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Titre
FIFA 13
Editeur
Electronic Arts
Développeur
E.A. Sports

 
  

Il n’est pas attendu avant plusieurs mois et pourtant EA Sports nous a déjà mis une version jouable de FIFA 13 entre les mains. Quelque part, c’est à ce genre de détail qu’on voit la confiance que les développeurs ont en leur jeu ! FIFA 12 avait marqué les esprits avec sa défense tactique, son système de Precision Dribbling (dribbles dans de petites surfaces) et son Impact Engine (moteur de collision qui assure des chocs réalistes entre joueurs). Son successeur ouvre de nouveaux chantiers pour parfaire le réalisme de la série. Le maître mot ? Rendre le jeu moins prévisible, comme l’est le football réel.

Un avant-goût satisfaisant

Cet événement étant axé sur les nouveautés de gameplay, aucun mode de jeu n’a été présenté. Pour en savoir plus sur le contenu de l’édition 2012 de FIFA, il faudra donc attendre. La présentation du futur titre nous conduit directement sur le terrain pour découvrir un système de jeu misant sur la créativité et la liberté offensive. Vidéos comparant FIFA 12 et FIFA 13 à l’appui, les développeurs montrent des évolutions intéressantes. Mais qu’en est-il manette en main ? Nous pouvons vérifier les arguments annoncés et, d’entrée, nous avons été conquis ! L’intelligence artificielle supporte bien mieux l’attaque en jouant de manière plus agressive. Vos partenaires calquent leurs courses sur le porteur du ballon. Mieux que cela, ils anticipent à l’avance leur placement pour permettre la réalisation de passes successives. Ainsi, un joueur réalisant un appel intéressant est immédiatement repéré par l’ailier qui lance une course afin d’offrir une solution à son partenaire dès que celui-ci aura reçu la balle. Les joueurs n’hésitent plus, ne reviennent plus en arrière et butent moins contre la défense. Ils ajustent leur course pour contourner un défenseur par l’extérieur afin de fournir plus d’options au porteur de la balle. Le résultat : un jeu très mobile, moins prévisible, dans lequel chaque footballeur ajuste en permanence son placement. La défense n’est pas pour autant surpassée car, elle aussi, sait faire fonctionner ses neurones. Elle cherche toujours à anticiper les mouvements adverses. Un défenseur met sans hésiter son corps en opposition pour empêcher l’attaquant de reprendre le contrôle du cuir. Les contacts entre joueurs s’avèrent plus nombreux et encore mieux gérés que dans FIFA 12. On s’attrape le maillot à la limite de la légalité, on se pousse, se repousse, on tente de dévier la balle ou de déstabiliser le frappeur pour qu’il arrose les tribunes.

 

  

De petites retouches

Une autre refonte bienvenue est celle appliquée aux tirs des coups francs. Ils permettent enfin de réaliser de nombreuses combinaisons, comme en vrai, avec fausses courses et feintes de tir. Le mur réagit de manière plus "humaine" car il peut être trompé (ou non) par une feinte. Un joueur peut s’en détacher et charger lorsqu’il constate que le tireur réalise une passe et non une frappe directe. Les dribbles également ont gagné en finesse car à tout moment le footballeur peut dribbler en restant face à l’adversaire ou, au contraire, placer son corps en protection de balle. Et cela se réalise naturellement. Les contrôles en première intention apportent un plus en matière d’imprévisibilité. En fonction de la vitesse de la balle, du terrain, de la pluie, du talent du sportif qui tente son contrôle, les réactions du ballon sont multiples. Il peut rester dans vos pieds, fuir dans la direction voulue ou partir n’importe où. Tenter de contrôle une balle dégagée avant qu’elle ne touche le sol peut aider à perforer une défense. Vous l’avez compris, les quelques matchs réalisés lors de la présentation nous ont laissé un a priori très positif. Le jeu parait effectivement moins rigide et moins prévisible. Le joueur est surpris à chaque action et le tout s’avère vraiment plaisant à jouer. Espérons que la suite du développement révèle encore d’autres surprises aussi bonnes !


Preview réalisée par Arnaud Papeguay.



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