, Rond, Rond, Haut, Gauche, Triangle, Carré.

Mode Rapide :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Bas, Carré, Triangle, Droite, Haut, Rond, Bas, Carré, Triangle, Droite, Haut, Rond.

Un peu plus de Poids :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix, Croix, Croix, Croix, Gauche, Croix, Croix, Croix, Croix, Gauche, Croix, Croix, Croix, Croix, Gauche.

Un peu moins de Poids :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Croix, Croix, Croix, Croix, Carré, Croix, Croix, Croix, Croix, Carré, Croix, Croix, Croix, Croix, Carré.

Mode Grosse Tête :

En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Carré, Rond, Haut, Gauche, Gauche, Carré, Droite, Haut, Gauche.

Débloquer les Skateurs Neversoft :
En cours de jeu, effectuez une Pause puis tout en maintenant L1, faites Haut, Carré, Carré, Triangle, Droite, Haut, Rond, Triangle. Entrez alors le nom des personnes travaillant à Neversoft (Joel Jewett, Connor Jewett, Mick West) dans l'option Créer un skateur.

Cheats :
Après avoir rempli tous les objectifs et collectez l'argent de tous les niveaux et compétitions, vous ouvrirez un nouveau cheat. Les cheats s'ouvrent alors dans cet ordre :

Officier Dick
Choisir son point de départ
Mode Kid
Equilibre parfait
Special toujours à fond
Stats à fond
Changer le poids du skateur
Mode fil de fer
Mode ralenti
Mode grosse tête
Mode Simulation
Pas de textures
Gravité basse
Mode disco
Mode miroir

Débloquer Private Carrera :
Vous devez chercher et effectuer tous les Gaps dans les niveaux non-secrets du jeu.

Débloquer McSqueeb :
Après avoir fini le jeu à 100% avec Tony, vous débloquerez McSqueeb (80s Tony).

Niveau Chopper Drop :
Gagnez trois médailles d'or avec chaque perso pour débloquer Chopper Drop.

Débloquer la vidéo 80s Tony Skate :
Gagnez trois médailles d'or avec McSqueeb (80's Tony). Cela débloquera une vidéo sur la jeunesse de Tony Hawk. Pour voir le film, vous devez commencez une session et aller au bout.

Débloquer les vidéo de Neversoft Bail :
Gagnez trois médailles d'or avec Officier Dick.

Débloquer Spiderman :
Créez votre skateur et finissez le jeu à 100%.

Débloquer la vidéo Spiderman Skate :
Gagnez trois médailles d'or avec Spiderman.

Débloquer la vidéo Neversoft Makes :
Gagnez trois médailles d'or avec Private Carrera.

Skate Heaven :
Finissez tous les niveaux du jeu à 100% avec tous les persos originaux, Officier Dick, un skateur créé et Spider-Man.

Mouvements spéciaux :

Andrew Reynolds
Noserond Tailslide : Haut, Bas, Triangle.
Triple Heelflip : Haut, Droite, Carré.
Hardflip Late Flip : Haut, Bas, Carré.

Bob Burnquist
Rocket Tailslide : Haut, Bas, Triangle.
One Foot Smith : Droite, Bas, Triangle.
Racket Air : Gauche, Bas, Rond.

Bucky Lasek
The Big Hitter : Gauche, Bas, Triangle.
One Foot Japan : Haut, Droite, Rond.
Fingerflip Airwalk : Gauche, Droite, Rond.

Chad Muska

Mute Backflip : Haut, Bas, Rond.
Hurricane : Bas, Droite, Triangle.
Muska Nose Man : Droite, Haut, Rond.

Elissa Steamer

Madonna Tailslide : Haut, Gauche, Triangle.
Hospital Flip : Gauche, Droite, Carré.
Indy Backflip : Haut, Bas, Rond.

Erik Koston
The Fandangle : Droite, Bas, Triangle.
Indy Frontflip : Bas, Haut, Rond.
Pizza Guy : Bas, Gauche, Rond.

Geoff Rowley
Rowley Darkslide : Gauche, Droite, Triangle.
Double Hardflip : Droite, Bas, Carré.
Half Flip Casper : Droite, Gauche, Carré.

Jamie Thomas
Beni F-Flip Crooks : Bas, Haut, Triangle.
Laser Flip : Bas, Droite, Carré.
One Foot Nose Manual : Gauche, Haut, Rond.

Kareem Campbell
Ghetto Bird : Bas, Haut, Carré.
Nosetriangle to Pivot : Bas, Haut, Triangle.
Casper : Gauche, Bas, Rond.

Rodney Mullen
Nollieflip Underflip : Bas, Gauche, Carré.
Casper to 360 Flip : Bas, Droite, Rond.
Heelflip Darkslide : Droite, Gauche, Triangle.

Rune Glifberg
One Foot Bluntslide : Gauche, Haut, Triangle.
One Foot Tailslide : Gauche, Bas, Carré.
Christ Air : Gauche, Droite, Rond.

Steve Caballero
Hang Ten : Droite, Haut, Triangle.
Triple carré : Haut, Gauche, Carré.
FS 540 : Droite, Gauche, Rond.

Tony Hawk
Overturn : Bas, Gauche, Triangle.
Sacktap : Haut, Bas, Rond.
The 900 : prendre beaucoup de hauteur et Droite, Bas, Rond.
Christ Air : Gauche, Droite, Rond.

McSqeeb
Pogo Air : Haut, Bas, Carré.
Layback Grind : Haut, Bas, Triangle.

Officer Dick

Assume the Position : Gauche, Bas, Rond.
Lazy A. Grind : Bas, Haut, Triangle.
Salute : Gauche, Droite, Rond.
Yeeeehaw Front Flip : Bas, Haut, Rond.
Neckbreak Grind : Gauche, Droite, Triangle.

Private Carrera

55 Ho Slide : Gauche, Droite, Triangle.
Double Splits : Droite, Gauche, Rond.
Ho-Ho Handplant : Haut, Bas, Triangle.
The Well Hardflip : Droite, Gauche, Carré.
Somi Spin : Gauche, Bas, Rond.

Spider-Man

Spidey Grind : Gauche, Droite, Triangle.
Spidey Flip : Haut, Bas, Rond.
Spidey Varial : Droite, Bas, Carré.
Does Whatever a Spider Can : Gauche, Droite, Carré.

Cheat Codes :

Les manips ci-dessous sont à effectuer durant la scène d'introduction.

Deux fois plus de vie :
Haut, Haut, Gauche, Gauche, Droite, Droite, Rond, Rond, Bas.

Armes Silencieuses :
Haut, Bas, Gauche, Droite, Triangle, Haut, Bas, Gauche, Droite, Carré.


 
  

 
  
 

 
  
 

concentration
 
  
Jeux culte sur PC, Age of Empires 2 (AoE2) est adapté sur PlayStation 2 et apporte ainsi un type de gameplay peu utilisé sur nos machines. Le RTS est un genre sous-exploité sur consoles, exception faite de la série Command and Conquer sur PS One, dont le public est plus habitué à un gameplay typé arcade. Je dois reconnaître que sur un plan personnel, les RTS sont des softs qui me laisse totalement indifférent mais AoE2 a su me séduire car il propose de la stratégie et de la gestion sans tomber dans la complexité d'un Starcraft ou même d'un C&C mais, plus que tout, il jouit d'un gameplay parfaitement réglé qui rend le soft diablement fun.
 

 
  
 

 
  

Tips

Restore Health :
En cours de jeu, maintenez X, Y et B pour que votre barre de vie remonte.


 
  
Target acquired !

Cheat Codes :

Sélection des Niveaux :
Entrez dans le menu charger/sauvegarder à l'écran de la carte. Maintenez R1 et appuyez rapidement sur Haut, Bas, Carré, Haut, Bas, Carré, Haut, Bas, Carré, Bas, Haut, Croix.

Jouer avec Tatsumaru :
Finissez le jeu avec Rikimaru et Ayame.

Plus d'options pour l'éditeur de mission :
Plus loin vous irez dans le jeu, plus d'options vous aurez pour l'éditeur de missions.

Débloquer tous les objets Ninja :
A l'écran de sélection des objets, appuyez sur Carré, Carré, Carré, Rond, Carré, Rond, Rond, Gauche, Haut, Bas, Droite, R2, R2.

Augmenter les objets de l'inventaire de 1 :
A l'écran de sélection des objets, maintenez R1 et carré et appuyez sur Droite, Bas, Gauche, Haut.

Afficher toute la carte :
Pendant le jeu, maintenez Select pour voir la carte et appuyez sur Rond 5 fois.

Débloquer toutes les missions de l'éditeur de mission :
A l'écran de création des missions, maintenez R2 et Rond et appuyez sur Haut, Bas, Bas, Droite, Gauche, Gauche.

Copier des missions du CD dans l'éditeur de missions :
Au menu des réglages de missions, maintenez Rond et appuyez sur Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite.

Décor de bureau :
Allez dans l'éditeur de missions et sélectionnez "Edit Mission". En plaçant le curseur sur "New Mission", maintenez L2 et appuyez sur Rond, Carré, Gauche, Droite, Rond, Carré.

Château européen dans l'éditeur de mission :
Finissez le jeu avec les trois personnages.

Avoir Tatsumaru sans finir le jeu :
A l'écran de sélection des niveaux, maintenez Carré + Rond et appuyez sur R1, R2, L2, L1, Haut, Bas, Gauche, Droite, Select. Si il ne marche pas, essayez d'abord de rentrer le code de Sélection des niveaux pour les deux persos de base.

Regagner de la vie :
Faites pause pendant le jeu et en maintenant Carré, appuyez sur Gauche, Droite, Haut, Bas pour récupérer de la vie.

Débloquer tous les stages  :
A l'écran de sélection des stages, maintenez Rond, Carré et Select puis appuyez sur Droite, Droite, Droite, Haut, Gauche, Bas, R2. Ce code ne débloquera que les niveaux de Rikimaru et Ayame si vous n'avez pas débloqué Tatsumaru.




Cheat Codes

Invicibilité pour toute l'équipe :
Pendant le jeu, faites Gauche (sur le stick analogique) + Bas (à la croix de direction) + B.

Souffles lourds :
Pendant le jeu, faites Bas (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction) + B.

Grosses têtes :
Pendant le jeu, faites Haut (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction) + X.

Têtes géantes :
Pendant le jeu, faites Gauche (au stick analogique) + Bas (à la croix de direction) + X.


 
  
Cheat Menu :

A l'écran Press Start, appuyez sur X, Y, Y, X, X, Y, Y pour activer le Cheat Mode. Appuyez sur Start et chargez ou commencez une nouvelle partie. Entrez un des codes ci-dessous pour activer le cheat correspondant :

Vie infinie :
Faites une Pause pendant le jeu, puis maintenez L + R et appuyez sur DROITE.

Super force :
Faites Pause pendant le jeu, maintenez L + R et appuyez sur GAUCHE.

Sauter le niveau :
Faites Pause pendant le jeu, maintenez L+ R et appuyez sur BAS.


 
  
Souvent imité, jamais égalé sauf par Rare lui-même avec Perfect Dark, le GoldenEye de Rare est encore très présent dans les esprits des joueurs N64 et constitue une valeur plus que sûre pour les fans de FPS. Pour cette adaptation de The World is not Enough (TWINE), c'est Eurocom qui est aux commandes.

Face à Rare, Eurocom fait difficilement le poids et, du coup, j'avoue avoir pas mal appréhendé le résultat final... Il faut aussi dire, qu'entre-temps, j'ai eu l'occasion de jouer à la version PlayStation (développée par Black Ops) qui est une véritable tragédie et ce n'était pas vraiment encourageant pour cette version N64. Finalement, je suis heureux de dire que je me suis totalement trompé et qu'Eurocom a fait du très bon boulot. On s'en doutait un peu, le gameplay est calqué sur celui de GoldenEye : missions qui alternent intelligemment action et stealth, objectifs plus ou moins nombreux en fonction du niveau de difficulté choisi (Agent, Secret Agent ou 00 Agent).

Untitled Document

Mode Multi-Joueurs :

Pour jouer en multi, il faut d'abord libérer Diddy et puis ensuite trouver une sorte de pièce de monnaie avec la tête de K-Rool dessus. Appuyez sur Z pour vous retrouver dans l'arène et là battez tous les monstres sans mourir ou faire un Ring Out. A la fin du combat, prenez la couronne. Si vous revenez à l'Ecran Titre, le Mode Battle est apparu.

Cheat Mode :

Trouvez et photographiez les 20 Fairies Bananas pour obtenir le Cheat Menu afin d'avoir des objets illimités pendant le jeu.

Niveaux Supplémentaires :

Récupérez les 40 croquis et apportez-les à Snide pour obtenir 8 niveaux bonus

 

 

 
  
Toute la planète jeu vidéo a joué ou entendu parler de GoldenEye sur Nintendo 64. Un jeu qui a changé la donne dans bien des domaines. Les FPS sont passés dans leur 3e génération, même sur PC (impacts de balles dans les décors, vrai scénario, I.A des ennemis... etc...).

Un mot sur le multi-joueur qui s'avére être un des meilleurs disponibles et, ce, toutes machines confondues (PC excepté). Allant du simple Deathmatch à des modes beaucoup plus originaux comme le Capture The Flag ou The Man With The Golden Gun, le mode multi vous garantit de nombreuses (de très nombreuses) heures de plaisir avec vos potes. Techniquement, GoldenEye n'a pas trop vieilli. Bien sûr le soft souffre un peu de ne pas gérer l'Expansion Pak, mais, globalement, il s'en tire très honorablement dans le domaine, proposant même des effets de lumiéres et des explosions de toute beauté encore aujourd'hui. Si la bande-sonore est exceptionnelle au niveau du rendu des différentes armes et autres déflagrations, on ne peut pas en dire autant des bruitages d'ambiance qui sont proches du néant. Dommage. Mais c'est le seul reproche que l'on puisse faire à ce soft grandiose en bien des points. Dans l'histoire des jeux vidéo, il y a eut l'avant-GoldenEye et l'après-GoldenEye. Un soft historique.

perfect_dark Armes pour Jo en solo :

Lance-Roquettes : finir la mission 1.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Fusil Sniper    : finir la mission 2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Super Dragon    : finir la mission 4.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Gun Portable    : finir la mission 5.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Phoenix         : finir la mission 8 en n'importe quel niveau de difficulté.
Gun Psychosis   : finir la mission 3.1 en difficulté Perfect en moins de 1'44.
Magnum de Trent : finir la mission 5.3 en difficulté Agent en moins de 2'50.
Longue Vue      : finir la mission 6.2 en difficulté Perfect en moins de 5'13.

Cheats rigolo :

Mode DK           : finir la mission 3.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Petite Jo         : finir la mission 3.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Petits persos     : finir la mission 4.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Têtes de l'équipe : finir la mission 5.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Jouer avec Elvis  : finir la mission Area 51 Rescue en Perfect Agent en moins de 7'.
Mode Ralenti      : finir la mission 1.2 en n'importe quel niveau de difficulté.

Cheats :

Invincible : finir la mission Area 51 Escape en Agent en moins de 3'50.
Module d'invisibilité : finir la mission 3.2 en Agent en moins de 0'59.
Règles du Marquis de Queensbury : finir la mission 1.1 en Special Agent en moins de 1'30.
Bouclier de Jo : finir la mission 6.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Super Bouclier : finir la mission 7 en Agent en moins de 1'12.
Perfect Darkness : finir la mission 5.3 en n'importe quel niveau de difficulté.
Roquettes ennemis : finir la mission 6.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Boucliers ennemis : finir la mission 7 en n'importe quel niveau de difficulté.

Armes classiques pour Jo en solo :

PP9i, CC13, CC13, Kf7 Special, ZZT 9 mm, DMC, AR 53, RC-P45 : toutes les médailles d'or en classement de tir.

Cheats pour les armes :

Visée classique : finir la mission 1.1 en n'importe quel niveau de difficulté.
Munitions infinis pour le Gun Portable : finir la mission 5.2  Agent en moins de 2'59.
Poings Hurricane : finir la mission 1.3 en Agent en moins de 2'03.
Munitions infinis : finir la mission 6.1 en Special Agent en moins de 5'50.
Munitions infinis, pas de recharge : finir la mission 5.1 en Special Agent en moins de 2'59.
Scanner Rayon X : finir la mission 4.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
R-Tracker : finir la mission 9 en n'importe quel niveau de difficulté.
Tous les Guns en solo : finir la mission 9 en Perfect Agent en moins de 4'07.

Autres Cheats :

Velvet Dark : disponible dès le départ.
Pugiliste   : finir la mission 1.2 en Special Agent en moins de 6'30.
Hotshot     : finir la mission 4.1 en Special Agent en moins de 5'30.
Scanner     : finir la mission 4.2 en n'importe quel niveau de difficulté.
Hit and Run : finir la mission 2 en Special Agent en moins de 2'30.
Alien       : finir la mission 8 en Special Agent en moins de 5'17.

Débloquer les missions spéciales :

Mr. Blonde's Revenge : finissez toutes les missions solo en difficulté Agent ou plus.
Maian SOS : finissez toutes les missions solo en difficulté Special ou plus.
WAR! : finissez toutes les missions solo en difficulté Perfect.
Duel : trouvez toutes les armes des missions solo et obtenez au moins le bronze pour chaque arme au classement du tir de l'Institut Carrington.
Perfect Darkness (nouveau niveau de difficulté) : finissez toutes les missions en Perfect Agent.

Débloquer les bonus du mode Combat Simulator :

Arène Complex,Farsight XR-20 et Grenade : finissez 1 challenge.
Mode et scénario Hold the Briefcase et Shotgun : finissez 2 challenges.
Mode Pistol One-Hit Kills, arène Warehouse et Falcon 2 : finissez 3 challenges.
Mode et scénario Capture the Case, SuperDragon : finissez 4 challenges.
Arène Ravine et Laptop Gun : finissez 5 challenges.
Arène Temple et  Remote Mine : finissez 6 challenges.
Mode Tranquilizer et Tranquilizer : finissez 7 challenges.
Mode Slow Motion et Falcon 2 : finissez 8 challenges.
Arène G5 Building et Reaper : finissez 9 challenges.
Cloaking Device : finissez 10 challenges.
Mode Temple Explosives, arène Grid et Devastator : finissez 11 challenges.
Arène Felicity et Proximity Mine : finissez 12 challenges.
Mode Slayer et Slayer : finissez 13 challenges.
Arène Villa et Phoenix : finissez 14 challenges.
Arme Combat Boost : finissez 15 challenges.
Mode Cloaking, arène Sewers et Mauler : finissez 16 challenges.
Arène Car Park et Callisto NTG : finissez 17 challenges.
Arène Base et Crossbow : finissez 18 challenges.
Arme RC-P120 : finissez 19 challenges.
Arène Fortress et DY357-LX : finissez 20 challenges.
N-Bomb : finissez 21 challenges.
Arène Ruins et Laser : finissez 22 challenges.
X-Ray Scanner : finissez 23 challenges.

Toutes les armes :

Au menu principal, appuyez sur L, R, C-haut, C-bas, C-haut, C-droite. L'écran bougera si le code est activé.

Écran titre différent :

Finissez le jeu dans n'importe quel niveau de difficulté pour changer l'écran titre.

Séquence d'intro différente :

Finissez le jeu en difficulté Agent pour changer la séquence d'intro.
 
 

 

 
  
La N64 tient enfin son Metal Gear Solid !
winback Sélectionner votre niveau et mode Trial :

Au menu principal, appuyez sur haut, bas, bas, droite, droite, droite, gauche, gauche, gauche, gauche, C-bas + Start.

Avoir tous les persos :

Au menu principal, appuyez sur haut, bas, bas, droite, droite, droite, gauche, gauche, gauche, gauche, C-haut + Start.

Vie infinie :

A l'écran Press Start, appuyez sur bas, haut, haut, bas, bas, bas, C gauche, C haut, maintenez  C-haut et Start.

Munitions infinies :

A l'écran principal, appuyez sur C-haut, C-haut, C-haut, C-haut, C-bas, C-bas, C-bas, C-bas, C-bas.
 
 
 

 

 
  
Aprés de multiples retards, StarCraft 64 pointe enfin le bout de ses pixels et, surprise, il est plutôt bon.

Untitled Document

Cheat mode :

Au menu des personnages faites : Droite, Droite, Droite, Gauche, sélectionnez Lupus puis lorsque le jeu démarre faites : C-Droite, C-Droite, C-Droite, C-Gauche, C-Droite, C-Droite, C-Haut, C-Haut, C-Haut.

 

 
  
Vous connaissez Joshua Fireseed ?
turok_cheat_n64 Le BIG Cheat

Entrez le code dans le menu Enter Cheat.

NTHGTHDGDCRTDTRK : Donne accés à tous les cheats.

 

 
  
Si vous étudiez la chirurgie, Turok 2 est fait pour vous... Au fait, vous connaissez un outil que l'on appelle Cerebral Bore ?
turok2_cheat_n64 Le BIG Cheat

Entrez le code sur le menu Enter Cheat.

BEWAREOBLIVIONISATHAND : tous les cheat codes seront activables.

 

 
  
Toi aussi soit un champion des jeux olympiques !

 
  
Et pourquoi on aurait pas notre Quake 3 nous aussi, hein ? C'est exactement ce que c'est dit Iguana.
turokragewars_cheats_n64 Pour Activer le Cheat Menu

Sur l'Ecran Titre, appuyer sur Z pour faire apparaitre le Cheat Menu. Pour avoir tous les cheats activés, il vous faut un total de 2000 frags. Pour éviter de vous farcir 2000 frags. Créez un perso, accumulez 500 frags (pas trop difficile si vous avez un peu de kilométrage). Ensuite copiez ce perso dans les trois slots de sauvegardes libres, rechargez le jeu, chargez vos sauvegardes et hop ! Vous vous retrouvez avec 2000 frags au compteur. Et, par la même occasion, tous les cheats.
 

 

 
  
L'ancêtre.
quake_cheat_n64 Debug Mode

Allez dans Load puis appuyez sur B. Vous arriverez à un écran sur lequel vous pourrez entrer des codes. Entrez le code suivant : QQQQ QQQQ QQQQ QQQQ
Si le code a marché, Invalid Code s'affichera à l'écran. Commencez alors une nouvelle partie, faites pause, et entrez dans Options. Là, vous pourrez avoir le Debug Mode. Grâce à lui, vous aurez toutes les armes, serez invincible... etc...

 

 
  
Couack.
quake2_cheat_n64 Passwords des Niveaux

2: Intelligence Center 6JBN   SHFB   07BR   X3J1
3: Communications Center 1KLG   VL2H   LNBF   F4LQ
4: Orbital Defense 

2KQD   2MSD   Z9VM   4XYL
5: Docking Station 

VK7N   Z?LY   ?4V5   LJ4W
6: Strogg Frieghter 

VK3J   HSW5   9GZN   LQW9
7: Cargo Bay TK3T   RN5N   Q06W   JV05
8: Zaxite Mines  S?WM   H1G9   B46C   WBOD
9: Storage Facility R8WB   8X7J   VGQ0   SJWR
10: Organic Storage 

Q?WB   BLW8   RP6Y   XLSN
11: Processing Center  P6P5   KYWX   HB8R   DJZH
12: Geothermal Station N520   KJFW   Y681   VLMD
13: Detention Center M525   TZ35   HXW0   BXZ8
14: Research Lab  L56X   41DX   ZKR8   VJV8
15: Bio-Waste Treatment K58V   01HJ   V5K9   C3VK
16: Access Conduits 

J584   W6NR   D05B   VDQ?
17: Descent to Core H522   98MJ   SM1C   B82C
18: Command Core  G52W   300Z   561C   W4HK
19: Final  F569   G2D6   HT6X   SG5Y

Cheat Codes

FBBC VBBB FBBC VBF7   Niveau deathmatch avec un temps limite  et un lance-roquettes
FVBS LBBB 7VBC 3BGB   Niveau deathmatch difficile
S3TC 00LC 0L0R S???   Nouvelles couleurs de costume
S3TL 0WGR V1TY ????   Gravité faible en mode multi-joueurs
S3T1 NF1N 1T3S H0TS   Munitions illimitées et sauts plus hauts en mode multi-joueurs
 

 

 
  
Dracula revient... et bla-bla-bla...
castlevania Mode cheat :

mettez le jeu en pause et appuyez sur C haut, C droite, A, gauche, Z à l'écran des options pour avoir les cheats d'invincibilité, de vies infinies, d'armes secondaires infinies.

Seconde tenue de Carrie :

tout en haut de la tour de la sorcellerie, juste avant la sortie, regardez et vous verrez une plate-forme flottante. Utilisez l'eau enchantée pour voir un passage invisible qui mène à une torche cachant un bijou violet ouvrant le secret #2. Vous aurez ainsi la deuxième tenue après avoir fini le jeu.

Seconde tenue de Reinhardt :

dans la tour de l'exécution, au 3ème niveau, récupérez la clé de l'éxécution, puis descendez au 2ème et entrez dans la porte de fer qui était fermée. Descendez tout en bas, vous verrez une plate-forme flottante. Détruisez l'Iron Maiden pour récupérer le cristal violet, secret #2 qui donne accès au 2ème costume de Reinhardt.

Argent facile :

au centre du château, dans la pièce où l'on combat l'Abomination, il y a une caisse sur la gauche du gros cristal. Frappez trois fois dedans et 2000g seront à vous. Sauvegardez et recommencez autant de fois que vous voulez.

Secrets :

Si vous utilisez le bouton action devant la plupart des statues, vous gagnerez un poulet ou un rôti. Parfois il y a un indice à lire sur les statues qui indiquent d'autres surprises cachées. Certains secrets peuvent être atteints en montant au sommet de la statue.

Difficulté hard :

pour obtenir un niveau de difficulté plus important, vous devez trouver le premier cristal vert (secret #1) qui se trouve dans une torche sur une plate-forme flottante de la forêt. Une fois que vous l'avez, vous devez finir le jeu pour pouvoir accéder au niveau hard.

Bonus caché avant d'affronter Dracula :

avant d'arriver à la tour finale de Dracula, il y a deux tours. A la dernière, sautez sur une des deux torches et marchez sur la corniche pour aller de l'autre côté. Vous trouverez une torche contenant un cristal rouge et une plate-forme flottante. Atteignez la plate-forme pour trouver une pharmacie.

Tuer facilement le monstre du 5ème niveau :

pour tuer facilement ce monstre, frappez le sur la tête avec une hache. Vous le tuerez 4 fois plus vite et récupérerez un rôti.

Items secrets dans la cour du château :

attendez qu'il soit minuit et une plate-forme secrète sortira de la fontaine donnant accès à des objets cachés.

Parler à Rosa :

allez à 3h du matin dans la pièce aux roses rouges.

Le secret de Charlie Vincent :

dans la villa, Charlie vous raconte qu'il va aller affronter Dracula avec ou sans vous. Si vous utilisez trop de cartes soleil et lune, trop de jours se passent, et Charlie sera arrivé avant vous devant Dracula. Il se fera mordre par un serviteur de Dracula et se transformera en vampire. Vous devrez alors l'affronter et verrez la mauvaise fin. Mais si vous arrivez devant Dracula avant Charlie, vous affronterez la vrai forme de Draculaet vous verrez la vrai fin.

 

 
  
Le renouveau de la plate-forme 3D.
banjo_cheat_n64 Jeu Secret

Après avoir terminé le niveau Treasure Trove Cove, retournez à la maison de Banjo à l'extérieur de Gruntilda's Lair. Une fois dans la maison, placez-vous sur le tapis et regardez l'image de Bottle la taupe en appuyant sur le bouton C-Haut. Vous accéderez ainsi à un petit jeu secret dans  lequel vous devrez compléter des casse-têtes. Pour chaque casse-tête terminé, vous obtiendrez un code. Pour les inscrire retournez à Treasure Trove Cove, drainez l'eau autour du château et entrez. Vous pourrez entrer les codes suivants pour les effets correspondants :

AGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO  Plumes d'or infinies
ANENERGYBARTOGETYOUFAR  Energie maximale
BANJOBEGSFORPLENTYOFEGGS Oeufs illimités
BOTTLESBONUS  Idem que Bottlesbonusfive et de grandes ailes pour Kazooie
BOTTLESBONUSONE Banjo à la grosse tête
BOTTLESBONUSTWO Banjo a des grands pieds et des grandes mains
BOTTLESBONUSTHREE  Banjo a des grands bras
BOTTLESBONUSFOUR Banjo a la taille fine et une petite tête
BOTTLESBONUSFIVE Combinaison des codes
CHEATAGOLDENGLOWTOPROTECTBANJO Plumes d'or illimitées
DONTBEADUMBOGOSEEMUMBO Gris-gris de Mumbo illimités
NOWYOUCANFLYHIGHINTHESKY Plumes rouges illimitées
WISHYWASHYBANJO Banjo est une machine à laver
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