Série qui a fait ses débuts
sur la première PlayStation, Wild Arms n’a jamais
réussi à s’imposer comme un RPG de premier plan mais a su,
au fil du temps, développer un univers original et se créer un
cercle de fans fidèles.
Wild Arms 5, c’est
l’histoire de Dean et Rebecca, deux amis d’enfance qui rêvent
d’aventures. Ils vont rencontrer une jeune fille mystérieuse prénommée
Avril endormie dans la main d’un robot géant. Ensembles, ils vont
partir à la recherche d’un certain Johnny Appleseed. Scénario
typique de bon nombre de RPG japonais, celui de Wild Arms 5
a surtout le mérite de séduire par le capital sympathie envers
les protagonistes.
Wild Arms 5, c’est
aussi l’épisode qui marque le retour de la série dans son
contexte de prédilection : le western. Comme de coutume dans les RPG
nippons, il ne s’agit pas d’un univers Far West pur, mais mélangé
avec des éléments plus technologiques. L’ensemble fonctionne
bien et le look cow-boys des héros est assez irrésistible. D’autant
plus que l’univers assez ouvert (toute proportions gardées) avec
sa pampa qu’il faudra régulièrement traverser pour rejoindre
les différentes villes et donjons.
Le gameplay de Wild Arms 5
est globalement très classique : il s’articule autour de l’exploration
par étapes d’un monde assez vaste, du combat dans les nombreux
donjons, mais on retrouve aussi les plaisirs simples des RPG comme faire ses
courses chez différents commerçants dans les villes rencontrées
au hasard de l’aventure. Là où le jeu apporte un peu de
fraîcheur c’est dans les nombreuses phases action/plateformes qu’il
propose pour résoudre les énigmes. Il faudra pousser et tirer
des caisses, sauter pour franchir des ravins, etc. Cela permet de varier les
plaisirs et de ne pas faire que combattre des monstres à la chaîne.
Le système de combat de Wild
Arms 5 est basé sur le concept des HEX. Il s’agit en fait
des sept hexagones qui composent une aire de combat et forment une sorte de
damier. Chacun de ces HEX peut accueillir plusieurs personnages (amis ou ennemis)
qui sont alors tributaires des événements qui s’y produisent.
Ainsi, si vous attaquez un HEX avec plusieurs ennemis à l’intérieur,
vous les touchez tous avec une seule attaque. Il en va de même avec votre
équipe (composée de trois héros) : les regrouper sur un
HEX permet par exemple de lancer un seul sort de soin pour les guérir
tous mais, d’un autre côté, ils seront soumis simultanément
à l’attaque ennemie. Mais ce n’est pas tout. Certain HEX
sur le damier sont affiliés à un élément particulier
(feu, eau, etc.). Par exemple, sur un HEX feu vos attaques face à un
ennemi sensible au feu seront dévastatrices tandis que vous serez partiellement
immunisé contre les attaques de feu. Le but du combat étant de
conquérir les HEX sur lesquels se trouvent les ennemis. Ce système,
très stratégique, autorise des combats prenants.
Wild Arms 5 est un jeu
dense et long qui propose de plus de nombreuses petites subtilité rendant
la progression agréable comme les accessoires magiques appelés
Mediums qui, une fois équipés, donnent des compétences
spéciales aux personnages, un peu comme les Materias de Final
Fantasy VII. Avec son univers western plein de fraîcheur et son
système de combat malin, Wild Arms 5 est un choix évident
pour tout amateur de RPG.
Manu, le 23/04/2008